-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
А у меня как раз гоговская сборка с Rebellion и ещё с дополнениями: Forbidden Worlds, Stellar Phenomena, Outlaw Sectors, так что, думаю, полное погружение гарантировано А вот развитие (и, конечно же, поиск!) планет - это то, за что люблю MOO3 и MOO4, как бы их ни поливали грязью фанаты старого Ориона. Да, конечно МОО3 - это безусловно совершенно иная игра и, наверное, зря её так назвали, но мне нравится едва ли не больше других игр жанра - особенно развитием планет там интересно заниматься, а систему DEA (ДЭД), как показалось, даже скопировали оттуда Парадоксы для Stellaris, слегка видоизменив. Ну, а МОО4 ругают за реалтаймовые бои (в МОО3 они тоже есть), но, как по мне, это достаточно интересно, хотя в целом я всё же больше люблю TBS, чем RTS. Игра же вышла хорошая - довольно простая, но погружает в атмосферу орионовской галактики с головой. Прямо как Aurora 4X, в игре совсем нет графики - всё таблички, таблички и ещё раз таблички, и тоже на английском А вообще за Distant Worlds Universe огромное спасибо, про неё никогда не слышал, возможно, ещё одна игра будет добавлена в коллекцию!
-
Так тот факт, что она на очереди, не означает, что я поиграю в неё скоро Кстати, ко мне можно на "ты" - сколько уж тут сидим на форуме-то))
-
@Vitaro кстати, в Patrician IV так и не довелось поиграть, многое там изменилось в сравнении со 2-м и 3-м? А на очереди пока игрушка совсем из другой оперы, хотя тоже стратегия - Sins of Solar Empire. Алекс её хвалил, а тут и в обсуждениях по серии MOO наткнулся на любопытные отзывы, так что надо восполнить пробел
-
Да что ж мне со всех сторон про сложность твердят Когда я хочу поломать голову, то сажусь за шахматы с КМСами и разрядниками, а в компьютерные игры играю атмосферы ради Главное не сложность, а погружение в игровой мир, увлекательность процесса. И в этом отношении Port Royale мне нравится больше Patrician.
-
Мне очень нравится Port Royale 2 - там достойно сделана экономика, строишь предприятия и подвозишь сырьё, а продукцию реализуешь в других колониальных городах. Также нужно строить дома для рабочих и при этом можно, например, быть домовладельцем, то есть получать доход чисто с аренды домов жителями колоний. Есть баланс спроса и предложения, то есть рынок насыщается, и не получится постоянно челночить между определёнными городами, получая прибыль. Но, конечно, это всё же не глобальная стратегия, а своего рода бизнес на Карибах Хотя и пиратствовать и каперствовать никто не запрещает, богат и интересен выбор кораблей, довольно увлекательны морские сражения, да и квесты там прикольные, а также всевозможные задания от самых разных персонажей. А, ну и, конечно, со временем у тебя появятся собственные владения, которые тоже нужно развивать Собственно, своей многогранностью игра и нравится.
-
Кроме шуток - да. И не только за тестовую работу, но и за существенное расширение механик игры (читай за добавление того, что поленились сделать разработчики).
- 3 522 ответа
-
5
-
-
-
-
А что конкретно делаете? Лучше скрин - так понятнее будет.
-
Если при такой замене будут ещё и визуальные отличия, то перекраской или той же моделью с улучшенными характеристиками тут уже будет не обойтись - придётся делать новую модель. Единственный реализуемый вариант для СиМ - другая модель с изменёнными характеристиками в магазине, которая появится через несколько лет после основной. А вот отправлять транспорт на ремонт в игре, увы, нет возможности.
-
-
-
"Всё может быть, да - всё быть может", как говорил один из классиков сатиры. Он либо очень крутой программист, либо... в общем, подождём доказательств в виде скриншотов, на которых симовские моды для первой части будут во второй, а там посмотрим: вдруг вселенную CiM решил развивать компьютерный гений?
-
-
Раз в 10 меньше запакованный архив занимает, когда модов много, ощутимо уменьшается вес папки addons. С учётом того, что транспорта становится всё больше, думаю, общий вес папки с модами может иметь значение для производительности. Ну, и просто если есть возможность сделать игру гораздо более "компактной", почему бы этим не воспользоваться - паковать же нужно не все, а лишь некоторые моды.
- 10 ответов
-
2
-
- транспорт
- вместимость
- (и ещё %d)
-
-
Думаю, достаточно просто указать автора исходной модели, и негласные правила будут соблюдены.
-
Через программу gs compress. Вот тут есть ссылка на скачивание и инструкция: http://transport-games.ru/forums/topic/557-gs_tools-i-gs_compress/?page=1 Если вкратце: нужно закинуть в одну директорию папку с модом и программку gs compress, после чего в командной строке в меню "Пуск" перейти в эту папку и набрать следующую команду: gs_compress имя_папки_с_модом. Например, нужно запаковать папку с Икарусом (Ikarus280), которая находится по адресу C:\Works, вызываем командную строку (набираем cmd в строке поиска и жмём Enter), после чего переходим в нужную папку при помощи вот такой команды: cd C:\Works и далее набираем: gs_compress Ikarus280
- 10 ответов
-
3
-
- транспорт
- вместимость
- (и ещё %d)
-
В дополнительных трамвайных пазлах от eis_os есть такой кусок: http://transport-games.ru/files/file/390-дополнительные-трамвайные-пазлы-tram-extra-pieces/ Там ещё есть довольно полезный маленький кусок, меня очень выручает в некоторых случаях, когда больше ничего не прокладывается (чтобы он появился, нужно покрутить соответствующий пазл). Ну и кольцом "для ленивых" тоже пользуюсь ))
-
Я не очень большой любитель Train/Transport Fever (хотя с первой повозился достаточно, поскольку была в новинку и это было довольно интересно), но хочу заметить, что реальной альтернативы этой игре по сочетанию графического исполнения и транспортных механик на данный момент нет и в ближайшее время скорее всего не будет. Коллега выше правильно сказал: Если нужна чистая логистика - за этим в oTTD/Simutrans. Вот в последний я как раз с удовольствием играю, поскольку в плане графики неприхотлив, зато там есть масса интересных механик, которые отсутствуют в TF/TpF: там и расписания, и более длительное время поездки, которое можно настроить как вздумается, и много чего ещё (в том числе и гибко настраиваемые светофоры - правда, дорожные). Если же хотите иметь красивую железную дорогу, то лучше этой игры Вам пока не найти. Собственно говоря, у меня такая же любовь к Cities in Motion, поскольку прежде всего являюсь любителем городского общественного транспорта. Что же до описанных Вами чисто железнодорожных механик, то реализовать такое в транспортной стратегии, конечно, можно, но довольно сложно, поскольку, как в одном известном анекдоте, есть один нюанс. Дело в том, что, к сожалению, вычислительные мощности пока ещё не позволяют создать игру, в которой в полной мере можно было реализовать все транспортно-логистические, производственные и экономические механики с достойной графикой на относительно большом пространстве, и не факт, что в ближайшие годы такие игры появятся. Поэтому приходится выбирать - либо графика, либо возможности. TF/TpF, на мой взгляд, предлагает отличные возможности для большинства, а для таких извращенцев, как я особо привередливых логистов есть Simutrans или openTTD.
-
-
-