Arhitect

Пользователь
  • Публикации

    1 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Arhitect

  1. Версия 1.0

    611 скачивание

    Гримань - курортный город в Краснодарском крае. Крупный торговый и промышленный центр. Кварталы города растянулись вдоль гриманской бухты с севера на юг. Историческая застройка сменяется промышленными кварталами и микрорайонами с высотной жилой застройкой. На карте находится город-курорт Гримань и посёлок Перевал расположенный в горах на востоке карты. Карта сделана в регионе Россия и требует модификации CIS Regions и Пак зданий СССР.
  2. Первый пост изменён.
  3. Прекрасные модели. В современности можно сделать грузовые газели
  4. tomcat поздравляю с днём рождения! счастья, здоровья, всего самого хорошего! успешных проектов, удачи во всех делах!
  5. Карта готова и проходит тестирование. Виды города в разные годы:
  6. Промышленные кварталы в 1920-м году: Последствия налётов немецкой авиации в 1942 году: Новая жилая застройка первой половины 1950-х:
  7. Да город в Краснодарском крае, на черноморском побережье.
  8. Что то странное творится с новым вокзалом из пака. Я его поставил, вернулся на несколько месяцев назад, стали появляться только следы путей, а следы вокзала нет. Когда вернулся на дату постройки вокзала, то он появился а пути нет.
  9. Поменял настройки графики все заработало. Графика встроенная, но сим идет хорошо. Просто думал опять что нибудь из за модов.
  10. Обновил до 22 версии, запустилась с непонятными текстурами и вылет. Opened log in "userdata/log_metro.txt". Version: 1.0.22 initializing FMOD... [done] initializing OpenGL-window... [done] Loaded language "ru" Engine initialization finished Loading ui... [done] Loading addon "addons/SeveroKaspiysk"... [done] Loading addon "addons/cis_regions"... [done] Loading addon "addons/mappack01"... [done] Loading addon "addons/mehr_textzeichen"... [done] Loading addon "addons/munich"... [done] Loading addon "addons/ussr-buildings"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack04"... [done] Loading achievements... [done] Loading main menu... [done] Start map editor "8@>;8O" Loading editor... Warning: Dublicate object ID: passenger-carriage Warning: Dublicate object ID: diesel-locomotive Warning: Dublicate object ID: mailbox01 Warning: Dublicate object ID: mailbox01b Warning: Dublicate object ID: mailbox02 Warning: Dublicate object ID: mailbox02b Error: Runtime error in "addons/ussr-buildings/domsovetov/domsovetov.script" at line 8: Cannot read valueless variant! [done] Error: Framebuffer initialization failed! Error: Linking shader "metro/shaders/terrain/field.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed: Error: Linking shader "metro/shaders/terrain/field.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed: Error: Linking shader "metro/shaders/effects/wave.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed: Error: Linking shader "shaders/default/default.shader" failed
  11. Вылет карт при загрузке игры или в редакторе карт. Opened log in "userdata/log_metro.txt". initializing FMOD... [done] initializing OpenGL-window... [done] Error: PBuffers not supported Loaded language "ru" Engine initialization finished Loading ui... [done] Loading addon "addons/SeveroKaspiysk"... [done] Loading addon "addons/cis_regions"... [done] Loading addon "addons/mehr_textzeichen"... [done] Loading addon "addons/ussr-buildings"... [done] Loading achievements... [done] Loading main menu... [done] Start map editor "8@>;8O" Loading editor... Error: Dublicate object ID: passenger-carriage Error: Dublicate object ID: diesel-locomotive Error: Dublicate object ID: mailbox01 Error: Dublicate object ID: mailbox01b Error: Dublicate object ID: mailbox02 Error: Dublicate object ID: mailbox02b Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 91: Internal error! Error: Called from "addons/ussr-buildings/scripts/environment.script" at line 183 Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error! Closed log in "userdata/log_metro.txt".
  12. Поезда хорошо приносят доход. Например пассажирский состав который возит людей из города в город. А вот с грузами сложнее. Вроде состав с железной рудой привозит за раз 400 тысяч. Но поезд с готовым товаром который ходит в город - 50-100 тысяч. Еще несколько линий. И в итоге доход небольшой. Еще бы грузовые трамваи. Для развозки груза на предприятия в городе, отлично бы пригодились.
  13. Поиграл в Train Fever. Игра просто шедевр. Понравились три вещи: графика, звук и оптимизация. Внешне игра выглядит уютной и дружелюбной. Хорошо показана история трамваев. Пустил паровой трамвай. Одна из улиц по которой он проходит имеет большой подъем. И было интересно наблюдать как он медленно взбирается на гору. Еще бы клубы дыма из трубы . Прокладка ж/д путей тоже сделана отлично. Поезда хоть и требуют некоторого управления, вполне неплохо друг друга пропускают. Радует что игра обладает своей неповторимой атмосферой. После СиМа играть немного сложнее. Миллионы заработать не так уж и просто, особенно учитывая расходы. Есть несколько недочетов, но в целом минусов лишь два - отсутствие кс у трамваев и посадка пассажиров в тс по системе подошел и исчез, а не как в СиМ. Отдельно хочется отметить музыку. Отлично подобрана и соответсвует атмосфере. Несмотря на сравнение с СиМ, Траин Февер все же немного другая игра. Другой масштаб, другая экономика. Но играть интересно. Если разработчики продолжат улучшать игру, будет моддинг, то успех обеспечен. На счет оптимизации. Играю в ТФ на планшете с 8.1 со встроенной графикой. На высоких настройках конечно не идеально, но на низких игра идет хорошо. СиМ на этом железе шел тоже нормально, а вот СиМ 2 хуже, поэтому приятно удивился хорошой работе ТФ. Господа транспортники - железнодорожники, как вы там миллионы зарабатываете ?
  14. Название карты: Эль-Альджирия Регион: Северная Африка Версия карты: 2.0 Автозастройка НЕ использована Использование развития на выбор игрока. 3 населённых пункта Карта преодолела рубеж строительства в 50 процентов.
  15. Версия 1.0

    556 скачиваний

    Мальника - остров недалеко от средиземноморского побережья Франции. Раньше в этом регионе жили рыцари Мальвинского ордена. Сейчас эти места - культурный и торговый центр. На карте расположен остров Мальника и часть побережья Франции.
  16. Первый Cities in Motion был и останется одной из лучших транспортных игр. Игра актуальна, после выхода второго СиМа первую часть не забыли. Более того, она развивается и становится лучше. Каждая игра по своему хороша, а первый СиМ пока лучшее что есть на тему ОТ, по крайней мере с точки зрения воссоздания русских городов.
  17. Название: Мальника Размер: [768*768] Версия: 1.0 Регион: France Население: Развитие: Да (с 1920 по 2020 год) Модификации: Нет История полностью вымышлена Мальника Мальника - остров расположенный недалеко от средиземноморского побережья Франции. На острове расположен административный центр острова город Авиаль. Самое старое сооружение на острове - Монастырь Мальникского ордена. В 1450-1490-х годах возле монастыря располагалось небольшое поселение. Город Авиаль основан в 1785 году. К началу двадцатого века город почти не изменился. Последние изменения в архитектуре происходили в 1890-х годах. В 1920 году Мальника являлась туристическим центром южной Франции. Во время Второй Мировой Войны остров попал в оккупационную зону Италии. Администрация острова отказалась сотрудничать с оккупантами. 28 июня 1940 года город Авиаль подвергся первой бомбардировке немецкой авиации. С июня по август 1940 года остров три раза подвергался авианалётам. Была повреждена часть центральной площади, разрушено несколько зданий. После войны остров вновь становится одним из центров французского туризма. На карте располагается остров Мальника и часть побережья Франции. Карта готова и проходит тестирование.
  18. Карта загружена. Скачать Добро пожаловать на Французскую Ривьеру.
  19. Версия 1.0 опубликована на главной. Работа над Швебебаном будет продолжена. В будущем может быть опубликован дополнительный контент, внесены мелкие изменения для лучшей работы модификации. Если вы найдёте какие либо недочёты, то просьба писать о них в этой теме. Мы заинтересованы в улучшении и продвижении нашей модификации. Но только сайт transport-games.ru, имеет все права на публикацию данного мода. Если кто то захочет опубликовать данный мод на других ресурсах, то просьба предупредить хотя бы одного из разработчиков. Спасибо всем кто тестировал нашу модификацию. Также выражаем отдельную благодарность Alex.
  20. Мы старались сделать всё как нужно. Спасибо за хорошие отзывы.
  21. Выберите самую привычную систему для себя. Желательно услышать объяснение почему вам подходит указанная ОС.
  22. Полностью поддерживаю автора темы. Зданий для создания проспектов созданных в 1930-е - 1950-е годы действительно не хватает. Будет хорошо если такие здания появятся в паке.
  23. Хьюстон у нас проблемы. В общем вот: И так и в редакторе и в игре. Так не только у меня но и ещё у одного человека. А дело было так. Я проводил линию трамвая по этой дороге и рельсы на этой улице не соединились. При удалении дороги она появлялась снова! В редакторе так же появляется снова. Я не знаю что делать. Если только утопить эту местность. При попытке утопить дорогу, она естественно не утонула, но часть дорог стала висеть в воздухе:
  24. Версия

    3 338 скачиваний

    КТМ-5 (он же - 71-605), серию моделей которого создал Arhitect - настоящая трамвайная легенда, самый массовый трамвайный вагон в мире. Предпосылок к его созданию было немало: на момент начала проектирования данного вагона (1963 год), в Советском Союзе производилось лишь две модели полноценных трамваев: ЛМ-57 и ранние РВЗ-6. При этом, в отличие от закупавшихся тогда же в Чехословакии трамваев Tatra T3, ни одна из них не могла работать по СМЕ. В связи с этим и было решено организовать на Усть-Катавском заводе производство нового высокотехнологичного трамвайного вагона, взяв за основу передовой мировой опыт в лице Т3 (которая была прямым потомком американских вагонов PCC). Несколько лет экспериментов (во время которых "мода" на обтекаемые кузова изменилась стремлением к упрощению и рубленым технологичным формам) привели к тому, что в 1969 году началось конвейерное производство вагона КТМ-5М. КТМ-5М, как и любой современный трамвай того времени, начал оснащаться реостатно-контакторной системой управления, что позволило использовать эти трамваи по системе многих единиц. В погоне за "Татрами" и облегчением трамвая его кузов практически полностью был сделан из пластика (тогда как у Т3 пластиковыми были только передняя и задняя маски). Это позволило сэкономить энергопотребление, однако вкупе с общей низкой надёжностью вагона сыграло с ним злую шутуку: сразу в ряде городов произошли случаи возгорания трамваев, в одном из которых КТМ-5М сгорел до тла. Кроме того, что пластиковая обшивка оказалась неогнестойкой, при горении она ещё и выделяла множество токсичных веществ. В итоге, в 1971 году производство КТМ-5М было свёрнуто, а им на смену пришла модификация с металлическим кузовом - КТМ-5М3. Именно в таком виде, выпускавшемся с 1971 по 1989 год, этот трамвай и знаком нам всем. После замены кузова и прочих доработок его надёжность заметно повысилась, но из-за увеличения массы повысилось и энергопотребление. Вместе с тем, стремление на экономии материалов в полной мере сказалось на трамваях этой серии: в целом их надёжность была относительно низка, а срок службы кузовов устанавливался на 14-16 лет, что было значительно меньше послевоенных "неубиваемых" советских трамваев. Прямоугольный рубленый дизайн также приходился по вкусу не всем, однако были в нём и свои плюсы: большие окна давали хорошую обзорность, широкий салон - высокую пассажировместимость. Главной же особенностью трамваев серии 71-605 являются три сдвижные двери. В отличие от привычных тогда ширмовых, эти двери просто отъезжают в сторону по внешней части борта, полностью открывая широкий проход в салон. Интересно, однако, отметить, что в советской "трамвайной иерархии" КТМ-5 занимал последнее место: самые крупные и представительные города (Москва, Киев, Харьков) получали вагоны Tatra T3, "второстепенные" (как, например, Минск) укомплектовывались РВЗ-6, а во все остальные отправляли ненадёжные, но очень неприхотливые и простые в обслуживании КТМ-5. В 1989 году, с целью обновить производящийся уже много лет вагон, УКВЗ заменил шумный мотор-генератор бесшумным преобразователем на 24В. Эта небольшая модификация стала поводом для повышения стоимости выпускаемой продукции, хотя, например, на привлекательности отразилась совсем не много. В таком виде трамвайный вагон самой массовой модели производился до 1992 года, когда завод окончательно перешёл на сборку действительно новых КТМ-8К.