Freyr

Пользователь
  • Публикации

    2 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Freyr

  1. Ребят если вам что то не понятно в строительстве или нужна помощь с картами пишите сюда,чтобы не затруднять вас писать в лс, мы постараемся ответить на ваши вопросы!
  2. Помогите установить модификации...Я давно не играл и тут решил вновь скачать но не пойму куда что ставить , читать я умею ! Просто в корне игры нет таких папок. Вот к примеру куда ставить Реальную контактную сеть ?
  3. Попробуйте удалить файлы на которые он ругается , обычно помогало
  4. Ну если я вас правильно понял то обычно для кольцевых маршрутов депо находиться рядом с их первой остановкой так удобнее! Ну а почему они идут остановку пешком?
  5. Что то на улице резко похолодало,синоптики об обещают что будет ещё холоднее,в Кривом Роге -22,по ощущениям человека -31! <_< Холодно блин,у меня занятия в техникуме сокращены по 50 минут пара...токо токо приехал замёрз...
  6. В этой теме давай те обсудим понравившиеся нам фильмы и сериалы, посоветуем друг другу что не будь интересное чем занят свободные выходные.
  7. Здесь задаём вопросы касающиеся игрового процесса( постройка линий,мультиплеера и т п.). FAQ: Геймплей Q: Каким образом делать маршрут, на котором транспорт после каждого круга не заезжает в депо? A: Он должен выглядеть так: Депо1 - Остановка1 - Остановка2 - Остановка3 - Остановка1 - Депо1. Q: Как включить подземный вид? A: Справа от миникарты - ромб со стрелкой вниз. Q: Как строить тоннели (эстакады) метро? A: Изменение высоты прокладки путей (и дорог) - клавиши PgUp и PgDownВопрос: Не устраивает кол-во текущего траффика, как можно увеличить/изменить данное значение? Ответ: Для стандартных карт установлено ограничение в 50%, с помощью редактора можно изменить данное значение от 0 до 200. 1. В редакторе карт открываем любую из имеющихся карт, в верхнем праву углу находим ползунок "Уровень траффика". Регулируем необходимый %. 2. В верхнем левом углу находим кнопку "Сохранить уровень". Сохраняем данную карту с отдельным запоминающимся названием (рекомендую добавлять установленное значение % траффика в название карты (пример northern_120), а также сохранить несколько вариантов карт с различным % траффика, т.о. при создании карты Вы будете знать с какой "сложностью" хотите запустить игру в данный момент). 3. Сохраненные карты готовы для одиночной и многопользовательской игры, однако Вам необходимо переслать изменненую карту своим товарищам для игры в МП. (иначе их не пустит) Все карты расположены и сохраняются в данном каталоге: корневой каталог игры\CIM2_Data\Data\Maps Карты Q: Куда устанавливать/где брать пользовательские карты карты? A: C:/Users/USERNAME/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities in Motion 2/maps. Если папка AppData не видна - необходимо включить отображение скрытых файлов и папок (Сервис - Параметры папок - Вид, крутим вниз - "Показывать скрытые файлы, папки и диски"). Вольный перевод от Slevin_UA В.и.О c официального форума Paradox Interactive c ответами разработчиков. Интерфейс и оформление: В. Кажется меню не настолько хорошо проработано, как в первой части. О. Это потому, что игра изменилась, и мы решили переделать всё меню, не оставляя ничего от первой части.. То, что вы видите в игре - это третий вариант, из испробованных. После долгой и упорной работы мы остановились на том, что есть, хотя не могу не согласиться с тем, что нам не удалось реализовать его идеально. Если у вас есть какие-то особые пожелания мы обязательно посмотрим, что можно сделать. В. Тексты обучения слишком длинные. я устал читать так много. ( - моё) О.Это была моя работа, и я посмотрю, что с этим можно сделать, возможно добавлю короткие задания на каждое действие, вместо всего этого текста. Прошу прощения. В. Почему такое неудобное управление камерой? В принципе перемещение камеры кнопками WASD не так уж и плохо, если-бы оно выполнялось плавно и мягко. Почему отказались от стандартного перемещения камеры? О. Мы сейчас работаем над перемещением камеры мышью, подведённой к краю экрана (edge-scrolling-ориг.) и добавим его в следующем обновлении. В. Почему так плохо проработана музыка? О. Над музыкой мало работали. Нам хотелось сделать лучше звуки окружающего мира, ведь в сессиях которые длятся несколько часов, повторяющиеся короткие музыкальные треки скорее раздражают. В. Почему у всего транспорта фары всегда включены? О. Это был наш выбор, ведь согласно правилам в Финляндии запрещено начинать движение с выключенным светом фар. В. Но ведь игра называется "Cities in Motion", а не "Helsinki in Motion" почему-бы не добавить возможность отключать свет фар днём в настройки. О.Переделывать не будем. безопасность превыше всего! (Шикарный стёб) В. Выбор транспорта очень скуден. Я например люблю футуристичные модели, ну или хотя-бы современные, ведь и игра называется "Современность"(Modern Days), а вы добавили какие-то устаревшие модели. Да и вообще, богатство выбора оставляет желать лучшего. О. Я сожалею. что вам не нравится то, что мы предложили. Мы разбавили современные модели транспорта более старыми для того, что-бы игроки не чувствовали дискомфорта при переходе с первой части игры на вторую. Геймплей: В. Почему такая малая вместительность у транспорта? Самый большой автобус: 38 сидячих, и 25 дополнительно стоя? (это какой?) Как-же так? О. Транспорт сбалансирован для игры, а не для того, что-бы быть реалистичным. В любом случае мы в течении нескольких недель добавим возможность редактировать эти параметры так, как вам захочется (тот самый инструментарий). В.Где весь траффик? Я играл около 4-ёх часов реального времени, и максимум, что я увидел - один забитый ряд на дороге во всём этом полупустом городе! О. Пытаясь избежать самой главной беды предыдущей части, а именно пробок на дорогах, мы устроили город так, что-бы он не забивал дороги. (Те самые 6 квартир в многоквартирном доме.) В. Почему пассажиры ещё и обижаются, если приходят на остановки слишком рано, и им приходится ждать автобуса слишком долго? (Сами себе злые буратины?) О. Пассажиры в игре просто хотят скорее, и накратчайшим путём добраться из точки А в точку Б, согласно своим собственным потребностям, и естественно, они хотят. что-бы общественный транспорт удовлетворял этим нуждам. Самый простой способ - это заставить наземный транспорт работать наполняя ветки метрополитена, и настроить расписание так. что-бы автобус\троллейбус\трамвай приходил к станции метро немного раньше, чем приезжает поезд, что-бы избежать долгого ожидания пассажиров. (Как тогда быть с прибывающими пассажирами? автобус-то уже уедет, и им всё-равно придётся ждать!) В. Строить подземку неудобно, её не видно под дорогами! О.Мы сейчас работаем над исправлением подземного вида. Дороги на поверхности должны быть видны, но не должны загораживать подземные коммуникации. В.Почему нет возможности удалить или редактировать профиль без редактирования конфигов? Только создать новый. О. Я добавлю это в наш список для исправления и мы посмотрим, что можно сделать. В. Обучение почему-то менее интуитивное, чем в предыдущей части. О. Мы много трудились над ним, думаю обучение - это самое трудное из всего, что нужно делать в любой игре. Пишите ваши пожелания о том, как его можно улучшить. В. Оставьте пожалуйста сочетание "ПКМ+Колесо Мыши" для плавного поворота камеры, но добавьте горячие клавиши для поворота камеры на 45 градусов! Тогда правой кнопкой можно будет закрывать меню строительства, как это реализовано в других играх. О. Горячих клавиш сейчас в планах пока нет, но в будущем мы их добавим. В. Добавьте кнопку которая будет закрывать все открытые окна. О. Это обязательно сделаем! В. Я плохо различаю светлый и тёмный зеленый в ценах на билеты. О.Оттенки цвета сейчас слишком похожи, мы это обязательно исправим. В. Было-бы неплохо иметь возможность выйти в меню из редактора. О. Вообще-то она должна быть. Это баг, мы его исправим. В. "Альт+Таб" превращает деревья в нечто непонятное. О. Это баг, будем исправлять. В.Экран быстро засоряется открытыми окошками. О.Кнопка "Закрыть всё" поможет с этим. Скоро сделаем. В. Было-бы неплохо добавить в патче возможность улучшения Депо, ПС, остановок. Не лучший вариант сносить и заново строить. О. Сейчас уже есть возможность улучшать остановки и депо, просто строите поверх старого. Транспорт продаёте старый из депо, и покупаете новый, он начинает использоваться сразу, как только линия его затребует. В. Неплохо-бы добавить возможность обратного хода для ПС (трамваи и метро). Строить оборотные кольца, особенно для надземных линий немного смешно. О. Вы можете добавить второе депо в конце линии для разворота ПС. (Вытягивать на поверхность подземную ветку? ЛОЛ! Судя по ответу не сделают, печально.) В. Депо лучше-бы не включать в маршрут, их бы лучше ставить независимо. Сделать например у ПС процент износа, при достижении которого транспорт заменяется. О.Нынешняя система депо - это одно из самых начальных дизайнерских решений, привязка ПС к депо даёт игре больше стратегической глубины, которой не было-бы при реализации индвидуальных депо. (Охренеть мыслищща, простите мой французский) Продолжение следует. *Курсивом отмечены мои примечания. **Все грамматические и орфографические ошибки - интеллектуальная собственность и защищены авторскими правами. ***Отсыпьте мешочек запятых. у меня 'Shift' плохо работает! Вольный перевод В.и.О c официального форума Paradox Interactive c ответами разработчиков. Продолжение. В. Иногда строительство линий занимает довольно длительное время, и в игре наступает ночь. Строительство метрополитена, например, в тёмное время игровых суток довольно вырвиглазное занятие, даже если в настройках установлена галочка на "Светлые ночи" (речевые обороты мои, лень подбирать более точные определения, думаю смысл и так понятен) О. Вы не поверите, но строить можно даже поставив игру на паузу игровым днём. (странно, это чуть ли не превое, что я проверил начиная играть) В. Строительство трамвайных путей довольно неудобно, особенно когда отодвигаешь камеру подальше, что-бы видеть, куда, собственно, я их прокладываю. Иногда это приводит к тому, что пути ложатся не туда, куда мне нужно. О.Может всё-же стоит пододвинуть камеру поближе? Игра ведь не понимает, как именно вы хотите проложить пути, и не может подсветить именно тот вариант, который вы хотите. (всё-же подсвечивает, просто хотелось бы, чтоб поярче, когда отодвигаешь камеру) В. Судя по всему, вы отключили возможность, исправлять с помощью "бульдозера" ошибки при прокладке рельсовых путей. О. Эта возможность будет расширена и улучшена, это уже есть в листе исправлений. (Тут поясню. Я ошибался, всё-же пути метрополитена можно поворачивать под острым углом: просто пройдитесь "бульдозером" по сегменту изгиба на котором пропали пути при прокладке, и они снова появятся. По крайней мере на наземных участках пути это работает. Кто-бы мог подумать, что инструментом разрушения можно строить! Так по крайней мере показано в интерактивном учебнике который сегодня выложили на их форуме. Об этом-же ниже.) В. Когда делаешь как можно более узкую, обратную петлю метрополитена, что-бы сэкономить как можно больше денег, в определённый момент из туннеля исчезают рельсы, но заметить это сразу очень сложно. Когда я пытаюсь восстановить пути, появляется сообщение. что поворот слишком узкий. Я считаю, что система не должна позволять строить такие узкие участки туннеля, в которые не помещается путь. О Эта проблема возникла из за того, что мы пытались создать систему строительства пути как можно более гибкую, но такая система не может предусмотреть все возможные ошибки. Я передам программистам эту проблему и мы посмотрим, как это можно исправить. В. Почему автобусы не выезжают на линию? У меня на линии ходят всего 2 из семи возможных, в депо стоят дополнительные, но они не выезжают по расписанию. Я изменял расписание, покупал дополнительные автобусы, даже перезагружал игру, но ничего не изменилось. О. Возможно в процессе работы линии вы внесли какие-нибудь изменения в маршрут. Ещё раз перепроверьте его, он должен начинаться и заканчиваться в депо. Убедитесь, что вся линия на протяжении всех остановок подсвечивается на дороге. В.Когда я загрузил первую миссию кампании, я дошёл до 20% покрытия, но в определённый момент он упал до 6%! Мои линии покрывают порядка 25% города, как такое могло произойти? О. Что-бы сделать подсчёт более реалистичным, мы сделали так, что система не считает процент от географического покрытия. Не обращайте внимания на то покрытие, которое подсвечивается в соответствующем разделе статистики, это сделано только для того, что-бы вам проще было ориентироваться в том, что вами уже сделано. Система в кампании считает количество поездок, совершённых в городе, и определяет, каков процент из них приходится на ваш транспорт, поэтому этот процент колеблется, старайтесь строить систему, которая будет привлекательна для жителей в удовлетворении их потребностей. В.Почему из игры исчезли такие нужные сооружения, как Вокзал и Аэропорт? После первой части игры их очень не хватает, там они давали неплохое количество пассажиров, и связывали город с остальным, пусть даже абстрактным, миром, что добавляло атмосферности. О.Это были хорошие идеи, и мы обязательно их сохраним! Просто сейчас мы сконцентрированы более на исправлении существующих ошибок, но потом обязательно займёмся наполнением игры новыми, интересными вещами. *На данный момент это всё, что удалось нарыть. Да, ещё вышел интерактивный учебник, посмотреть можно<ТУТ>(не уверен, что ссылка будет доступна всем. она почему-то по HTTPS-протоколу) но он на английском языке, единственны способ перевести его - сделать самому такой-же, а мне не хватает знания и умения в этих областях. Оригинал темы можно почитать <ТУТ> Не забыть про третью страницу... Это так. для себя.
  8. Пожалуй не обязательно выкладывать каждый раз то что ты построил , лучше выкладывай уже готовые большие районы и части города , а не маленькие его кусочки прогресса за 24 часа .
  9. Не кто почему то не замечал эту игру, она довольно интересна я вот щас качаю 3 часть которая вышла в этом году не давно вроде так в этой части уже люди анимированы и двигаются очень прикольно вот вам информация игры: Метро Нью-Йорка / World of Subways Vol.1 - New York Underground (2008) Русский Информация об Игре Название: Метро Нью-Йорка Оригинальное название: World of Subways Vol.1 - New York Underground Год выхода: 2008 Жанр: Симуляторы Разработчик: TML-Studios Выпущено: Aerosoft Язык: Русский Лекарство: Не требуется Описание: Нью-йоркский "сабвей" - сложнейшая система. За полтора века он разросся неимоверно: более тысячи километров путей, свыше 450 станций. Конечно, отобразить все хитросплетения разноцветных линий в игре нереально. В World of Subways Vol. 1 представлен скромный отрезок от Ньюарка до 33-й улицы на Манхэттене. Почти половина трассы пролегает по поверхности. Но туннели, освещенные редкими лампами, тоже по-своему красивы. Пейзажи и интерьеры вышли правдоподобными, хотя и чище, нежели на самом деле, как отмечают жители гигантского мегаполиса. И действительно, ни бездомных, ни настенной живописи здесь не встретить. Минимальные системные требования Операционная система: WinXP/Vista Процессор: Pentium IV 3.0 GHz Память: 1 GB Видеокарта: 256 MB, DX9-совместимая Аудиокарта: любая DX9-совместимая Свободное место на ЖД: 2 GB DVD-привод: dm tools Vol.2 Berlin U7 (Repack) (2009) ENG World of Subways Vol. 2 - U7 Berlin Год выхода: 2009 Жанр: Симуляторы Разработчик: TML-Studios Выпущено: Aerosoft Язык: ENG Лекарство: Не требуется Игра является продолжением World of Subways Vol.1: THE PATH New York Underground, воссоздавшая на наших мониторах метрополитен Нью-Йорка. Она позволит игрокам взять под свое управление один из поездов берлинского метро и прокатиться через множество его туннелей. В 2005 году был выпущен первый симулятор Метро для MSTS "Берлинская подземка" Теперь мы продолжаем данную серию, наша идея пряма и проста от создания на вашем компьютере посредством технического оборудования и графики в реальный метрополитен. И тут мы создали автономный тренажер метрополитена с современной графикой, реальной физикой и прочими особенностями под новым названием "Мир Метро" в сотрудничестве с издателем AEROSOFT, в будущем мы будем развивать некоторые из самых интересных и наиболее востребованных маршрутов мира Метро для вашего PC. Volume 2: “U7 - Berlin” является следующим выпуском с освещением 31.8 км (19,8 миль) и 40 станциями Берлинских линий метро. Построенные с 1924 до 1984 эти большие пробеги линии профиля, полностью подземные, через в общей сложности 5 районов немецкой столицы. Доп. информация: Захотелось вот сделать репак, смысл был т.к обе части игры с патчами пожались до 750мб... World of Subways Vol. 3: London Underground Год выпуска: 2011 Жанр: Simulator (Train) / 3D Разработчик: TML-Studios Издательство: Aerosoft Сайт разработчика: http://www.tml-studios.de/ Язык интерфейса: Английский, Немецкий Платформа: PC Системные требования: Операционная система: Windows Vista / XP / Windows 7 Процессор: Dual core 2.6 GHz Оперативная память: 2 GB Видеокарта: 256 MB Места на жестком диске: 2 GB Описание: World of Subways - серия из наиболее интересных маршрутов метрополитенов мира для ПК После релизов в Нью-Йорке и Берлине разработчики с гордостью представляют Vol.3 - Лондонский метрополитен. Игра охватывает всю Кольцевую линию длиной 27 км с 35 станциями, предоставляет кучу времени развлечений и интересных миссий скачать можно здесь:1 и 2 части здесь 3 часть здесь Кому нужна помощь для управления в 3 части вот заходим сюда и 13 пост там человечек сделал видео как нужно управлять! Я надеюсь вам понравиться игра, ну а я уже пошёл играть в третью часть, наслаждаться так сказать=)) :D
  10. В 2015 году вышла 4 часть серии игр World of Subways . "World of Subways vol.4 возвращается снова в Нью-Йорк, пожалуй, в самый интересный город в мире. Начиная с Queens под East River до Times Square. Линия 7 большую часть своего маршрута проложена над землей. На этот раз Вы можете использовать свой шанс, открыв для себя "Big Apple"(ред. - прозвище Нью-Йорка), сидя перед своим ПК дома. Наслаждайтесь захватывающими миссиями в роли машиниста. Новая технологическая система освещения, погоды, оригинальная система сигналов и интерактивных депо делает четвертую часть серии самой реалистичной, как никогда раньше! Садитесь на поезд!".
  11. Bus-Tram-Cable Car Simulator: San Francisco Год выпуска: 2011 Жанр: Автосимулятор Разработчик: TML Studios Издательство: Astragon Платформа: PC Версия: 1.0.2 Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: немецкий Язык озвучки: немецкий Таблэтка: Не требуется Системные требования: Процессор: Dual core 2.6 GHz Операционная система: Windows 7, Vista, XP (SP3) Видеокарта: GeForce 9800 DirectX 9.0c Оперативная память: 2 GB Место на жестком диске: 4 GB Офф.сайт: http://www.world-of-busdriver.com/ Описание: Столичный район в Калифорнии на западном побережье Соединенных Штатов. Садитесь за руль любого общественного транспортра: автобуса, автобуса-гармошки, троллейбуса, трамвая и других автомобилей. В вашем распоряжении 16 подробно детализированых уникальных транспортных средств. Управляйте ими по огромному, свободному игровому миру, среди сотен улиц с подъемами и спусками, следуя расписанию движения. Следите за своим транспортным средством и зарабатывайте деньги. Порядок установки 1. Запустить setup.exe 2. Дождаться окончания установки 3. Запустить BCS_Update_1_0_5.exe и дождаться окончания установки. 4. Играть 4.1. Если не знаете немецкой мовы - лучше играть в обнимку со словарем или онлайн переводчиком. Ссылки на скачивание: Клиент + патч 1.0.2 тут Кто там не заригистрирован вот вам торрент .t3636076.torrent.html"]тут Патч 1.0.4 тут Патч 1.0.5 тут В этом патче содержаться все предыдущие патчи, можно устанавливать сразу 1.0.5 патч! ПАТЧ 1.06 НЕЛЬЗЯ СКАЧАТЬ Изминения в патче 1.0.6 Особых изменений нет...1.Убарли не видимые стены которые иногда появлялись на карте.2.Улучшили траффик теперь он ещё напряжённей.3.Немного подправили не которые графические ошибки.....на этом всё...Патч ставить на версию 1.0.5 NEW: Version 1.0.7: - Die Physik beim Aufprall der Fahrzeuge wurde verbessert. - Die CPU-Belastung wurde etwas veringert. Скачать патч 1.0.7 можно тут,ставиться по верх любого патча! Вот сохранения с купленным ОТ и 8000000 денег скачать можна тут Хотите выставить минимальные настройки? Вот ссылочка Ссылки на видео из игры : utube.com/watch?v=e314PwgOU8k"]1 Скриншоты: По всем вопросам обращаемся ко мне, помогу с игрой, с управлением в игре и с сейвами если нужно....
  12. Админы, почистите комментарии!!! И наконец заберите у него права в создании тем.
  13. Ну если это бред ,так удалите тему! 1 апреля уже прошло давно .
  14. Прикольно описал..спасибо ..))
  15. Там есть файлы но они в странном расширении и блокнотом не открываются.
  16. Ну не все готовы платить за игры)) Версия: Build 7753
  17. Ребята....у меня вылетает ..1-2 минуты игры и просто вылет ..у меня пиратка..что не так?
  18. Мой древний комп увы её не тянет ...((..а вообще обожаю их серию .
  19. Всем привет , ребята))Как поживаете ?)) Решил я тут вернуться почитать что у вас интересного произошло ))Градостроительство карт к Первой Сим ..умерло я уже понял ..(
  20. В первой части нет такой функции , там только можно выбрать уровень и всё.
  21. Ух ты! Ну наконец что то новенькое, успехов тебе)
  22. Ждали , ждали и вот осталось совсем немного, думаю это будет самая удачная часть. Следующей игрой в серии станет World of Subways Vol. 4 - New York Subway Linie 7. Разработка идет полным ходом. Ориентировочная дата выхода - 23 октября 2014 года. Что нового по сравнению с другими частями игры: -В игре будет депо: Представляет собой большой зал с несколькими путями, крупными воротами и дверьми. Так же добавлено много света на потолке. Для того чтобы покинуть помещение можно выехать на составе через ворота или же выйти через маленькие двери. Так же в депо существует система различных коридоров. Можно заходить в складские помещения, кухню, столовую, туалеты и кабинет. В игре будут встречаться различные персонажи с интересными сюрпризами для персонажа. - Туннели.Во-первых, были смоделированы множество 3D-объектов и другие детали. Кроме того, появилась новая система освещения, которая напоминает другие современные игры. Были разработаны новые шейдеры, которые повысят качество картинки. Остальная информация имеется на офф. сайте. Ждём 15 августа.
  23. Потому что! Карта сырая, ты практически не работал над ней, застройка хиленькая , детализация страдает....Дорабатывай!