Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Итак, бесплатно нам достанется: Цикл дня и ночи с динамическим освещением и прочими плюшками; 70 новых зданий для зоновой застройки; Повышенная активность криминальных элементов по ночам Влияние береговой линии на стоимость земли; Улучшенная система экономики; Стили зданий для моддинга (например, Европейский стиль, или Средневековый) Как можно увидеть, бесплатными в новом DLC будут практически все новые фишки. Что же за деньги? Доплатив, мы, судя по всему, сможем получить следующие вещи: Специализация коммерческих зон, о чём было подробно рассказано в четвёртой части Дневников Разработчиков; Система такси; Тюрьма и новый функционал полиции, подробности о котором были рассказаны в третьей части Дневников Разработчиков; Доработанная система общественного транспорта с возможностью ночных линий; Грузовой хаб, позволяющий перегружать товары с поездов на корабли без промежуточного звена в виде грузовиков; Международный аэропорт, огроомный такой и со станцией метро; Автостанция; Дороги с велосипедными и автобусными полосами; Новые парки, реквизит, транспорт, здания и проч.
  2. @Demetrios, боюсь это только через скрипты соответствующих зданий можно узнать. Нну или другого варианта я не помню.
  3. @ilka, ого 0_о Определённо ЭТО должно быть и в нашем 1520DLC и отдельным модом для всех. И да, осень - это как раз то, что нужно тут, по-моему. Вообще почти идеально. Что касается моддинга и правильной установки, то по сути мод - это та же структура папок, что и в res. Во всяком случае, так оно с транспортом. Как оно у окружения - это надо у @Zeus узнавать.)
  4. По поводу труб - во тут есть такие например, слева.
  5. Нуу, в целом, боюсь, что да. Так можно скинуть нагрузку на видеокарту к абсолютному минимуму (поставить разрешение 320х240 например ). Если будет тормозить - значит дело в процессоре и в том, что му приходится много считать.
  6. Да, они там ещё дальше написали, что это было бы логичным шагом, так как опыт в создании менее масштабных транспортных стратегий у них уже есть.
  7. @Klive, хм. Попробуй покрутить официальный форум и отпишись туда, если там такого не было ещё. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/support-bug-reports.879/
  8. Им бы сглаживание поправить ещё =___= Если что - закинь мне .obj файлы круглых грузов, я тебе обратно скину .msh со сглаживанием.
  9. Можно поставить мод Dynamic Resolution и там снизить разрешение.
  10. @Klive, похоже на то, что видеокарте каюк. Попробуй для эксперимента пообновлять драйвера. Так только в CSL или в других играх тоже бывает?
  11. Colonel_Abel, а, кстати, может быть есть инфа, какие вагоны ему можно сделать? Хотя, на самом деле, учитывая массу наших вагонов, вряд ли ИС-20-16 сможет показать явное преимущество перед обычным ИС-20.
  12. lds57, будут-будут. Правда, не с самого начала, а с 1912 года. Но так-то в планах есть и те что ещё раньше.
  13. О, вот это походу проклятие моддеров - всё свободное время уходит на создание моделей, и на поиграть его уже просто не остаётся -___-
  14. Ровнять руки и прокладывать дороги нормально што Проверяй чистоту воды
  15. Ну, с пробками-то никакой способ выпуска не поможет. А так я обычно запускал так же, как топикстартер - ждал пока т\с проедет пару остановок и отправлял следующий. Правда, при большой сети уже было довольно сложно не забыть отправить очередной автобус, когда отвлёкся на другие дела.
  16. И правда, это ж одна ось на весь паровоз
  17. Да, я б их и скринил с соответствующими вагонами, но, увы, TF Patcher не работает в последних версиях, и скринить приходится в 1950 году, а там уж что есть - то есть.
  18. Версия

    3 177 скачиваний

    Капитальный ремонт с заменой кузова чехословацким локомотивам ЧС2 делали не только в Ярославле, но и на Запорожском заводе (Украина). Получившиеся локомотивы (которые неофициально зовут ЧС2Р) уже стали основой парка электровозов постоянного тока Украины.
  19. Мне думается, в первую очередь стоит сделать грузы обычные - в частности, просто ящики на Товары. А потом уже делать различные грузы для новой цепочки.
  20. @ural102, супер! Ну и раз такое дело, я тут решил тоже подключиться немного. Вот такие пассажирские вагончики будут катать народ с 1927 по 1945 год. Ещё не финальный вариант, в частности колёса тут что-то разбежались.
  21. @akondr89, нет. Играй лучше в Cities: Skylines
  22. Ребятки, у нас тут всё ещё тема про поезда. %))
  23. eshipilin, на днях вышел новый небольшой ап, и там разработчики добавили мод, позволяющий возить всё, как и было раньше. Посмотри во внутреннем модменеджере.
  24. Специализация коммерческих зданий, конечно не привязана к природным ресурсам. Первый вариант такой специализации - зоны досуга. Их отличает увеличение трафика в ночное время, высокий уровень преступности и шумового загрязнения. Зоны досуга должны иметь хорошее покрытие общественным транспортом, чтобы горожане не имели проблем с тем, как добраться к любимому месту. Зоны отдыха являются местами, которые привлекают ночью наибольшее число людей, так что вы всегда можете точно знать, где ожидать проблем с ночными пробками. Создание ночных линий общественного транспорта через зоны досуга - отличная идея, при чём вы можете отключить их днём, чтобы получать максимальную отдачу от вложенных средств. Ещё один способ специализации коммерческих зон способствует развитию в городе туризма. Для туристов очень важно, чтобы в городе появлялись и процветали отели, рестораны и сувенирные магазины. Кроме того, вы можете разместить всё это прямо на набережной, дополнить рыболовным пирсом и пристанью для гидроциклов - и отбоя от туристов в вашем городе не будет. Здания, располагающиеся на берегу, не только привлекают туристов, но и изменяют береговую линию: вместо обрывистых скал вдоль реки появятся красивые пологие берега. Туристическая специализация у нас раньше называлась Пляжной, однако с тех пор многое изменилось. Теперь она доступна в любом месте на карте, а не только в прибрежных районах. Чтобы убедиться, что пляжи будут использоваться по назначению, мы создали новый тип зданий, который привязывается к набережной. И теперь эти здания обслуживают как туристов, так и простых граждан, повышая тем самым их настроение. Мы решили, что это изменение позволит более гибко использовать береговую линию, а заодно так будет лучше работать и туристическая специализация, "отвязанная" от берегов рек и морей. Моддеры также могут создавать новые здания для береговых линий, при чём делать это более свободно, так как их здания могут не ограничиваться конкретной специализацией. Зоны досуга привлекают множество людей в ночное время. Туристические зоны активны днём. В то время как зоны отдыха приносят большую прибыль, они имеют и обратный эффект: шумовое загрязнение, повышающееся ночью, может стать причиной недовольства множества людей, живущих неподалёку. Одна из стратегий противодействия этому - размещение зон отдыха подальше от жилых районов - например, вы можете просто построить рядом с городом свой собственный маленький Лас-Вегас. Не забывайте активно использовать общественный транспорт, чтобы избежать заторов на ночных дорогах. Линии общественного транспорта могут быть активны днём, ночью, или круглосуточно, так что управлять всем этим делом будет очень просто. Вы можете проложить дополнительные линии, которые будут работать только ночью, чтобы сэкономить деньги. Такси также играют важную роль в новых специализированных зонах. Когда туристы хотят посетить туристический район, они могут легко сделать это, если вы имеете хороший парк такси. Такси не используют линии, они получают запрос от горожан и сами прокладывают себе путь. Если пассажиры закончились, такси проследует до ближайшей стоянки и будет ожидать там новых вызовов. В конце смены такси возвращается в таксопарк, где проходит техобслуживание. Это делает систему такси очень гибкой, ведь они могут взять на себя роль общественного транспорта там, где нет автобусов или метро. Обе новые специализации принесут вам больший доход, чем обычная коммерческая зона, но не забывайте, что они производят также много шума и загрязнения, а также повышают уровень преступности. Так что тщательно планируйте размещение специализированных зон, чтобы все горожане чувствовали себя комфортно! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-after-dark-dev-diary-4-commercial-specializations.881088/ Перевод: Alex