ARTEM-nik

Пользователь
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии к Статья, опубликованные пользователем ARTEM-nik


  1. Харошь орать на человека, у StarkZz просто своё мнение))

    По поводу светофора на данном участке на видео, нет не усугубит, но и не решит проблему эффективно. Зато он даст хоть какую то регулировку ситуации. В игре получается, что перекрестки и разный транспорт имеет равный приоритет. Отсюда и идиотские пробки.

    Про дорогу верно подметил, шоссе мало того что однополосное так ещё и упирается в перекресток. Какое нибудь шоссе с развязками будет круче, но не ломать же из-за этого пол города.

    А писать, что игра про только про межгород, немного бредово, потому что прибыль с основных линий будет увеличиваться по мере подвоза свежего мяса автобусами/трамваями. А этот транспорт в основном задействован в городе, который стоит намертво.

    0

  2. 1 час назад, StarkZz сказал:

    Да, ты один. Мама тебе говорила, что ты особенный? Так вот, она была права.
    Светофоры - лишняя нагрузка на процессор, упор на междугородний транспорт же. Кокой в нех смысол?.

    Что-то Cities skylines не убил мой компьютер своими светофорами...

    А светофоры то тут нужны, хотя бы чтобы игрок их расставлял, в нужных ему точках. Кстати даже в 15ти минутнум ролике есть пример, где ведущий построил доставку хлеба в магазины, а там перед городом огромная пробка, образованная из-за попыток ботов повернуть куда либо.

    https://youtu.be/ORyvsoKiaE0?t=579

    Хлеб испортится до прихода в магазин)))

    1

  3. Блииииин, сделали бы какие нибудь локальные маленькие катастрофы, типа ДТП, терактов, крупных ограблений и т.п. Когда сразу несколько служб стягивались в одно место, без твоего участия. Падали бы самолёты, тонули бы танкеры с нефтью.

    Торнадо в целом офигительно сделан, все эти летающие машины - коровы, просто класс. Например дтп в Simcity rush hour были. По большой части просто естетически, но они были, они были прикольные, означали они загруженность перекрестков.

    У Colossal Order для этого руки есть, я верю, что они смогут это сделать. Вопрос наверное только во времени и будет ли новая часть игры.

    1

  4. 4 часа назад, Leo_Gris сказал:

    Про ГОГ так ничего и не сказали, хотя я уже всё равно для стима купил.

    А вообще, нужны моды с большим кол-вом транспорта, ибо 165 С ГРУЗОВЫМИ И ПАССАЖИРСКИМИ ВАГОНАМИ маловато будет ))). Жду дирижаблей и ещё нескольких кораблей на воздушной подушке или подводных крыльях ))). Может в новом 1520 такие будут? )

    Ты еще распили эти 165 тс на пополам, там же из американского длс. Хотя в прошлой части можно было вообще все включить одновременно)) 

    А что там за желтая газель на первом скрине?

     dzhong_116952624_orig_.png

    0

  5. ilya135, однопуток нетъ. 
    По поводу кабин, да и по***. Если мододелы не хотят то пусть не делают. Там вроде почти всё то-же самое, кроме доп анимаций. Наши даже вентиляторы на крыше деля к тепловозам. А тут можно делать, фары, двери, кабину машиниста и многое многое.

    Вот по поводу строительства сделали бы в 2 этапа. Сначала чертишь как оно тебе ннадо, а уж потом подтверждаешь строительство. Так удобнее былоб развязки всякие красивые делать, чтоб картинку не ломать. А то после моих работ еще час ландшафтным дизайном заниматься.

    0

  6. Это весьма несправедливо.
    Условия распространения игры ограничиваются странами СНГ, но внутри СНГ цены разные. Очень даже странно что у нас в России самая низкая цена. Или у нас очень низкая зарплата, или Путин постарался xD
    Так что кто хочет купить игру за 541 рубль или 8.60$ , обращайтесь.

    Хотите дешевле, ищите других кидал.

    0

  7. Я Купииииииил xD Признаться на прошлой версии я сэкономил, играл в Pirate Edition.

    Поэтому игра мне обошлась 539 рублей. Поэтому я сэкономил 659рублей)))

    А сколько там игра стоит в Украине? А Белоруссии? Прост интересно.

    0

  8. Хорошие новости, хотя бы делают скидку для ужевладельцев Transport Fever))

    Про демонстрацию геймплея... 
    Я в замешательстве.

    Плюсы увиденного: 

    1. + Строительство дорог/станций. Ничего, никогда, нигде не мешает.
    2. + Улучшение графики, больше деталей транспорта.
    3. + Городские дома приведены к общему натуральному стилю, город выглядит офигенно))
    4. + Производство!! О дАаааа я чуть не ******* !!! Как я лично понял, Завод игрушек потребляет 2 единицы пшеницы + нефть, на выходе получаем игрушки, которые необходимо доставить в коммерческие зоны!!! СУПЕР!!!
    5. + Демонстрация Зоны охвата. Классная фича.
    6. + Морские пути.
    7. + Автоматическая загрузка вагонов.
    8. + Звук, он впринципе и раньше был неплохим, что-то нового я не услышал.
    9. +Вроде как ничего не сломали))

     

    Минусы увиденного: 

    1. - Сделали множество анимаций транспорта, а пассажиров забыли. Телепортируются в тс как и раньше.
    2. - В городе ни одного светофора. Города Аля Каир.
    3. - Старательно не показывают размер карты. Готовьтесь, скорее всего будет тоже самое, что и в старой ТФ. Самолёты будет летать у вас по углам.
    4. - Житель 17442 приветствует вас.
    5. -Каких либо рандомных заданий в песочнице не было.

     

    Как итог, доведенная до ума старая игра, остались действительно мелочи. Анимации и имена пассажиров - да и бог с ними. Светофоры? Надеюсь сделают к релизу или в первых патчах. Размер карты? А вам действительно нужно больше?

    Мой кошелек открыт для этой игры.

     

    3

  9. Последний вопрос, как по мне, самый глупый. Это ведь две разные игры уже. :) Можно так же спросить: "пойдут ли сохранки ГТА 4 в ГТА 5?".

    В случае с ТФ, это скорее вопрос с подколом. Ведь нам продали по сути не законченный до конца проект, а уже просят денег за новый. Ведь то же ГТА4 очень сильно отличается от ГТА5. А ТФ от ТФ тем что в одном чего то нет, а в новом будет xD

    0

  10. В: Можно ли прервать основные дорожные связи между городами?

    О: Да, в течение определённого промежутка времени. В случае отсутствия альтернативного маршрута вы увидите предупреждение, которое будет сообщать о возможных последствиях.

     

     

    Интересно, а что же это за последствия? Уж не внезапное ли обогащение железнодорожника  ^_^

    0

  11.  

    Будет перевод анонса про TS2017 (TrainSimWorld)?

    https://www.facebook...?type=2

     а что там переводить? Вангую: мы сделали TS 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16; каждой игре мы сделали десятки платных ДЛЦ: вагончики, локомотивчики, вокзалы и может даже целые локации! И вот в этом году мы выпустим TS17! А к нему ещё десятки платых ДЛЦ!!! И если вы купите всё вместе сразу, то сэкономите кучу бабла! А, ну ещё прикрепим мультиплеер, только хз как он будет работать, когда мы его выпустим, когда бета и т.д. Дождитесь TS18!

    Такая себе ФИФА от ЕА - меняй текстуры и названия - и каждый год новая игра...

     

    Вот это ты зря с фифой сравнил. Каждый год игра улучшается, дорабатываются движения пасы, ролики игроки. Каждая часть игры как огромный патч!

    0

  12. Судя по трейлеру это очень похоже на OpenTTD, с мелкими прикольными прибавками. Но многие фичи OpenTTD, похоже, здесь не осуществлены. А так - выглядит интересно.

    И какие же фичи на ваш взгляд не осуществлены в этой игре?

    0

  13. Возможно, скоро будем следить за ещё одной игрой. По идее, должно получиться что-то поинтереснее ТФ - во всяком случае, ролик настраивает на оптимистический лад!

    Ну интереснее ТФ вряд ли. Разве что паровозики у них взрываются.

    С одной стороны от вокселей уже блевать охота, а с другой только на такой платформе им удастся сделать огромный мир с огромными расстояниями.

    Если говорят что хотят помесь OpenTTD c Factorio может чего и годного получится. Ждемс результатов.

    0