diver13
Пользователь-
Публикации
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя diver13
-
-
-
- 6 комментариев
-
1
-
- ussr
- locomotive
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 19 комментариев
-
- ussr
- locomotive
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 19 комментариев
-
- ussr
- locomotive
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Да
-
Я кстати, думаю, что если будет третья игра, то ее назовут Traffic Fever
-
Приветствую!) Хм) Есть вариант, что у меня версия игры глючная)) Но вот такие чудеса творятся Именно с 4-й основной, т.е. пятой по счету, если с тележки начать считать)) В начале движения конфетка, идеально синхронны 1, 2 и 4 оси: Но через сотню метров 4-я ось уже начала жить своей жизнью... Причем интересно, что, к примеру, П36 не подвержен этому моменту: Начало движения: Спустя время все на месте: Да и с Э и О тоже не заметил. К примеру, Э: Предполагаю, что движек игры с ума сходит от нестандартной остановки анимации, не в нижней или верхней мертвой точке шатуны, а на уровне осей Хотя, игре должно быть по-барабану все-же Или, может я просто по недоразумению старую версию скачал В общем, черт его знает, что за избирательная "магия" Может мне персонально так везет
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ну черт знает что к чему) Главное, красиво все ездит) Ну и есть одно преимущество перед ТФ1-все таки система строительства стала более гибкой) Плюс кто знает, что они еще в движке изменили-т.е. какую модернизационную возможность заложили? Потому-что "больше продукции" не то, что способно внести баги, как и добавление самолетов или кораблей-это совершенно другие блоки кода) Может, они запланировали и заложили в код возможность расширения до динамически появляющихся и исчезающих производств-оттуда и баг с продукцией)
-
Хм, так я вроде часто видел как разные модели одни и те-же элементы используют. Странно.
-
Прерывание годов выпуска... Вроде там ничего не конфликтует, если мдл модели скопировать, под другим названием, и прописать иные года производства.
-
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Есть какой-нибудь мод для игры, который позволяет принудительно заставить дорогу ложиться горизонтально? Иногда, да вообще-постоянно, задалбывает выравнивать ландшафт чтоб красиво дорогу проложить...
-
где-то было описание подобной проблемы. Коротко-учебник программирования в руки
-
Последняя версия? Так там еще ништяки добавились? Конечн хочу Паровую тягу я люблю, она прям с душой какая-то)) Призрачная дымка пара сказывается? PS Насчет 3Д как болезни))) по-факту ТФ2 меня спасает, пофигизм накатил давно, ничего не хочется, а тут вроде что-то для игры делать захотелось и даже интересно) Так что... Поднимем бокал за развитие ТФ2 в правильном русле
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Да, он у меня есть в коллекции) Я про американца) Насчет достоверности, надеюсь, они оптимизацию допилят(ну там на форуме выложил релультаты теста того, как игра грузит систему и что выдает) Чисто технический вопрос: у ИС колеса по колее подогнать(чуть ее заузить) серьезный объем работ? конвертация/переделка/переконвертация/подгонка/. Хотя, в ТФ1 не замечал этого, и тут ерунда) Плюс так понимаю еще шатуны за собой потянет. В общем ладн, вопрос из теории больше) PS Насчет объема работ и сложности сбора материала по технике-это реально квест еще тот... Я вот без шуток Дб начал делать. ППЦ скажу я по секрету. Все с ножика там, топорика первые уроки начинают, постепенно усложняя дело, а я... первая модель-и сразу тепловоз, по которому еще и нет полных данных-вот ни одного изображения крыши, чтоб понять что да как там на самом деле-чертеж с "квадратиками" есть, а фото нет. И фоном пол сотни окон с гайдами открыто, и все равно торможу-уже 5 раз начинал с нуля-дальше виртуальной студии все со скрипом двигается За год, интересно, закончу его?
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Спасибо!) Прекрасно понимаю объем работ, поэтому по-настоящему только и прошу пофиксить то, в чем реально не разбираюсь-колесная пара, не синхронная с шатуном Все-таки ТФ это та игра, которая хоть как типичная стратегия и позволяет быть царем и богом в "своем мире", но при этом это и почти ЖД-сим со всеми вытекающими. Часто прицепишься к локу и просто любуешься, как красавец катается, рассматривая его со всех ракурсов чуть-ли не под лупой С немного угловатыми колесами-въехал Как говорится: иначе полигональный беспредел получится
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Не паровоз, а песня)) П36, Су и ИС20... идеальная скоростная троица) Только можно я опять побуду злобным троллем)) а вообще эти недочеты несовсем знаю как править: задняя ведущая ось, колесо обгоняет шатуны Нормальное положение при остановке: А вот что в движении происходит: Размер бокса лока я рано или поздно найду, конечно, но если в исправленной версии и чуть чуть подлиннее указать размеры бокса паровоза-будет тоже шикарно, чтоб не входил в соседнюю единицу техники: PS не хватает разве-что чуть более округлых колес, но это так понимаю уже радикальная переделка модели =(
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ниче не понравилось. Модели по дефолту одинаково убогие) Уж простите те, чьи чувства задел) Выбирать между какахой и какашкой не приучен А вот с модами уже совсем другая песня. От Европы-паровозов много хороших один немец наделал, австрийские kkstsb, для меня покрывают весь период до появления дизелей) От США-есть SD70 хороший+вагоны под него(ну и пара локов под настроение тоже от того-же автора, названия забыл, ибо не стал ставить, хотя модели качественные). И хит года-1520-е локомотивы и вагоны, особенно тащусь от ТЭП70, М62, ТЭП60, ТЭП10, ТЭ10, ЧС200, ЭП20. Ну и вагоны, естественно. Очень не хватает ФД-20 и ИС-2, выскажу надежду, что им автосцепки при конверте прикрутят
-
не, города до определнного года принимали не только продукты переработки) да и что там было: бревна, да нефть)
-
Видимо, лень для зданий разных эпох разные потребности прописывать Хотя фиг знает как в первом ТФ реализовывали. Но тут это поправимо все-таки в виде такого костыля
-
Воистину-мигающий красным экран и огромная надпись:"Ваша система слишком мощная для игры, аварийное закрытие программы"
-
Я думаю, что на Core i7-6850K и двух GTX-1080Ti в SLI можно поднять фреймрейт до 50 кадров А вы как считаете? Жаль нет такого интела, а покупать дорого. Карточки для теста достать-бы смог на денек
-
В общем, в соседней теме был больше крик о помощи в оптимизации, а тут выскажу более сухие цифры: 1) Оперативная память-для игры необходимый минимум 12Гб, потому-что 10Гб на большой(не экспериментальной) карте только в путь расходуются, если карта развита-особенно 2) Видеокарта. 1060 и выше это вкусно, но 1050Ti-избыточна для этой игры, потому что нагрузка(экстраполируя мое разрешение и нагрузку(на 1600х900 50%)) вряд-ли подберется даже к 75% на FHD 3) Процессор. i5-4690 нагружается на 30%, причем только 1 ядро пашет и то не на всю мощь, остальные на считанные проценты. И лишь в конце года общая нагрузка подскакивает до 50-55% При этом фреймрейт составляет едва ль 35 кадров. Хорошо, что для глаза 25-уже комфортны. Подытоживая: ждем обещанного патча, и если кто-то расстраивается, думая что его машина не тянет ТФ2-это все иллюзия)