-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
-
-
@bbc117, будет очень символично, если сервер с базами ЖКХ упадёт из-за градостроительного симулятора.
-
Как уже говорилось на прошлой неделе, если ваша проблема не была решена первым патчем, то она определённо будет решена немного позже. Мы готовы поделиться более долгосрочной дорожной картой, где расскажем о том, что появится в Cities: Skylines в ближайшем будущем. Ожидайте в апдейтах тоннелей, европейских зданий, строящихся стена к стене и исправления тех ошибок, за которыми мы следим уже некоторое время. Итак, в этом патче: Добавлено предупреждение при включении мода; Исправлены проблемы с сохранением в Облако; Японский сад доступен для всех; Добавлен параметр "-limitfps x" для установки количества кадров в секунду; Mac/Linux: исправлена ошибка, при которой пользовательские дополнения не загружались из-за неверного формата .png; Mac: убраны строки меню в полноэкранном режиме; Редактор объектов: размер по умолчанию у объектов теперь соответствует размеру шаблона; Редактор объектов: исправлена ошибка, при которой текстуры по умолчанию были повреждены, что требовало перезапуска игры; Редактор объектов: уже размещённый реквизит теперь может перемещён и повёрнут на месте (соответственно, левой и правой кнопкой мыши), если никакой инструмент не выбран; Редактор объектов: исправлены случаи, когда LOD не вращался со зданием; Steam Workshop: исправлена ошибка со Стимом в автономном режиме; Языки: добавлен текст загрузки; Разное: исправлена ошибка, при которой конфликтовали аргументы командной строки; Убрана ошибка, появлявшаяся при дубликатах имён импортированных объектов; .ccs файлы, отображённые красным, теперь можно выбрать пна панели загрузки, когда восстановление сейва не удалось; И некоторые другие улучшения, полный список смотрите здесь. Ещё раз хотим поблагодарить всех, кто потратил своё время и помог нам отследить и установить некоторые проблемы. Вы удивительные! С Уважением, Команда Cities: Skylines
-
В Стиме лежит Cavendish City вроде, там 200к.
-
@Paxelis, это норма. У меня на FX8350 и HD7970 скорость уже не увеличивается при населении 200к.
-
@Kazui, хмм, интересно. Я один раз пробовал .dds-текстуры закинуть, но они не подхватились почему-то. Надо будет попробовать ещё раз. Что касается размера текстур, то в спецификации не рекомендуется использовать текстуры больше 1024х1024. Возможны варианты 1024х2048 и 2048х2048, но только в крайних случаях.
-
@MagicHero, покажи-ка карту загрязнения почвы и водопровода.
-
@SeiKoff, вейпоинты используются при создании линии как станции (тыкай на них просто). Используются чтобы обязать поезд(трамвай\автобус\итд) проезжать именно по данному конкретному месту.
-
Вот это было бы идеально. Что касается того, какое здание на каком уровне будет - я думаю, тут и правда нужно как-то договориться, наконец. Бараки и 2-этажные сталинки на 1 и 2 лвл, хрущёвки на 3 - интересный вариант, да. Что касается того, почему КОПЭ80 в 4 лвл - всё из-за количества населения. По идее, сейчас чем выше дом - тем выше его уровень. Это не очень правильно, и в идеале вообще должна быть средняя плотность - от бараков до хрущёвок, а высокая - от 9-12-этажных брежневок до новостроек. А ещё отдельно должна идти историческая wall2wall застройка... %)
-
@Igrok, http://citiesskylines.ru - здесь описаны все отличия. Слежение и всё прочее - моды.
-
-
@vks76, в Dynamic Resolution вроде можно разлочить ползунок и установить любое разрешение, попробуй мб.
-
Версия
524 скачивания
Эта модификация повышает максимальное число деревьев на карте с 250 тысяч до 1 миллиона штук. Обратите внимание, что слишком большое количество деревьев может привести к падению игры. Чтобы воспользоваться модификацией: Сделайте бэкап перед установкой мода; Установите и подключите мод Перезапустите игру Ставьте тысячи деревьев -
Тема для обсуждения свежевышедшего USA DLC. Скриншотики, офигительные истории, недовольства - всё сюда. В разумных пределах. Обратите внимание: моддерский транспорт в данный момент доступен только в регионе Европа!
-
@adzhakhi, http://transport-games.ru/index.php/files/file/687-unlimited-trees/
-
Тут скорее зависимость от выбранного шаблона здания. Изменить уровень существующих зданий нельзя вроде.
-
Да, пока что население зависит только от уровня. Пока что это невозможно изменить.
-
@bbc117, игра вроде сама компилирует же.
-
Ну, и так не то чтобы очень много народу их делали. Разве что сейчас я ещё медленнее конвертирую то, что мне кидают, и в частности из-за CSL, да. ':D Но, по секрету, в течение недели-двух будет как минимум два тепловоза. А то и три.
-
Хмм. Но CitiesXXL - не градостроительный симулятор, это пустота в красивой обёртке и симулятор обоев. Чему там затягивать-то? Здесь проблема по мне только в том, что на этой площади размещается куча разных фабрик и заводов. А так, как отметил @Hitzu, в реальности промзоны (даже всего один завод) занимают огромные площади.
-
@vks76, пока никак, иконки есть только у зданий.
-
Версия
510 скачиваний
Эта модификация заменяет стандартное окно со списком модификаций в Диспетчере Содержимого. Особенности: Модификации отображаются в алфавитном порядке; Показывается дата последнего апдейта модификации; При наведении на мод отображается его описание. Обратите внимание: эта модификация включается сразу после установки. Чтобы отключить её, необходимо просто отписаться. -
-