-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Да, смотрится отлично! Я эту фишку подсмотрел на картах Омска давно и спросил, как он это делает - вот, поделился
-
Артур, а какой версии, 1.22? На торрентах полно разных репаков, а в Стиме она стоит недорого совсем. Главное, сохрани папку с модами (можно и addons, и metro заодно) при переустановке куда-нибудь.
- 64 ответа
-
- автобус
- трамвай троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ciao, Tony, benvenuto, spero ti piacerà sul nostro forum!
-
Реестр нужно почистить
-
Ага-ага, там такие мощные цепочки крафта, что не любить это невозможно, если сама игра нравится
-
Видимо, ваш FS такой же "популярный", как мой любимый PCM Из друзей вообще никто не играет.
-
Интересно, где Вы увидели спор... я просто написал о своём опыте мультиплеера))
-
Да, этого бы очень хотелось. Вообще, раз обещаются большие карты, хотелось бы, чтобы городской (а то и пригородный) общественный транспорт был представлен весь - и с соответствующими эффектами (экономическим, экологическим и прочими).
-
-
В TF, кстати, тоже основная проблема с оптимизацией заключалась в покрытии карты растительностью - когда деревьев было много, игра повисала при отдалении камеры, поскольку детализация моделей была высокая, а лодов разработчики не завезли. Но там всё решалось легко - небольшой правкой соответствующих lua-файлов. Первый раз такое написание вижу - неужели кто-то может неправильно поставить ударение с учётом контекста?
-
Это зависит от игры. В шахматы - да, друзья играют, в веломенеджер - не очень))
-
Совершенно согласен! Одна из горячо любимых мной игр (точнее говоря - игровых серий) - Pro Cycling Manager. Мультиплеер там есть, но проблема в том, что брешей в нём хватает, а читерство неистребимо. Так, в реальности сложно представить ситуацию, что менеджеры двух велосипедных команд договорились перед одним из этапов, что их команды в полном составе дружно рванут на одном и том же участке и уедут от остальных, а в игровом мультиплеере это обычное дело. Да и тем более в сингле ИИ за последние лет десять поумнел настолько, что порой кажется, что ты соревнуешься с реальными Контадором, Нибали, Уиггинсом и прочими, так что играть с другими по сети просто нет необходимости. И да - в остальных играх, в которые мне теоретически было бы интересно поиграть с другими, в мультиплеере тоже есть свои бреши, а фэнтезийные и боевые MMO на меня навевают лишь уныние. Единственная игра, где без мультиплеера никуда - это шахматы, потому что там любой современный движок слишком крут, а реальных людей иногда всё-таки можно обыгрывать, и они делают "человеческие" ходы Правда, и там похожая проблема - некоторые пользуются помощью компьютера, в то время как в других играх эксплуатируют недоработки ИИ))
-
А вот это как-то странно читать. Мне, например, мультиплеер вообще нигде не нужен, люблю только однопользовательские песочницы, да и труд разработчиков от этого меньше не становится же.
-
Это будет странно, так как совсем другого плана игра. Отдельные механики, безусловно, будут, но W&R:SR - всё же логистико-промышленная игра больше с отдельными элементами транспортных и градостроительных стратегий. P.S. Хотя ещё и проработка социального аспекта обнадёживает. Лишь бы сил на всё хватило, задумок-то у словаков много.
-
Не знаю, в чём причина, но пока не встречал ни одной игры, где трафик вёл бы себя нормально - перестраивался, обгонял, выбирал оптимальные маршруты... И если относительно последнего могу согласиться, что написать такое нужно постараться, то те же обгоны уже давно реализованы в Симутрансе, а перестроения в подходящие свободные полосы, не думаю, что сложно прописать для ИИ. P.S. Кстати, с Новым годом всех!
- 3 522 ответа
-
1
-
Что-то вспомнилось про "падёж"
- 3 522 ответа
-
1
-
ЗиС-155 не в СССР делали?
-
-
Ну, как сказать... не факт. Периодически играю в любимые игры 2000-х (MoO3, TCM2005, Oblivion), ничего особо они не грузят, параллельно даже открываю разные программы, браузер, и всё нормально. А вот, например, Cities in Motion или что-то более современное уже задействует почти все ресурсы, поэтому, чтобы шустрее работал ноутбук, поотключал кучу разных служб в операционной системе.
-
То ли дело тут: Скорей бы уже она вышла
- 3 522 ответа
-
3
-
-
Странно, что на моём 7-летнем ноуте играется нормально на любой средней карте. Большие - да, тормозят, если сильно детализированные. Можно и на одном зарабатывать, но смысл охватить транспортом весь город и чтобы это работало как часы, не заводя бюджет в минус при этом. Потом меняешь ПС, оптимизируешь сеть, перераспределяя пассажиропотоки, открываешь новые линии и закрываешь/изменяешь старые, в зависимости от развития города. С ЕСЦХ это делать интереснее, поскольку грести деньги лопатой уже не получается. Это тоже интересно. Для этого, кстати, CiM2 хорошо подходит, но только в плане маршрутной сети, поскольку ПС там - увы и ах.
-
Друзья, объявляем донат на пак швейцарских троллейбусов Hess SwissTrolley и Hess LighTram от Фактора. Автором было сконверчено целых 14 моделей, и такая работа, на наш взгляд, заслуживает всяческого поощрения. Релиз пака состоится 1 января 2019 года. Вы можете пожертвовать абсолютно любую сумму, и ваше имя будет указано в описании пака в качестве спонсора. Пожертвования принимаются на Яндекс.Деньги: 410012905538510 А вот и сами троллейбусы. 1. Hess SwissTrolley 1 BGT-N 2. Hess SwissTrolley 2 BGT-N2 3. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (ранний вариант) 4. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (поздний вариант) 5. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (узкая передняя дверь) 6. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (трёхдверный вариант) 7. Hess SwissTrolley 4 BGT-N1D 8. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2C 9. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D 10. Hess SwissTrolley 5 11. Hess LighTram BGGT-N2C (первый и единственный прототип; в кузове первого поколения SwissTrolley) 12. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове второго поколения SwissTrolley) 13. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове поздней версии третьего поколения SwissTrolley) 14. Hess LighTram BGGT-N2D (в кузове Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D)
- 1 ответ
-
5
-
- троллейбусы
- hess
-
(и ещё %d)
Теги: