tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Да, смотрится отлично! Я эту фишку подсмотрел на картах Омска давно и спросил, как он это делает - вот, поделился
  2. Артур, а какой версии, 1.22? На торрентах полно разных репаков, а в Стиме она стоит недорого совсем. Главное, сохрани папку с модами (можно и addons, и metro заодно) при переустановке куда-нибудь.
  3. Ciao, Tony, benvenuto, spero ti piacerà sul nostro forum!
  4. Ага-ага, там такие мощные цепочки крафта, что не любить это невозможно, если сама игра нравится
  5. Видимо, ваш FS такой же "популярный", как мой любимый PCM Из друзей вообще никто не играет.
  6. Интересно, где Вы увидели спор... я просто написал о своём опыте мультиплеера))
  7. Да, этого бы очень хотелось. Вообще, раз обещаются большие карты, хотелось бы, чтобы городской (а то и пригородный) общественный транспорт был представлен весь - и с соответствующими эффектами (экономическим, экологическим и прочими).
  8. Нормально все Икарусы работают. Если какие-то проблемы, желательно прикладывать log_metro.txt
  9. Да Вы и сами не особо любезны.
  10. В TF, кстати, тоже основная проблема с оптимизацией заключалась в покрытии карты растительностью - когда деревьев было много, игра повисала при отдалении камеры, поскольку детализация моделей была высокая, а лодов разработчики не завезли. Но там всё решалось легко - небольшой правкой соответствующих lua-файлов. Первый раз такое написание вижу - неужели кто-то может неправильно поставить ударение с учётом контекста?
  11. Это зависит от игры. В шахматы - да, друзья играют, в веломенеджер - не очень))
  12. Совершенно согласен! Одна из горячо любимых мной игр (точнее говоря - игровых серий) - Pro Cycling Manager. Мультиплеер там есть, но проблема в том, что брешей в нём хватает, а читерство неистребимо. Так, в реальности сложно представить ситуацию, что менеджеры двух велосипедных команд договорились перед одним из этапов, что их команды в полном составе дружно рванут на одном и том же участке и уедут от остальных, а в игровом мультиплеере это обычное дело. Да и тем более в сингле ИИ за последние лет десять поумнел настолько, что порой кажется, что ты соревнуешься с реальными Контадором, Нибали, Уиггинсом и прочими, так что играть с другими по сети просто нет необходимости. И да - в остальных играх, в которые мне теоретически было бы интересно поиграть с другими, в мультиплеере тоже есть свои бреши, а фэнтезийные и боевые MMO на меня навевают лишь уныние. Единственная игра, где без мультиплеера никуда - это шахматы, потому что там любой современный движок слишком крут, а реальных людей иногда всё-таки можно обыгрывать, и они делают "человеческие" ходы Правда, и там похожая проблема - некоторые пользуются помощью компьютера, в то время как в других играх эксплуатируют недоработки ИИ))
  13. А вот это как-то странно читать. Мне, например, мультиплеер вообще нигде не нужен, люблю только однопользовательские песочницы, да и труд разработчиков от этого меньше не становится же.
  14. Это будет странно, так как совсем другого плана игра. Отдельные механики, безусловно, будут, но W&R:SR - всё же логистико-промышленная игра больше с отдельными элементами транспортных и градостроительных стратегий. P.S. Хотя ещё и проработка социального аспекта обнадёживает. Лишь бы сил на всё хватило, задумок-то у словаков много.
  15. Unfortunately, it has no value. We need screenshot with the first error, or better apply, please, full log_metro.txt here.
  16. Не знаю, в чём причина, но пока не встречал ни одной игры, где трафик вёл бы себя нормально - перестраивался, обгонял, выбирал оптимальные маршруты... И если относительно последнего могу согласиться, что написать такое нужно постараться, то те же обгоны уже давно реализованы в Симутрансе, а перестроения в подходящие свободные полосы, не думаю, что сложно прописать для ИИ. P.S. Кстати, с Новым годом всех!
  17. Вам спасибо за модели!
  18. Ну, как сказать... не факт. Периодически играю в любимые игры 2000-х (MoO3, TCM2005, Oblivion), ничего особо они не грузят, параллельно даже открываю разные программы, браузер, и всё нормально. А вот, например, Cities in Motion или что-то более современное уже задействует почти все ресурсы, поэтому, чтобы шустрее работал ноутбук, поотключал кучу разных служб в операционной системе.
  19. То ли дело тут: Скорей бы уже она вышла
  20. Там альфа-канал чёрным нужно закрасить, насколько я помню.
  21. Странно, что на моём 7-летнем ноуте играется нормально на любой средней карте. Большие - да, тормозят, если сильно детализированные. Можно и на одном зарабатывать, но смысл охватить транспортом весь город и чтобы это работало как часы, не заводя бюджет в минус при этом. Потом меняешь ПС, оптимизируешь сеть, перераспределяя пассажиропотоки, открываешь новые линии и закрываешь/изменяешь старые, в зависимости от развития города. С ЕСЦХ это делать интереснее, поскольку грести деньги лопатой уже не получается. Это тоже интересно. Для этого, кстати, CiM2 хорошо подходит, но только в плане маршрутной сети, поскольку ПС там - увы и ах.
  22. Друзья, объявляем донат на пак швейцарских троллейбусов Hess SwissTrolley и Hess LighTram от Фактора. Автором было сконверчено целых 14 моделей, и такая работа, на наш взгляд, заслуживает всяческого поощрения. Релиз пака состоится 1 января 2019 года. Вы можете пожертвовать абсолютно любую сумму, и ваше имя будет указано в описании пака в качестве спонсора. Пожертвования принимаются на Яндекс.Деньги: 410012905538510 А вот и сами троллейбусы. 1. Hess SwissTrolley 1 BGT-N 2. Hess SwissTrolley 2 BGT-N2 3. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (ранний вариант) 4. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (поздний вариант) 5. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (узкая передняя дверь) 6. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (трёхдверный вариант) 7. Hess SwissTrolley 4 BGT-N1D 8. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2C 9. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D 10. Hess SwissTrolley 5 11. Hess LighTram BGGT-N2C (первый и единственный прототип; в кузове первого поколения SwissTrolley) 12. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове второго поколения SwissTrolley) 13. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове поздней версии третьего поколения SwissTrolley) 14. Hess LighTram BGGT-N2D (в кузове Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D)