tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. А у меня как раз гоговская сборка с Rebellion и ещё с дополнениями: Forbidden Worlds, Stellar Phenomena, Outlaw Sectors, так что, думаю, полное погружение гарантировано А вот развитие (и, конечно же, поиск!) планет - это то, за что люблю MOO3 и MOO4, как бы их ни поливали грязью фанаты старого Ориона. Да, конечно МОО3 - это безусловно совершенно иная игра и, наверное, зря её так назвали, но мне нравится едва ли не больше других игр жанра - особенно развитием планет там интересно заниматься, а систему DEA (ДЭД), как показалось, даже скопировали оттуда Парадоксы для Stellaris, слегка видоизменив. Ну, а МОО4 ругают за реалтаймовые бои (в МОО3 они тоже есть), но, как по мне, это достаточно интересно, хотя в целом я всё же больше люблю TBS, чем RTS. Игра же вышла хорошая - довольно простая, но погружает в атмосферу орионовской галактики с головой. Прямо как Aurora 4X, в игре совсем нет графики - всё таблички, таблички и ещё раз таблички, и тоже на английском А вообще за Distant Worlds Universe огромное спасибо, про неё никогда не слышал, возможно, ещё одна игра будет добавлена в коллекцию!
  2. Так тот факт, что она на очереди, не означает, что я поиграю в неё скоро Кстати, ко мне можно на "ты" - сколько уж тут сидим на форуме-то))
  3. @Vitaro кстати, в Patrician IV так и не довелось поиграть, многое там изменилось в сравнении со 2-м и 3-м? А на очереди пока игрушка совсем из другой оперы, хотя тоже стратегия - Sins of Solar Empire. Алекс её хвалил, а тут и в обсуждениях по серии MOO наткнулся на любопытные отзывы, так что надо восполнить пробел
  4. Да что ж мне со всех сторон про сложность твердят Когда я хочу поломать голову, то сажусь за шахматы с КМСами и разрядниками, а в компьютерные игры играю атмосферы ради Главное не сложность, а погружение в игровой мир, увлекательность процесса. И в этом отношении Port Royale мне нравится больше Patrician.
  5. Мне очень нравится Port Royale 2 - там достойно сделана экономика, строишь предприятия и подвозишь сырьё, а продукцию реализуешь в других колониальных городах. Также нужно строить дома для рабочих и при этом можно, например, быть домовладельцем, то есть получать доход чисто с аренды домов жителями колоний. Есть баланс спроса и предложения, то есть рынок насыщается, и не получится постоянно челночить между определёнными городами, получая прибыль. Но, конечно, это всё же не глобальная стратегия, а своего рода бизнес на Карибах Хотя и пиратствовать и каперствовать никто не запрещает, богат и интересен выбор кораблей, довольно увлекательны морские сражения, да и квесты там прикольные, а также всевозможные задания от самых разных персонажей. А, ну и, конечно, со временем у тебя появятся собственные владения, которые тоже нужно развивать Собственно, своей многогранностью игра и нравится.
  6. Кроме шуток - да. И не только за тестовую работу, но и за существенное расширение механик игры (читай за добавление того, что поленились сделать разработчики).
  7. Хорош рестайлинг! Да и 683Б аргентинцы переработали оригинально
  8. Это из серии "если бы да кабы". А по факту мы имеем: оригинальную модель (a), изменённую модель (b). Следовательно, b было бы невозможно без a.
  9. Только один нюанс: без "прародителя" не было бы и этой модели.
  10. А что конкретно делаете? Лучше скрин - так понятнее будет.
  11. Если при такой замене будут ещё и визуальные отличия, то перекраской или той же моделью с улучшенными характеристиками тут уже будет не обойтись - придётся делать новую модель. Единственный реализуемый вариант для СиМ - другая модель с изменёнными характеристиками в магазине, которая появится через несколько лет после основной. А вот отправлять транспорт на ремонт в игре, увы, нет возможности.
  12. Давно высказывали идею (настолько давно, что уже даже не помню, кто) с капиталенными перекрасками, которые имели бы несколько худшие характеристики, чем оригинальный транспорт. Конечно, костыль, но всё же лучше, чем ничего. Хотя ещё столько основного транспорта не сделано, что до этого далеко...
  13. Продемонстрируйте какую-нибудь карту CiM2 с транспортом CiM на ней, будет интересно. Вы же наверняка знаете, что, кроме карт, практически никаких модов для CiM2 не делали?
  14. "Всё может быть, да - всё быть может", как говорил один из классиков сатиры. Он либо очень крутой программист, либо... в общем, подождём доказательств в виде скриншотов, на которых симовские моды для первой части будут во второй, а там посмотрим: вдруг вселенную CiM решил развивать компьютерный гений?
  15. Что, пардон? Поставили CiM2 поверх CiM и играете с функционалом CiM2 на карте CiM?
  16. Раз в 10 меньше запакованный архив занимает, когда модов много, ощутимо уменьшается вес папки addons. С учётом того, что транспорта становится всё больше, думаю, общий вес папки с модами может иметь значение для производительности. Ну, и просто если есть возможность сделать игру гораздо более "компактной", почему бы этим не воспользоваться - паковать же нужно не все, а лишь некоторые моды.
  17. Для Тропико в тему будет, до годов их выпуска ещё долго играть
  18. Думаю, достаточно просто указать автора исходной модели, и негласные правила будут соблюдены.
  19. Через программу gs compress. Вот тут есть ссылка на скачивание и инструкция: http://transport-games.ru/forums/topic/557-gs_tools-i-gs_compress/?page=1 Если вкратце: нужно закинуть в одну директорию папку с модом и программку gs compress, после чего в командной строке в меню "Пуск" перейти в эту папку и набрать следующую команду: gs_compress имя_папки_с_модом. Например, нужно запаковать папку с Икарусом (Ikarus280), которая находится по адресу C:\Works, вызываем командную строку (набираем cmd в строке поиска и жмём Enter), после чего переходим в нужную папку при помощи вот такой команды: cd C:\Works и далее набираем: gs_compress Ikarus280
  20. В дополнительных трамвайных пазлах от eis_os есть такой кусок: http://transport-games.ru/files/file/390-дополнительные-трамвайные-пазлы-tram-extra-pieces/ Там ещё есть довольно полезный маленький кусок, меня очень выручает в некоторых случаях, когда больше ничего не прокладывается (чтобы он появился, нужно покрутить соответствующий пазл). Ну и кольцом "для ленивых" тоже пользуюсь ))
  21. Я не очень большой любитель Train/Transport Fever (хотя с первой повозился достаточно, поскольку была в новинку и это было довольно интересно), но хочу заметить, что реальной альтернативы этой игре по сочетанию графического исполнения и транспортных механик на данный момент нет и в ближайшее время скорее всего не будет. Коллега выше правильно сказал: Если нужна чистая логистика - за этим в oTTD/Simutrans. Вот в последний я как раз с удовольствием играю, поскольку в плане графики неприхотлив, зато там есть масса интересных механик, которые отсутствуют в TF/TpF: там и расписания, и более длительное время поездки, которое можно настроить как вздумается, и много чего ещё (в том числе и гибко настраиваемые светофоры - правда, дорожные). Если же хотите иметь красивую железную дорогу, то лучше этой игры Вам пока не найти. Собственно говоря, у меня такая же любовь к Cities in Motion, поскольку прежде всего являюсь любителем городского общественного транспорта. Что же до описанных Вами чисто железнодорожных механик, то реализовать такое в транспортной стратегии, конечно, можно, но довольно сложно, поскольку, как в одном известном анекдоте, есть один нюанс. Дело в том, что, к сожалению, вычислительные мощности пока ещё не позволяют создать игру, в которой в полной мере можно было реализовать все транспортно-логистические, производственные и экономические механики с достойной графикой на относительно большом пространстве, и не факт, что в ближайшие годы такие игры появятся. Поэтому приходится выбирать - либо графика, либо возможности. TF/TpF, на мой взгляд, предлагает отличные возможности для большинства, а для таких извращенцев, как я особо привередливых логистов есть Simutrans или openTTD.
  22. Если играете, значит время есть. Чтобы понять, что и где, откройте папку с любым модом и посмотрите, как она устроена.
  23. В том и дело, что как угодно - не интересно. Интересно, когда более-менее реалистично, если уж в игре есть историческое развитие. А так сравнивать можно вообще всё, что угодно - конку и трамвай, омнибус и автобус))
  24. А кто спорит? Как сделать лучше, разработчики предусмотрели - берёте скрипты и настраиваете.