-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Rimworld до сих пор находится в состоянии Альфы, но по качеству уже давно полноценный релиз, просто автор скромничает. А Ян всё делает правильно!
-
Здесь ещё есть проблема ИИ транспорта, который упорно не хочет занимать место за другими ТС, даже когда оно свободно. Из-за этого пробки получаются больше, чем могли бы быть. С другой стороны, 1-2 ТС на маршруте - тоже не слишком интересно, и последнее для меня перевешивает без всяких вопросов, линии должны быть оживлёнными (разумеется, не все - пригородные вот практически по расписаниям ходят). ЕСЦХ же ещё хорош тем, что стимулирует развивать весь набор видов транспорта. Когда автобусы не справляются, запускаем троллейбусы и трамваи, далее - метро и электрички. А ещё есть монорельс и швебебан и прочие виды, доступные благодаря DLC и модам. Как ни крути, а масштаб и пассажирская логистика в ЕСЦХ реализованы на 5+ в рамках того функционала, который СиМ может предоставить.
-
Почему не по теме? Очень даже по теме. Без метро и толпы на остановках, запускаешь метро и интервал наземного транспорта в разы увеличивается. Всё как и в жизни. Можно, конечно, увеличить вместимость наземного транспорта, но тут получается, что тогда не выходит задействовать все виды транспорта, которые бы хотелось. Поэтому и был придуман такой масштаб, с которым транспортные схемы действительно похожи на реальные. Похожи, потому что реальными они никогда не будут, это игра и обязательно есть какие-то условности, чем-то надо жертвовать. В СиМ вот пожертвовали размером городов.
-
Так правильно - в больших городах для оптимизации таких пассажиропотоков используется метро. Если метро не будет, на остановках и может скапливаться столько людей. Жители Купчино, прожившие без метро почти полвека, не дадут соврать, так как 25 и 49 трамваи шли битком, а больше половины просто не ждали трамвай, а добирались на чём придётся до "Елизаровской" или "Электросилы". Я туда часто ездил, много родственников в Купчино, и это всё прекрасно видел, на одних трамваях фиг уедешь, хотя даже тройники ходили регулярно в своё время. Вот и штурмовали автобусы и троллейбусы до метро хоть какого-то.
-
Да почему же выше-то? Как мы можем сравнивать мобильность населения с реальной, если сутки здесь всего 8 секунд... Меня, если честно, и дефолтная мобильность населения не устраивает, в скриптах повысил. Зато что поддаётся сравнению - вместимость зданий, которая здесь заметно ниже реальной. И вот если пускать транспорт с реальными характеристиками, эти цифры нужно хорошенько править, а то получается дисбаланс (но тогда скорее всего просто повиснет игра от обилия людей и ТС). ЕСЦХ же учитывает и это.
-
Вообще-то в моддерском транспорте вместимость УВЕЛИЧЕНА в сравнении с дефолтным. В сравнении с реальным, да, уменьшена (но незначительно, всего в 2 с небольшим раза), поскольку и реальные города больше, чем соответствующие им в СиМ, причём раз в 5. То есть для реализма нужно, чтобы вместимость реального транспорта была меньше раз в пять минимум. Поэтому об ошибках в ЕСЦХ я бы говорить не стал - это единственная модификация, которая позволяет нормально играть в СиМ и выстраивать нормальную логистику.
-
-
-
Пытаться подогнать транспорт к игровым масштабам путём оставления реальных характеристик ТС приводят, увы, к полной неиграбельности, поскольку один метропоезд на маршруте - это совсем не то, что я хочу. Собственно, для этого стандарт и был разработан. Разумеется, критиковать проще, чем пытаться разобраться.
-
-
Стандарт ЕСЦХ разрабатывался всем сообществом (во всяком случае активной его частью). Данные взяты не с потолка, были применены математические формулы и для расчёта пассажировместимости, и для расчёта стоимости ТС, и для расчёта их обслуживания (чего нет даже в дефолте). Принципы расчёта при необходимости могу легко объяснить. Без ЕСЦХ же игра становится унылой до безобразия, поэтому мы в своё время провели стандартизацию и Эрок, и монорельса. Конечно, можно запустить электричку на 1200 человек, которая будет увозить полрайона, но как-то не слишком интересно. P.S. Стоимость же целого электропоезда менее стоимости одиночки ЛМ или КТМ - это вообще без комментариев. Так что реализма я тут, увы, не увидел и близко.
-
и монорельсово-троллейбусное Ну, было-было одно такое, где-то в Германии, по-моему, но это чуть ли не единственный пример. Логичнее уж автобусно-троллейбусное тогда.
-
Ну, всё же есть некоторый прогресс по сравнению с тем, что было раньше) ПГС повеселил. P.S. И да, наконец-то стала проходить гигантомания, размер карты 512х512.
-
Очень оригинально и, судя по всему, увлекательно, поиграем! Удачи разработчикам!
-
Какой Вы заботливый, вот что бы мы без Вас делали!
-
При помощи тегов работают: spoiler в квадратных скобках, и дальше пишите, что туда нужно.
- 5 ответов
-
- запуск модов transport fever
- моды
- (и ещё %d)
-
@AndrejUA Если смогли открыть gs-архив, дальнейшее проблем не составит. Создайте папку с таким же названием, как архив, после чего нажмите на обведённую кнопочку и извлеките содержимое gs-архива в созданную папку. Теперь эту папку перенесите в папку addons и правьте скрипты, как хотите.
- 10 ответов
-
2
-
- транспорт
- вместимость
- (и ещё %d)
-
@AndrejUA нужно распаковать архив, поменять в скриптах настройки и играть с модом, но уже не в gs-архиве, а в папке (хотя можно и опять запаковать). Изменить что-то в самом gs-архиве, по-моему, нельзя.
- 10 ответов
-
1
-
- транспорт
- вместимость
- (и ещё %d)
-
-
Очень и очень полезный мод, теперь можно будет все подмодели и перекраски запихивать в одну папку и никакой путаницы не будет!
-
-
Вообще не понимаю, почему некоторые носятся с этой анимацией дверей? Игра и так лагает при обилии транспорта, а так она вообще повиснет. Да и впечатления от отсутствия анимации не портятся абсолютно.