akaction

Моддер
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя akaction

  1. Версия

    2 596 скачиваний

    Волжанин-6270.10 - одинарный трёхосный полунизкопольный автобус особо большой вместимости. В игре он доступен с 2004 по 2008 год, и отлично подойдёт для тех маршрутов, где обычные 12-метровые автобусы уже не справляются, а "гармошки" будут по большей части возить воздух. Из-за особенностей строения салона этот автобус несколько проигрывает конкурентам в привлекательности, но с лихвой окупает это надёжностью: построенный на шасси Scania, он сможет очень долго служить вам без сбоев. Автор модели - akaction.
  2. Версия

    2 918 скачиваний

    Ещё один победитель форумного голосования - Тролза 5265 «Мегаполис» за авторством akaction! Это первый российский полностью низкопольный троллейбус, и выпускается он с 2006 года. Как и положено, этот троллейбус оснащается транзисторной системой управления, а, значит, потребляет не очень много электричества. Однако из-за не самого удобного салона его вместимость и привлекательность чуть ниже, чем у конкурентов. В игре представлен в цветах МосГорТранс (вариант a) и перекрашиваемым (вариант b ).
  3. Версия

    5 519 скачиваний

    Вслед за одиночным ЛиАЗ-5292 akaction создал и его сочленённую версию - ЛиАЗ-6213 в двух вариантах. Это первый отечественный полностью низкопольный сочленённый автобус, и он будет просто незаменим на центральных автобусных маршрутах: высоская вместимоть и привлекательность - это его козыри. Первая версия автобуса выпускается с 2007 по 2011 год, вторая (с изменённой передней оптикой) - с 2011 года и далее.
  4. Версия

    3 472 скачивания

    ЛиАЗ-5292 - первый российский полностью низкопольный автобус. Создал эту модель akaction, а в игре автобус доступен с августа 2003 по декабрь 2011 года. Для своего времени он достаточно дорог, но высокая привлекательность будет заманивать пассажиров на ваши маршруты, поэтому цена с лихвой окупится.
  5. Версия

    2 158 скачиваний

    Сегодня у нас хороший улов на сочленённые троллейбусы: akaction закончил создание сразу трёх сочленённых Тролз. Первая из них - 6205.02 - последний этап развития ЗиУ-10 (обычный 6205): ещё не совсем та Тролза, но уже и не "десятка", отличается новым передком и дверьми, оснащён ТИСУ. Правда, в таком виде эта модель выпускалась только в 2002 году, а после этого уступила место более совершенным: транзисторному 62052.02 и дешёвому и надёжному реостатно-контакторному 62052.01 (обе модели доступны с 2003 по 2012 год). На данный момент это наиболее оптимальное решение для небогатой транспортной сети: троллейбусы дешёвые (в зависимости от комплектации могут быть в два раза дешевле БКМ-333) и неприхотливые (во всяком случае реостатно-контакторный 6205.01), хотя и не отличаются особым комфортом и привлекательностью.
  6. Версия

    2 669 скачиваний

    Наконец-то пополнение в полку отечественных сочленённых автобусов! Точнее сказать, это первый российский сочленённый автобус на нашем сайте. ЛиАЗ-6212, автор которого akaction, теперь будет развозить пассажиров на наших картах. Правда, для покупки он доступен только с 2003 по 2006 год - именно столько выпускалась эта дорестайлинговая версия.
  7. Версия

    2 154 скачивания

    Автобус ПАЗ-3237 за авторством akaction в текстурах МосГорТранса. В игре доступен с 2002 года, в 2005 происходит небольшой рестайлинг: фары становятся прямоугольными вместо четырёх кругляшей от ЛиАЗ-5292.
  8. Версия

    2 045 скачиваний

    Автобус большой вместимости Икарус-415 за авторством akaction. Является развитием конструкторской мысли венгерского завода, и приходит на смену Икарусам 200-й серии в 1986 году. В игре доступен до 2002 года.
  9. Версия

    1 951 скачивание

    Пак из четырёх автобусов ЛиАЗ-677 разных модификаций (677, 677Б, 677М, 677МБ). Пак был собран в рамках создания Единого стандарта характеристик объединением автобусов ЛиАЗ-677 от авторов akaction и Yarrus.
  10. Волжанин 6270.10. Пока готова Московская не перекрашиваемая раскраска. Update: Пофиксил найденные проблемы (скрины остались старые). Релиз (v.002 от 24.04.2012): Vol627010b.zip При создании модели частично использовались текстуры от бумажного автобуса Андрея Кузнецова.
  11. Собственно, сегодня весь день практиковался с новым методом пергона, он отличается от обычной текстурной коробки и в перспективе вполне может позволить интегрировать в игру модели с обствавленным салоном. Итак, я полностью переделал почти с нуля высокополигональную версию автобуса Лиаз 5256 и почти удовлетворил свои перфекционистские замашки. Модель довольно увесистая, может потребовать производительного компьютера, но оно того стоит. У меня на двухядернике с 10 машинами не тормозила . Вот скрины: А вот сама модель: L5256_hi-resolution.zip Она полностью заменяет предыдущую модификацию L5256v1H из архива моего предыдущего поста. Другие две "коробки" в игре остаются.
  12. DenisDo сделал предложение небывалой щедрости - перегнать в игру его собственную коллекцию Икарусов. 263.00, 263.01, 263.10, 263.10Е, 283.00, 283.10, 250.04, 250.59, 280.01, 280.33М, 280.64, сделаны. Предлагаю проглосовать за ту модельку, которую вы считаете необходимой сделать в следующую очередь. Можно выбрать только 1 модель. Количество голосов определит очерёдность импорта моделей в игру. Сделанные модели будут удаляться из списка, а ранее проглосовавшие за победителя могут отдать свой голос другой модели.
  13. Ты просто зверь.Я тоже нечто подобное делал - группировал, распечатывал на принтере листы с отсортированными полигонами, потом обводя их ручкой делал пометки и лишь потом натягивал текстуры. Даже при 1000 полигонов это убивает кучу времени и нервов. Потом пошёл по более простому пути делая анварпинг по ID материалов или вообще "коробкой". Кстати, по поводу света, ты кроме глобального освещения сколько источников света ставишь? Когда я делал модели для Locomotion у меня было 5 источника света (для каждой боковой стороны и сильный, эмулирующий солнце)
  14. Слушай, если не лень, объясни, пожалуйста, смысл использования "запекания". Ещё Deltinos тут о нём говорил, и я, честно говоря, о запекании впервые услышал от него. Я потом, конечно, прочитал что это используется для того, что бы можно было создавать текстуры с учётом света или свойств материала (т.е. накладывается текстура, создаётся требуемая окружающая среда в виде света и свойств материалов, затем специальным образом через VRay реендится и накладывается заново на объект), но особого смысла во всех этих дополнительных приседениях я не уловил. Я просто делаю развёртку (при необходимости увеличиваю требующие детализаиии элементы и уменьшаю однотонные), потом перетаскиваю развёртку в фотошоп и натягиваю там на неё фототекстуры склеенные из отдельных фотографий. Я хоть сейчас и не при делах (на работе запара), но просто интересно на будующее.
  15. У меня часто на больших картах возникает ошибка Gsystem.dll. Думал что проблема в модах или их количестве. Перебрал кучу разных комбинаций модов пока не прочитал про эту библиотеку и не понял, что проблема банально в нехватке памяти. Если у вас вываливается игра при сохранении и это часто происходит на больших картах, вы не можете запустить игру, т.к. она на что-то ругается, то есть вероятность что у вас банально не тянет компьютер. Проблема упёрлась в оптимизацию игры. У меня более-менее современная видюха с 1Гбайтом памяти, 4 Гба оперативки (больше всё равно 32-битная винда не переварит).Единственный выход избавиться от этой ошибки - уменьшить разрешение экрана в игре при игре на больших картах. У меня стояло 1920х1080 (стандартно для современных 23`` LED экранов, после того как я снизил разрешение до 1600х900 игра перестала вылетать при сохранении.
  16. Могу сказать только одно - Сапсан. В июле из СМИ узнаете все подробности, до этого момента я не имею право разглашать подробности.
  17. Увы, у меня сейчас срочный федеральный проект связанный с транспортом, по этому при работе по 11-13 часов (плюс 1,5 часа на дорогу в каждый конец) в день у меня не остаётся время на хобби. К тому же автор этих моделей, DenisDo, освоил функции конвертирования, может у него будет возможность. Я, конечно, когда появится время продолжу работу, но не в ближайшие дни.
  18. Пятый порт из серии моделей Икарусов от DenisDo - Икарус 283.00 Выполнен в стандартном жёлтом и перекрашиваемом цветах. Ikarus26300a.zip - без изменений Обновление от 13.05.2012: Импортировал сразу 3 Икаруса: 263.01 (желтый), 263.10 (перекрашиваемый) и 263.10Е(перекрашиваемый). Создатель моделей - DenisDo. Ikar263xx.zip
  19. Седьмой лидер - 263.01. Портировал сразу три модификации 263.01, 263.10 и 263.10Е
  20. Добавлены 263.01 (желтый), 263.10 (перекрашиваемый) и 263.10Е(перекрашиваемый).
  21. Продолжаю конвертировать модели DenisDo. Второй победитель голосования - Икарус 280.33М модель не перекрашиваемая: Ikarus28033a.zip - Модель не поменялась. Добавлена модель Икаруса 280.64. Так же модель и базовая раскраска от DenisDo. Представлено две раскраски: жёлтая не перекрашиваемая и перекрашиваемая. Файлы модели: Ikarus28064a.zip - Модель не поменялась. Обновление от 11.05.2012: . Версия не финальная, требуется ещё поправить небольшой глюк с наложением текстур на передней части автобуса. Добавлена модель Икаруса 280.01. Модель и раскраска от DenisDo. Файлы модели: Ikarus28001a.zipВыложено 11.05.2012 Пофиксен баг наложения текстур
  22. Пофиксил, проверяйте.
  23. А, да, вечером не заметил. На крыше и сзади подправил, а спереди не было видно расхождения. Вечером пофиксю
  24. Сконвертирован 280.01
  25. Добавлен 280.01