olegmontana

Пользователь
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя olegmontana

  1. Я Уралы, кстати, выбрал не только потому, что они мне нравились с детства, и не потому, что на них меня возили в армии. Я помню просьбу о создании платформы с танками (на манер немецкой) и мой ответ. Так вот... я сделал самую большую часть задачи (мод про платформу с танками, только расширенный вариант). Транспортная, военная, действующая техника теперь у нас есть. Дальнейшая тема - это создание полнофункционального военного городка. Всё, как положено: казарма, столовая, клуб, и офицерское общежитие... плюс парк боевой техники, где можно будет устанавливать военные ассеты (танки, БТР-ы, и проч.) Хочу сделать так, чтобы городок потреблял ресурсы, то есть - нуждался в поставке стали и инструментов, а так же имел своё рабочее почтовое отделение... и вот, только в конце можно делать платформу с танками. Они будут заменять сталь, и их можно будет возить в военный городок. А топливо (которое тоже можно будет возить в военный городок) заменит Урал-заправщик, который тоже будет устанавливаться на ту же платформу, что и танк. Будет очень красиво: заправщики ездят по городу, и их же возят на платформах... во как!
  2. А почему вы не играете с "Новой индустрией"? Без него... честно - это скука смертная! (чтобы играть в эту игру, нужно не платить за неё деньги, а необходимо, чтобы разработчики ещё доплачивали). Неужели не хочется ну... хотя бы почту повозить (эта функция в "Индустрии", учитывая сегодняшнее состояние игры, работает превосходно).
  3. гайд

    Если ты имеешь ввиду (про стойки), что, вот она, голая платформа, и мы выбираем тип груза - брёвна. При покупке вагона, и выхода его из депо, хотелось бы, чтобы он вышел со стойками, но, разумеется, без брёвен (которые грузятся впоследствии)... а когда брёвна разгружаются - стойки остаются... верно? А при смене у вагона типа груза (например, на ящики) стойки удаляются. Я правильно понимаю? Если правильно - таки легко так сделать. Я делал такую платформу ещё для Трэйн Фивера. Единственное. чего я не помню - так это то, что стойки сразу появляются, или для этого нужна первая загрузка. Похожая анимация у меня была на платформах с танками Т-34, и Тигр (тут, на сайте, где-то есть скрины) . В составах с танками появлялись часовые (у русских - братуха с автоматом... у немцев - чел с овчаркой)... так, вот... часовые появлялись лишь у кормы самого последнего загружаемого танка (не у каждого танка). Танки грузились по одному на платформу, разумеется. Если тебе это нужно, то я могу покопаться, и вспомнить - что там к чему.
  4. Сам-по-себе сделать ассет-танк дело шутейное. Нового немцы ничего не придумали. Танки я делал ещё для трейн фивера, и могу сказать, что им просто необходима какая-то поддержка. Диковато они смотрятся в игре. Ведь военного у нас ничего нет. Нужно озаботиться и попутно с танками сделать какой-нибудь военный городок, другую военную технику (заправщики, тягачи и проч.). Плохо то, что всё это будет опять-таки только украшением, никак не задействованным в игре, и никак на неё не влияющим. Но, то что уж если делать такой мод, то делать его более развёрнутым нежели просто танки - это факт.
  5. Всё! Большое спасибо! Нашёл...
  6. Версия 1.2

    2 505 скачиваний

    Финал трио паровозов серии ИС. Изменения: Добавлен улучшенный стук колёс Добавлена автосцепка В интерьере кабины использована картинка настоящего котла и приборов паровоза ИС. Паровоз доступен с 1937 года. Поздравлю всех с наступающим праздником Нового Года!
  7. Братья! Не буду вас томить по-поводу обновления паровоза ФД-20 (оказалось, что у юбилейной модели своя маркировка... ФД-21... поэтому будет новый мод). Я что хотел спросить: я собираюсь помимо "ездовой "модели сделать ещё и памятник. Мне очень понравился памятник в Новосибирске. На нём стоит именно этот паровоз, но я никак не могу разобрать, что написано(много) на его тендере белыми буквами. Если у нас есть с тех краёв братья - не подскажите ли мне о этой надписи. Я хочу сделать именно этот памятник (потому, как сам паровоз - готов):
  8. Ids57 В общем-то да...но... Я могу, просто, поделиться с кем-нибудь. Как только я закончу юбилейный ФД-20 - напиши мне в личку. Я соберу весь возможный скарб, и кину тебе ссылку на скачивание, в ты можешь поделиться с кем-то ещё. Это делать нам никто не запрещает.
  9. А это не заборчик... это такая штука... как бы её обозвать...? Она крепится к ж-д полотну (блоками... друг за другом)... в общем - насыпь украшает. Это я у немцем всё, что можно выкачал из старой игрушки Train Fever) и всё переконвертил (по-последнему слову) в нашу игру.
  10. Не за что! Но вот бонус, я как раз сейчас и делаю. Это юбилейный ФД-20 (к выпуску 3000 штук). В общем у ФД будет ещё одно обновление... и это будет, действительно, бонус .
  11. Уже ИС-20-16 (обтекаемый) готов. Осталось только рассадить пилотов, настроить дым и звук.
  12. Давай разберёмся с этим вопросом: и тебе будет понятней, и мне спокойно (я специальный скриншот сделал, не поленился). Так вот: что за рассинхрон такой, про который ты говоришь? Я все глаза проглядел, до слёз, но ничего не вижу. Проверяется всё это дело очень легко: в любой момент движения (быстро, или медленно... без разницы) ставишь игру на паузу и проверяешь: соскочили ли шатуны с эксцентрика четвёртой пары колёс (включая бегунка) про которую ты пишешь. Всё дело в том, что четвёртая пара и эксцентрик - это одна модель (эксцентрик не имеет к шатунам физического отношения... никакого). Сколько я ни смотрел, НИ РАЗУ шатуны не покидали эксцентрик. Значит никакого рассинхрона нет... может почудиться из-за не привычного движения эксцентрика. Вот, смотри:
  13. Так получится... почему же нет? Просто этот паровоз я сделал быстро, потому, что у него кабина подходит от ИС-20. А у обтекаемого придётся делать всё по-новой (прорезать окошки и делать отдельный интерьер кабины (я уже скачал лок, и всё посмотрел). Этот очень быстро не получится.
  14. А что это за конвертер такой? Как им конвертировать, если у старых моделей нет интерьера кабины? Ведь окна - это не дырки в альфа-канале текстуры... они прорезаны в теле паровоза (сделаны модельно), а стёклышки вставлены отдельно. То есть, стёкла обрабатываются шейдером эффектов, а всё остальное - шейдером освещения (я это сделал для того, чтобы паровоз "не растворялся", если смотреть на него через какие-нибудь стёкла в игре (окна депо, или вокзалов, и т. д.). С цистерной вышла заминка (вернее не с ней, а с её продолжением) я планировал сделать пак грузовых вагонов Pennsylvania... сделал цистерну... и обломился (планировал сделать четыре вагона). Разрабы молчат, как рыба об лёд... не понятно: будут они реанимировать игру, или всё пошло прахом? У цистерн на станции, со скрипом открываются люки, а после загрузки, с грохотом закрываются... пустяк, но выглядит ничего так...
  15. ФД-20 Можно сказать готов (у меня сменщик на работе появился). Все детали я уже сделал, и где было возможно оптимизировал. Осталось сделать текстуры... и можно собирать паровоз.
  16. Да уж... тут - не поспоришь. Смысл не в ошибках... смысл в скорости их исправления, тем более, что ошибки бывают критическими (требующими немедленного исправления) и вяло текущими (которые можно исправить в очередном обновлении)... но всё это не про наш случай.
  17. Сделаю, конечно (сам об этом думал)... Просто, сейчас у меня на работе какие-то запары со сменщиком (приходится работать каждый день). А с работы я прихожу пол-первого ночи... пока не до паровозов. Сегодня дали на неделе один выходной... за один день, по-любому, ничего не успеть. Когда было два дня выходных - я законвертил ИС-20. Утром сел за него, и только на следующий день, вечером закончил (без перерыва).
  18. Не исправность игры - это не неисправность мода "Новая индустрия" (дело совсем не в нём). Если стоит самая последняя версия игры, то не зависимо от версии Индустрии, производство будет работать очень плохо. Чистая игра, сама-по-себе глючит нещадно (можно, просто, попробовать поиграть совсем без Индустрии). Спады и подъёмы производства происходят чёрт знает по какому алгоритму, а некоторые производства просто глючат. Например я играю (пока) без Индустрии, но у меня Пищевая фабрика каждые пять минут отключается от сети дорог (пишет: использование лини - нет), хотя прям тут же, одновременно, пишет: соблюдайте темп производства (как-то так), и производство увеличится через пять месяцев... полный абсурд, потому, что в этот момент продукция не отгружается на станцию, и составы уходят пустыми. Теперь нужно сидеть, и ждать патча от разработчиков, хотя это была критическая ошибка, и другие разрабы ночи бы не спали, но ошибку исправили, а потом бы занимались остальным.
  19. Именно так, в основном, всё и сделано. К тому же у основной модели имеют загрузочные модели (Lods), которые имеют меньшую степень детализации (при переключении дальности отображения). К примеру: козырёк на фаре-прожекторе, на втором лоде отсутствует вовсе, на первом лоде нет спиц на колёсах, а уже на втором - нет и ступиц (одни ободы). В воркшоп я не могу загрузить паровоз, потому, что у меня в игре его нет (версия GOG). Если кто-то захочет загрузить (у кого есть возможность) - пожалуйста. Да и рановато его ещё грузить в воркшоп. Я хочу подсобрать фоток, и сделать большую модельную детализацию на основной модели (если, конечно, будет что детализировать).
  20. Нет ни каких вариантов на этот счёт.. Постройка игровых моделей в игрушке - это постоянная борьба всех разрабов на предмет красивости и производительности... в любой игре, не только в этой. Сделать всё определённо круглым - не вопрос. Если бы дело касалось стрелялки от первого лица - пожалуйста (опыт имеется огромный), НО... если мы переборщим с количеством полигонов в одном паровозе, к примеру, а их у меня на карте 80... то финал всегда один и тот же (даже на гипер компьютерах)... а если заняться модельной детализацией вагонов...?
  21. Братка diver13... не много извиняюсь за Американца (на сайте, отнюдь не последняя версия)... как-то так случилось, что я его допиливал ещё долго... довёл до полного абсурда... то есть: если смотреть на видео (натуральное) и на сцену из игры...- похожесть-98%... вот это и убивает. Если хочешь - кину тебе файл... будешь тестером последней версии...
  22. Это всегда так... чёртова болячка... одни любят пиво, другие -машины (по женщин не говорю... любят все). Лучше бы я в карты играл (менее заразно). Это - ещё та болезнь
  23. Братка! Прекрасно тебя понимаю... Просто , потихоньку, игра, как таковая, превращается в ярмарку не 3D конструкторов, а чёрт ти во что... на симулятор экономики не похожа, но все хотят беспредельной похожести на любую дверную ручку... со всеми болтиками в довесок. Всё можно сделать... но в этой игре, каждое шевеление на счёт достоверности несёт в себе кучу технических ( со стороны пользователей) проблем. Если тебе нравится лок... я его доведу... постараюсь. В качестве достоверности скачай паровоз К4S Я на него, только с месяц, собирал картинки и видео. (Хоть это была честная работа... по договору... по-братски.. я не был автором, но был со-автором стопудово).
  24. Начнём по-порядку: 1. Я ничего не правил в анимациях мешей по причине глубочайшей проверки ( (построил от депо до станции колею-змейку с очень крутыми поворотами и гонял локомотив ( на предмет анимации, и синхронизации чафов) Анимация (в отличии от западной) сделана лучше (начальная позиция шатунов_ середина несущих колёс, а не нижняя позиция (как у немцев). Я, конечно, проверю всё ещё раз... но если бы у меня была такая шняга (она видна глазом), то я бы среагировал немедленно... зарекаться не буду.. всё проверю. Колёса округлыми не будут. Они ещё больше " квадратили". Каждую колёсную пару я оптимизировал, то есть: удалял все двойные вертикали по всем круглым поверхностям (по поверхности катания, по торцу гребня, и по внутреннему ободу). Более 5000. Из-за этого поверхности стали боле гладкими, и ресурсоёмкость понизилась намного. Просто автором (а он совсем не дилетант) заложено определенное количество полигонов, наиболее подходящее для данного типа игры (тут я с ним солидарен на 200%). Нужно учитывать общее состояние парка имеющихся компьютеров пользователей. Не те времена... Задний габарит, (по автосцепке), естественно, поправлю. Всё, что связано с отшлифовкой модели (раз уж за это взялся) будет сделано (работа для себя), ну, и другим будет хорошо...
  25. Версия 1.1.1

    1 763 скачивания

    По случаю выхода не плохого такого патча к игрушке, представился случай поднять проект ранее заброшенный по причине того, что в игре нельзя было реализовать все задумки какие хотелось бы. Теперь можно. Внимание!!! Мод будет работать только с самой последней, на сегодняшний день, версией игры. Итак... ... Представляю вам первый, в истории этой игрули, кораблик, который имеет визуальную загрузку всех имеющихся в игре грузов. Таких скриншотов я вам представить не могу (в игре я вожу на барже только руду и уголь), но на двух последних картинках можно увидеть как, примерно, это выглядит (к сожалению гляделка моделей показывает всё одной кучей... всё, что есть к кораблю). Получить баржу вы сможете в 1947 году. Кораблик быстроходный (скорость не соответствует нормативной). Сделано это умышлено. Такой баржа планировалась к выходу в поддержку мода "Новая индустрия". Если сил у меня хватит - сделаю такой вариант мода (работы с кораблём чудовищно много по отношению к любой другой игровой колымаге).