-
Публикации
560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex Paen
-
Нужно брать еще вагоны для дерева, платформы.
-
В этой теме я давал ссылку на мод, который позволяет очень гибко и оперативно настраивать баланс под свои нужды. http://transport-games.ru/index.php/topic/1988-cost-mod-i-primery-ispolzovaniia/ В принципе, мне его хватило, чтобы больше о балансе не думать. Теперь надо дождаться разнообразия и геймплейных фич от девелоперов.
-
Надо его физически переместить из одного в другое.
-
Тут интересен момент, что в отличие от пассажирских перевозок, штрафа за время перевозки нет. И более высокая цена за доставку дальнего разбивается о стоимость обслуживания (ехать дольше, платить больше). В разное время свои оптимумы дальности, так как за слишком близкую перевозку заплатят сущие копейки, а слишком дальняя может быть невыгодна по времени оборота.
- 75 ответов
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Мое почтение. Да да, на форуме там мелькаю иногда Ну и на экс-МЖА тоже виделись.
-
У нас тут и выпустят
-
И к тому же они по умолчанию закрыты. Т.е. если нету поезда на предыдущем блок-участке, сигнал закрыт. Хотя это, видимо, спасает от некоторых игровых глюков и нежелательных столкновений.
-
Ну, ВЛ26 это довольно свирепый ход
-
Да, сегодня TG с тоски чуть было на запустил
-
То что более продвинутое меню транспорта нужно - это давно понятно. Не думаю, что стоит выводить в общую таблицу инфу о скорости и сигналах - всегда можно кликнуть на ТС в таблице и перейти в меню ТС. А вот иногда сильно раздражает депошная менюха - вагоны и локи по горизонтали не перетасовать, а крестики удаления и стрелочки на широкоформатных мониторах превращают игру в пиксель-хантинг. По идее там должна быть гораздо более объемная менюха с большими иконками и драг-н-дропом. Ну и возраст отдельных вагонов-локомотивов никак не узнать, только максимум виден.
- 75 ответов
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ну у нас же не идет отдельной статьей обслуживание сети, вот и плюсуется. А так получится - провел линию и зашибись. У ранних и поздних электровозов и так преимущества по ценам и характеристикам, да и грузы гоняют со скоростью скоростных экспрессов .
- 75 ответов
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
В чем-то да, а в чем-то нет. Например: Электрифицированная линия - это не только более дешевые электровозы (кстати, сейчас это вовсе не факт, современные электровозы могут быть запросто дороже из-за начинки), а еще и обслуживание контактной сети и тяговых подстанций, потери в сети и прочее. Учитывая строительные затраты на электрификацию по сути получается весьма дорогая штука, которая если и окупается, так только при напряженном движении (особенно в случае использования рекуперации). Касабельно игры, проведение э/ф, конечно должно быть дороже (как и прокладка путей), электровозы, одногодки тепловозов с равными хар-ками - дешевле, а расходы на эксплуатацию все-таки иметь выше. Про все остальное - игре жестоко не хватает геймплейных фич, она очень быстро превращается в рутинную скучищу. Где финансовая деятельность компании, конкуренты, экономические события? Да и с разнообразем грузов пока никак.
- 75 ответов
-
1
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
В связи с апдейтом версии мода, в котором появились некоторые новые опции, хочется обсудить, кто как использует его. Для тех, кто впервые о нем слышит, вот ветка обсуждения: http://www.train-fever.net/index.php/Thread/305-MOD-Cost-mod-Kosten-Mod/ вот сам мод: http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/10-Cost-mod-v2-0/ Если вкратце, мод позволяет производить тонкую настройку цен на покупку техники, постройку инфраструктуры и стоимости обслуживания, без надобности делать это в каждом файле отдельно. Я ставил вручную через TFMM и LuaTF, автор же предлагает устанавливать через TFGM, но у меня с ним как-то не заладилось. Через несколько тестовых генераций пришел примерно к такому конфигу: --[[ cost_mod configuration file version 1.5. The factors are multiplied witht the costs. 1.0 = 100% 0.5 = 50% 2.0 = 200% 0.0 = free ]] -- Cost factor for building rail signals SignalFactor = 2.0 SignalFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for building train stations TrainStationFactor = 3.0 TrainStationFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for bying train waggons WaggonFactor = 2.0 WaggonFactor_Maintenance = 0.5 -- Cost factor for bying busses BusFactor = 2.5 BusFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for building railroad crossings RailroadCrossingFactor = 3.0 RailroadCrossingFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for building bus, tram and train depots DepotFactor = 5.0 DepotFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for building bus stations BusStationFactor = 1.8 BusStationFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for building streets StreetFactor = 1.5 StreetFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for bying trucks TruckFactor = 2.5 TruckFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for bying trams TramFactor = 2.8 TramFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for bying train engins TrainFactor = 2.0 TrainFactor_Maintenance = 0.3 -- Cost factor for building tram stations TramStationFactor = 1.5 TramStationFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for building cargo stations CargoStationFactor = 1.5 CargoStationFactor_Maintenance = 1.0 -- Cost factor for building bridges BridgeFactor = 3.0 BridgeFactor_Maintenance = 1.2 TerrainFactor = 1.0 -- Cost factor for rais and lower terrain RoadOptionsFactor = 1.5 -- Cost factors for bus lane and tram tracks TrackFactor = 3.0 -- Cost factor for laying railroad tracks, switches, catanery, on bridges and in tunnels Тут видно, что все решается путем множителей, значение которых можно выставлять уже после установки мода. При появлении новых модов транспорта или зданий нужно просто повторить инсталляцию через LuaTF (или TFGM) и тогда мод изменит нужные файлы сам. В моем случае видно, что увеличены цены на покупку всех ТС в разной степени (локомотивы получаются реально дорогими), сильно завышена прокладка путей (я еще правил файл costs.lua, повысив стоимость электрификации с 15 до 100 за единицу участка) и вместе с этим уменьшена до разумных (на мой взгляд) величин стоимость обслуживания подвижного состава (автомобили и трамваи в этом плане не претерпели изменений, но закупочные цены на них я увеличил, так как слишком играть автомобилями даже на харде, а с поездами прямо противоположная ситуация. Ну и один из эффектов сих мероприятий - то что старый ПС можно переводить на малонагруженные направления или отстаивать в депо без каких-то больших потерь.
-
В стиме переключается, в настройках игры.
-
Не видно, какие там маршрутные точки ну и вообще в целом ситуация на линии. Практически уверен, что 99% косяков на маршруте происходит по вине игрока. У меня если случаются затыки на линии, удаляю всю сигнализацию и заново выстраиваю. Например, перед горловинами на сквозном двухколейном маршруте съезды с пути на путь ни к чему, хотя я делал подъезд с товарной станции мимо пассажирской и светофорами все это четко разводилось. Еще была раньше подобная фигня (особенно на автобусных линиях), когда несколько остановок с одной стороны дублируется остановками на другой стороне улицы для проследования в обратном направлении. Связанные остановки начинали чудить и приходилось маршрут заново прокладывать. С тех пор парные остановки почти не использую, привык обходиться без них.
-
@SH42913,вот ничего из перечисленного не имел. Все ровно и предсказуемо получается. Иногда (редко) бывает что на двухпутке второй путь не включится, но тогда один из сигналов ставишь в одну сторону. И всё. @konruss, пассажирские перевозки обязательны к применению, без них города не развиваются, сколько грузов не вози. Есть мнение, что население размножается именно в пассажирских поездах и автобусах.
-
Поподробней можно про сбои? Не встречал ни разу.
-
Капец просто, нет слов. Кстати, замечено что самые отпетые нерусофобы всегда имеют по русскому не выше тройбана.
-
Вот как-то ни разу не парило отсутствие возможности ии выбирать платформу. Наоборот даже рад, что можно свести самодеятельность к минимуму. Маршрут правильно сделал и поехали.
-
Artamk и CRX доставили. Придется перекрашивать.
-
Слишком большой это как? Вполовину маленькой карты? Я, чтобы не было соблазна играть в метро, установил драконовские цены на создание туннелей, и теперь ими очень аккуратно пользуюсь. А означенной проблемы не видел даже когда путь между двумя городами у меня был почти весь в туннеле.
-
Отличная новость
-
Если туннель построен просто, вокруг рядом нет препятствий - то прокладывается второй путь без проблем.
-
Начинать легко с любого года, если идешь с авто. Если с ж/д - то с более поздней даты стартовать тяжелее, чем с более ранней.
-
Попробовал потестить малую карту с делителем 2. Еще и сделал себе самоограничение - товары только с одного дальнего пр-ва. Очень понравилось. Долгое время использовал общую линию для товарных и пассажирских (у меня cost mod с задранными ценами на инфру и новый транспорт, но с невысокой стоимостью обслуживания), потом продублировал. От отсутствия тормозов впервые достиг отметки 2050 года.