Leo_Gris

Пользователь
  • Публикации

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Leo_Gris

  1. Божечки ж мои! Может доживём до того, что игра вообще не выйдет в ранний доступ? А то есть такое чувство, что ранний доступ делают для того, чтобы выкинуть сырой проект, получить за него деньги и забыть о нём навсегда, периодически выкидывая какие-нибудь патчи, которые никуда не продвигают игру или делают ещё хуже.
  2. Так происходит, когда строишь стрелки на кривых поверхностях или когда подсоединяешь к линии ещё одну, которая находится на другом уровне. Ещё Может вылезти ступенька, как при прокладке ж/д переезда через дорогу.
  3. Эм... Это так у всех или только у меня? А почему он рассчитал, что каждый раз будет 90 ед, а не 50 или 150?
  4. Подскажите, может кто ловил такой баг в игре, или может из-за каких модов могут быть такие цифры, или может это нововведение после большого патча: везёт поезд 116 ед топлива в город, выгружает там 90 ед (привет разрабам, которые не могут пофиксить гуляющие по ненужным станциям товары), а когда нажимаешь на город, там написано 270 ед... Было 0, стало 270, хотя привёз 90. В три раза больше оказывается топлива, стройматериалов и других товаров.
  5. У меня вроде модов нет других как-то влияющих на грузы: если поезд везёт, например, 50 единиц топлива, то после доставки в таблице города показывает 150 единиц (числа приблизительные, но так вроде со всеми грузами)... Это игрой так задумано, модом или у меня какие-то проблемы с наложением модов?
  6. Спасибо за цифры. П.С. В будущем хотелось бы видеть вместо гоночных трасс крематории )). Чёт настроения нет гонять последние пару лет.
  7. Спс, понял. Если нефтезавод видно по занимаемой площади, то каменный карьер 2 уровня как-то не сильно отличается от первого, но раз нет известняка, значит он ещё не третьего. А без этого мода дополнительной информации и не нужно игре... Рабочим пошлю пару дилижансов, прям жалко как они месяцами добираются ).
  8. оу. А как определить какого уровня предприятие? И ещё. На что влияют люди на заводах? Просто дополнительная возможность для маршрутов или подскочит производительность? Сколько их вообще туда ходит, сколько можно отправлять телег? Зависит от вида/уровня предприятий?
  9. "Добавлена цепочка для цемента. Составляющие появляются на 3-м уровне развития" Что значит "3-й уровень развития"? ) Как и где его получить? Просто есть только сам цементный завод, а того, что возить на него - нет ). Добавьте в описание, если часто задаваемый вопрос ).
  10. Есть какой-нибудь мод, который заставит поезда разгоняться с горки до скорости, которая ограниченна путями, а не локомотивом и вагонами, но при этом оставит ограничение скорости локомотивом для нормального рельефа? На стиме вот этот мод нашёл http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866135615&searchtext=DMA , но он просто ограничения локомотивов ставит на 320 км/ч. И вагонам, что в несколько раз повышает их стоимость.
  11. В Стиме написано 2.1 версия. Обновляться там не будет, надо самому удалить старую версию и скачать отсюда новую? Краткая инфа по установке/удалению есть где-нибудь? Если в самой игре нажал "отписаться", то стимовским мод удалился, а скаченный мод надо в главную папку Стима с игрой бросать?
  12. m и n, те же кнопки что и для поворота зданий. Удобно поставить на q и е, если пользуешься WASD. Они изменяют "профиль" между начальной и конечной точкой пути, иногда помогает при прокладке мостов, когда не хватает высоты над другой дорогой.
  13. потому что Треинз - это игра о поездах, и даже сами разработчики не могут убежать от Треинз12 во всех своих новых играх. Этот вагон ещё и скорее всего сделан самими игроками и соответственно заскриптован. Разработчики же данной игры будут сами всё скриптовать, игра будет конкретно о метро. И если они исправят то, что не нравится в треинзе с этим вагоном, то обучение по запуску займёт столько же времени, сколько и видео из треинза. Если они стараются убежать от Треинза, тогда они сделают нормальный нелагучий мультиплеер, в который люди смогут нормально играть, не обучаясь по пол года...
  14. Ну это уже смешно просто, господи, ну рассуждайте логически: зачем делать игру, ради которой надо пол года учиться? Все тут взрослые люди, будьте реалистами хоть немного. Вот примерный уровень игры. 3 минуты, и ты водитель чего угодно.
  15. блин... ну это как бы не было очевидно ). Хотя если бы я поиграл, то может и заметил бы, что пересечение подсвечивается. Но, в принципе, я только через 200 часов игры узнал, что пути можно поднимать и опускать не стрелочками. Надо им как-то побольше подсказок для таких людей оставлять.
  16. Ещё ни один в мире симулятор не требовал от игроков полугодичного обучения. Есть надежда, что эта игра вдруг что-то изменит? Что она будет требовать больше, чем Trainz? Более того, некоторые ютуберы стараются не показывать как они приступают к работе в своих локомотивах, мотивируя это тем, что видео может послужить инструкцией к неприятным последствиям. Думаете, человечество настолько тупо, что и опасения машинистов беспочвенны и подросткам нужно пол года, чтобы по видео освоить запуск электрички?
  17. решил проверить. Чёт какой-то сложный прикол получился... Думал будет как в фотке к этой новости, или как в фотках с новости о тесте патча. Видать или что-то не успели доделать, или тут какая-то хитрая схема.
  18. Я не то, чтобы преуменьшал сложность работы, но реальность с компьютерной игрой ничего общего не имеет. На компьютере даже на истребителях можно научить детей работать. Есть же мультиплеер Trainz MP, и там играют любые возраста, у них даже есть какие-то экзамены и на машинистов, и на диспетчеров, для допуска на сервер. На официальных серверах стараются всё максимально строго проводить. И всё прекрасно работает. Ну как прекрасно... Люди, конечно, могут ошибаться, но проблема в самой игре - это дичайший неоптимизированный лагодром с тысячью багов (а в мультиплеере с миллиардом багов) и игра чаще превращается в борьбу с самой игрой, а не с какими-либо ошибками. На ютубе есть канал, где молодой парень часто проводит стримы с этой игры, если интересно, кину ссыль.
  19. Паника не унималась уже неделю. Все чувствовали приближение конца. Кто-то был уже в настолько неадекватном состоянии, что больше ничего не мог написать. Но некоторые держались! Они стойко держали оборону и не давали силам зла поломать гемплей в своей любимой игре. Они должны чувствовать себя крутыми геймерами! Типа вот, смотри мама, у меня поезд до 300 км. в час. разогнался И НЕТ ПРОБОК - какой я молодец. Но тут отказывались думать... и продолжали чувствовать себя крутыми геймарами без пробок...
  20. что по твоему личному мнению является уесосиньем и обвинением игры - твоё личное мнение. Я написал о очевидных косяках на момент выхода рекламного ролика, который, естественно, в игре не о графике был сосредоточен по большей части на графике со всякими слоу-мошн пролётами камеры то тут, то там. Если после него несколько тысяч человек написали о очевидных багах в графике и часть из них была исправлена, то я этому рад. Жаль, что как известно всему форуму, на это никто не обращает внимание. Но если большинство таких косяков будет устранено, очевидно, что игра уже не так сильно будет проигрывать TF в графике. Если вдруг кто-то что-то другое увидел в моих постах, начал читать между строк, в приступе паники или паранойи накручивать себя на уесосинья - обратитесь за лечением, или как минимум перечитайте написанное немного охладившись. зачем? Ну, с новой кистью помимо пятикратного увеличения скорости на обычных участках (собственно, ради чего и просилась новая кисть), эта работа перестала быть раздражающей.
  21. зачем ты ещё раз мне это говоришь? Скажи это тем, кто делает тайкуны, в частности этот, с самой крутой графикой, и играет в них. кек, где ты там увидел обвинения в адрес игры? Спасибо! Будете выкладывать это в Стим? Там англоговорящие тоже изъявляли желание в наличии такой кисти.
  22. Ещё вроде начинает лагать с какого-то года при переходе в другую эпоху. Там или текстуры заменяются, или что-то ещё добавляется в большом количестве (может авто?), что после этого мне приходится с максимума на минимум ставить графику...
  23. я лишь замечу для неграмотных как носителей языка, так и для экспертов-лингвистов: М. Рильський "Спасибі" М. Познанська "Спасибі людям, що зростили ліс" В. Крищенко "СПАСИБІ ЗА СЬОГОДНІШНЄ" В. Сухомлинський "Навіщо кажуть "Спасибі" І. Франко "Моїй дружині" и т.д. и т.п.
  24. Собственно, пока вспоминал, что это было в Chris Sawyer's Locomotion, автор Машинок взял и срубил углы на подъёмах-спусках, тем самым очередной раз показав, что всё это делается для тех, кто в тайкунах не обращает внимание на графику. Может и повороты переработает как в Chris Sawyer's Locomotion. Удачи неграфодрочерам потестить экономику . Надеюсь, Транспорт Февер свою экономику не бросит, а то давненько о патчах ничего не слышно...