Leo_Gris

Пользователь
  • Публикации

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Leo_Gris

  1. стоооооооп. Я что-то не понял, почему должно быть одно отличие от нынешней игры? Хотя одно таки есть, в пункте 7. Я делаю новую игру? Мод? Тут вроде как за реализм радеют, или я не правильно понял смысл? Специально выбрал то, что уже есть в игре, я ничего не выдумывал, не брал с потолка, не просил переработать и добавить даже какой-нибудь уникальный светофор (кроме всё того же пунтка 7). Что не так? Поезда здесь тормозят как-будто в каждый туалет по лому бросают, разгоняются как-будто в каждом составе уже по 3 локомотива, нет никакой разницы между гружёным и пустым. Вы хотите ещё быстрей, потому что кто-то не может без пробок? А у меня нет пробок... Я вижу пробки только в следующих случаях (и поэтому хочу реализма): 1. На перекрёстках авто дорог из-за уникальной безсветофорной системы с проездом по 2 машинки и давкой пешеходов. 2. На железной дороге из-за того, что божий замысел не даёт выбирать свободный путь/платформу. 3. На железной дороге из-за того, что кто-то запустил на линию 100 составов по 50 вагонов. Если я не правильно понял смысл и под реализмом тут понимается переработка игры, тогда я за сортировку составов, о чём писал ранее... Какие ещё отличия надо?
  2. ответ на это в твоём же посте Вот так всё просто. я не понял, какой из методов не реализуем в игре, если они все взяты из игры? Именно это и надо вводить, потому что именно это влияет на поезда в реальности, именно об этом игра, как заставить работать линию. Никому не интересно играть в инстапоезда, на которые ничто не влият и они привозят сколько и чего угодно без каких-то логистических решений, ведь именно об этом игра. я опять не понял, ты мне предлаешь то, что тебе нравится? Без пробок, без разгона, без рельс "бах, я всё довёз и пробок не сделал"? Нет, спасибо. Чтобы что-то объяснить, нужно начать объяснять. Пока ты только почему-то решил, что повлиять на вес груза можно только заменой локомотивов на каждой станции. Я мало того, что не понял почему, так ещё и написал какими способами на это может повлиять игрок УЖЕ В ДАННЫЙ МОМЕНТ. Что не так?
  3. ну давай я напишу, что значит правильное решение в случае пробок: 1. Сделать отдельную линию. 2. Сделать специальные карманы, чтобы более медленные пропускали более быстрые. 3. Сделать специальные карманы для станций, где состав не останавливается, чтобы подождать электричку и т.д. 4. Рассчитать такую длину состава и подобрать такие локомотивы, чтобы они максимально быстро проходили загруженные участи. 5. Разобраться в своих линиях и убрать ненужное с загруженного участка. 6. Объединить разные составы в один более скоростной и не намного длинней состав. 7. Заставить разработчиков удалить из игры всемогущего бога и заставить поезда выбирать свободные пути/платформы. 8. и т.д. и т.п. Разве не так работает реальность? Чем это делает хуже, а не сложней гемплей? И почему снимать с состава второй локомотив делает гемплей сложней, а не хуже, ведь это даже в реальности не всегда так? А сейчас, получается, летающие поезда лучше? Они разгоняются как самолёты, тормозят как-будто с парашютами. Это, значит, сейчас типа всё слишком медленно и должно быть ещё быстрей? Чтобы каждый под 300 летал? Должно быть как в RT3, чтобы пропускающий поезд просто "потухал", останавливался и пропускал скоростной? а я не вижу никакой прямой связи с весом груза и изменением составов на каждой станции... б-же, правда? А как же "это делает гемплей хуже"? Ведь это действительно делает его хуже, потому что будет возиться сырьё за 500 км не смотря на то, что рядом с производством уже стоит сырьё, и только сумасшедший мог сделать такой костыль в игре, который действительно делает хуже гемплей, а не сложней.
  4. эм, ну да. Как бы это же реализм. В целом это должно ухудшить ситуацию, усложнить гемплей. Применение массы груза в гемплее. Во-первых, это бессмысленно в условиях данной игры, потому что она не занимается сортировкой. Если так гонять локомотивы, тогда, пожалуйста, пусть что-то сделают и с вагонами, и сортировочные станции, и т.д. Во-вторых, на песчаный карьер не нужно ничего тащить в противоположном направлении, оттуда только вывозят и лишний локомотив глушат и везут спокойно с остальным пустым составом как пустой вагон, потому что пока он дотащится с другим гружёным составом, его половинка будет скучать и ждать, пока он соизволит придти на помощь, чего быть не должно в реальности. Мало того, в игре нет расписания, нет настолько сложных и точных цепочек, чтобы подгонять во время один дополнительный локомотив с других спаренных составов. Зато если в игре линия достаточно длинна, вполне есть возможность на обратном пути найти какое-то производство и включиться. Только вот тогда вполне вероятна проблема, когда грузы начнут гулять и забивать составы леваком на ненужные остановки.
  5. А может наоборот составы станут длиннее? В игре даны масса, мощность, тяга, а как их применить не написано, в игре никакой информации. Собственно, в этом ведь и смысл реализма? Пустой быстрей разгоняется, тормозит, гружёный - дольше. Надо принять наиболее рентабельный вариант. При перегрузе неплохо бы повышать расходы на содержание. Но всё таки усреднять значения - это большее отступление от реализма, в то время как сейчас хотя бы пустые правильно в расчёты идут. Может тут имеется в виду претензия к невозможности добавить локомотив без замены состава или без загона в депо? Но как-то да, не совсем понятно, что имелось ввиду
  6. @thief29rus А ты случайно не знаешь, как в скриптах повысить количество деревьев в "кисти"? Ну чтобы не одной дерево появлялось, а сразу на 2-3 колеи, чтобы быстрей делать посадки или целые леса. И желательно, чтобы эта новая кисть не заменяла старую, а то иногда нужна и одинарная
  7. Хм. Очередное недоразумение... Ну и так, чисто в качестве поржать, а можно узнать, в какой последний тайкун ты играл? Например, тайкун, представленный в данной теме, в которую ты залез покрякать, является самым графически крутым на данный момент. Внимание графоуни уделено столько, что все скриншоты и ролики именно на этом сосредоточены, как на главном достоинстве игры, в следствие чего экономическая составляющая представлена весьма убого с постоянными костылями как в самом гемплее, так и в части для мододелства. Я подскажу, что этот тайкун, как и, например, Сити им Моушн, которым балуется ещё один одарённый "кекальщик", подвергаются графическому редактированию. В частности в Транспорт Февер добавляются новые качественные модели с ПБР текстурами (это последнее слово техники для тайкуна) авторами и модолелами с этого сайта. Все, кому не важен графоуни, идут в выкладываемые авторами файлы и пихают свой "кек" туда, при этом прося сделать модели в виде боксов и треугольников, потому что всем известно, что на графон никто не обращает внимание, да и лагать меньше будет. Ну либо всё таки эти, кому графоуни не важен, в конце концов должны закрыть свои рты и не делать графические моды, как уникал любитель Сити им Моушн. Ну у вас не возникает когнитивного диссонанса: делать/играть в графические моды для игр и крякать как графоуни вам не важен? Это же кек. Собственно, в 25-й раз я обращаю внимание, что САМИ СОЗДАТЕЛИ делают внимание на грауфони, сам создатель машинок реализм пихает на узкоколейку, именно ГРАФИКУ он показывает на скриншотах и трейлерах, а упоминание о жетонах позволяют зародится сомнениям даже в конкуренции экономической части (ведь графическая уже проигрывает). Так кто обращает внимание на грауфони? кек. Но есть подозрения, что очередной не обращающий внимание уже этих строк не прочтёт, как не прочитал и остальные посты...
  8. возможно проблема в расстоянии между остановками: если их слишком много, будет слишком много пассажиров, они будут ехать дальше, не давая сесть другим людям на промежуточных остановках, и даже на 100% загруженные трамваи будут уходить в минус, даже если закинуть их убер-много на линию, ведь повышаются расходы совсем не пропорционально доходу. Собственно, это касается и автобусов, и особенно поездов, потому что у них вообще нет конечных и схема движения пассажиров тупее в 10 раз. Т.е. нет нигде настоящих конечных, но в трамваях и автобусах люди не едут через твои "виртуальные конечные", в поездах же запросто сядут в ненужную им сторону, и приедут всё равно через свою станцию посадки на нужную пассажиру. С другой стороны, если остановок мало, то их не поставишь в нужных зонах, на нужных перекрёстках и не поставишь нужную линию...
  9. Машинки проигрывают тем, что пытаются впихнуть реализм в ограничения сетки мира типа ТТД и других. Из-за этого на переходе с уровней жопа впереди идущего вагона поднимается выше крыши следующего; если это переход между одним уровнем, то вагон будет либо пахать носом, либо днищем, либо будет просто пролетать часть перехода, как разработчик сделает; нет нормальных поворотов - они строго ограничены сеткой, стандартно, просто ближайшими клетаками, что даёт сверхмалый радиус поворота, а значит в поворотах середина вагона будет над землёй на внутреннем радиусе, а сами рельсы будут торчать как-будто из бочины самого вагона. Будет что-то похожее, если на узкоколейку засунуть нормальные поезда, или пустить их на трамвайную линию. Именно из-за этого в таких играх стилизован транспорт, потому что пропорциональный реальному не может двигаться по такому рельефу, который ограничен такой частой сеткой. Либо реальные пропорции как в RT3, Railroad Pioneer и TF, либо стилизация как в Train Valley, Voxel Tycoon, либо всем плевать и делают как в TTD, RT1,2 и других клонах (вроде даже в симсити 4) - там это не важно, там "анимации" нужны на каждые 45 градусов и плевать на радиус поворота, уже не помню как там с переходами на уровни, но тоже плевать, потому что это не 3D. Возможно стоило бы поколдовать с переходами и поворотами в отношении 2 клетки к 1 клетке, тогда повороты будут не на 45, а более длинные на 30 градусов, не будут такие большие перепады высот, и тогда с длинными вагонами/локомотивами будет проще работать. В какой-то игре вроде такое видел, но не помню где. Возможно, перепутал с Railroad Pioneer , но там клетки крупней, поэтому всё получилось органично. Именно поэтому ТФ выигрывает, потому что везде реальные пропорции, если что-то и пашет землю, то только из-за кривоватой системы строительства стрелок и переездов, а про механику расскажут в раннем доступе. Но наверно, если разраб делает реализм, то на механику не останется времени. (в интервью он сказал, конечно, что взял людей, но упоминание о жетонах как-то сходу подрывает интерес - вдруг будет на подобии Sid Meiers Railroads - тихий ужас же)
  10. Э... что? Я просто не совсем понимаю, как высер о графодрочерстве может исходить из уст человека, который играет во что-то вроде Cities in motion, какие он может оформить претензии (да и почему вообще высер из двух слов называется претензией) и чем мои 5 предложений о болезни ему могут не понравиться...
  11. Могут ДЛЦ выпустить, например, с китайской/японской/австралийской компанией, но не с переделанной логикой игры. Так не сделали с Трэйн Февер, так и не сделают с Транспорт. Узколобство. Типичное. Вообще очень смахивает на какое-то заболевание: в ветке самого продвинутого в графике транспортного тайкуна одарённые пишут про графодрочерство человеку, который ждёт какой-нибудь Воксель тайкун и раз в пару лет поигрывает в Симутранс. Б-же, интернет убил только мозгов... Я понимаю, что некоторые будут играть, даже если локомотивы перевернуть вверх ногами, а вагоны положить на бок, ведь не в том дело, на что ты смотришь и как графически это выглядит. Но поверьте, это уже не излечимо.
  12. Машинки уже проигрывают ТФ по всем графических составляющим, ибо такая графика с таким рельефом и такой системой путей возможна только для изометрии, чтобы не было видно всей той дичи, которая видна в 3д при той же системе. Серьёзный Train Vallay - это не серьёзно... А учитывая, столько людей в ТФ и сколько в Машинках, то и логика игры лучше не будет. Может VOXEL TYCOON будет норм. Там на много меньше графы и смотрится всё органично (кроме рельефа), вроде как есть больше времени поработать над логикой. Просто не понятна логика разрабов ТФ: если дать изменять логику игры, то больше людей займётся игрой, значит больше будут распространять новость о такой игре, значит больше поиграют, значит больше купит и т.д. Или они надеются, что больше купят следующий "некст-ген"? Меня этот маркетинг просто выбешивает: в каждой новой части давать кусочек чего-то, чего не было в предыдущей... Что дадут в третьей? Модернизацию станций без удаления груза? А в четвёртой соизволят добавить обгон на дороге? Может в пятой метро завезут? В 10-ой таки разберутся с маршрутами грузов? Б-же, так иногда хочется бить...
  13. Это правда, что разрабы подложили такую же свинью как и в первой части? Весь моддинг состоит из "поменять цвет у модели", а в логику игры залезть никак нельзя: не будет никаких обгонов автотранспорта, не будет нормальных перекрёстков, не будет никаких выборов свободных платформ или путей, не будет адекватных грузов или пассажиров - все будут ехать 20 остановок в противоположную сторону от своей, а потом ещё 20 уже в свою сторону, чтобы выйти на своей станции, проехав 41 вместо 1? Надо ждать третью часть? Моё последнее желание, чтобы ещё раз зайти в игру: может кто-то сделать разные "кисти" для посадки деревьев? Стандартная кисть в одно дерево через 100 часов посадок просто дико выводит из себя. В дополнение к ней хотелось бы хотя бы одну размером в 2 колеи.
  14. только то, что и обычно: к сожалению, интернет полон хайпящей школоты (зачему для болезных вконтактников, школота - это не возраст), которая не может смириться с тем, что у кого-то есть собственное мнение, да ещё и отличное от их собственного. Конечно же, всё это сопровождается "мы элита, интеллекуталы, а вы, несогланые - необразованное быдло". Старо как и сам интернет интересно, интересно. В теме "Впечатления от игры" после того, как я отписываюсь о своих впечатлениях, налетает стая неадекватных потребителей, рассказывающих о законах аэродинамики, потреблении и моей неспособности делать компьютерные игры, а модер советует вернуть деньги за игру... Да, как всё знакомо...
  15. я понял, продолжение вконтактика... печально
  16. да просто пять балов! Вот это мужика ответ! Вот это уделал! Не понравилось, что вместо аппендицита вырезали почки? Так ты ж мужик, сам операцию сделай или рот не открывай, только плати! Не понравилось, что педали в машине на месте пассажира? Так ты ж мужик, сам иди себе машины делай или рот не открывай, денюжки кидай! Не понравилось, что строители вместо оплаченных плит крошку бетонную залили? Так ты ж мужик, иди строй сам дома! Вообще офигели! В ресторане просроченные продукты? Правильно, каждый мужик должен сам выращивать продукты, готовить, а не нравится, жри кислятину!
  17. Ты настолько не разбираешься в вопросе, что смеешь сложные инженерные расчёты приплетать в оправдание плохому качеству игр. Игр, в которых аэродинамика, сопротивление, какие-либо вообще физические законы, отсутствуют как класс вообще.
  18. Знаешь, мне абсолютно плевать сколько у кого переменных, кто и как их расчитывает и на сказки про очень сложные расчёты в аркадной игре, из-за который у всех вдруг неожиданно сгорят компы. Для меня подобные сказки никогда не были и не будут хоть каким-то аргументом. Я не для этого деньги отдавал, если честно, чтобы сопли оправдания слушать. Благо, продуктов на рынке столько, что я сам могу определить, отчего мой комп неожиданно вдруг так возьмёт и сгорит. Например, от каких-нибудь ГТА 5 или Ведьмаков 3 нигде не видно дыма, пожара, или ещё какого бреда. А как дело касается довольно узкой аудитории и продуктов, которые крутятся в этой аудитории, сразу возникают байки о НЕВЕРОЯТНЕЙШИХ НАИСЛОЖНЕЙШИХ никому не подвластных расчётах. Чем верить в такое, я лучше возьму ноут и при перелёте на неизмеренной авиации поиграю в Симутранс.
  19. Забагованная с неудобным интерфейсом, дикими людьми и конями, отвратительным поведением всего транспорта (особенно самолётов и кораблей) игра... И всё бы хорошо и терпимо, если бы я не играл в предыдущую аналогичную часть с такими же проблемами. Какой там шаг вперёд? Какой там next-gen симулятор? Ок, я понял, старый движок не позволял что-то делать. Тогда почему с новым движком такая отвратительная реализация? Что тут передового? А, в город теперь можно возить не один товар... Оптимизация опять куда-то пропала, появились вылеты в компании, дальше которых игра не работает... Я жалею, что так и не дождался первого хотфикса, просто устал записывать все баги и претензии. Но в принципе тем, кто не играл в Трейн Февер, игра должна зайти на ура. Такое чувство, что эта Лихорадка в самой же лихорадке и делалась...
  20. так я и не понял их дизайн: о вокселе, пикселе, "квадратиках майнкрафта" или что это такое, напоминает только ландшафт, которому не сделали склоны, и текстура этого же ландшафта, которая настолько квадратная, настолько эти квадраты друг от друга отличаются, что у меня начинают выпадать глаза... Всё остальное просто приятное полу-детское лоу-поли. Надеюсь, играя (если когда-нибудь альфу выдадут) привыкну (или куплю себе очки).
  21. Что из этого непонятно? Я сам купил примерно по такой же цене через сторонний сайт ключ "подарком" для стима из-за того, что хочу не париться с модами. А так бы на ГОГе брал. Например, UNDERRAIL там стоит 5.39$ (а сегодня ещё и скидка 50%) против 14$ на стиме (ДЛЯ МЕНЯ ЛИЧНО и моей страны, откуда я покупаю, в частности)... Как бы не все тысячу баксов в месяц получают, и если есть возможность купить в 2-3 раза дешевле, почему бы не воспользоваться...
  22. Опять ничего про ГОГ не сказали, но там появилась игра тоже с 10% скидкой за предзаказ (сама цена как в стиме для России). Жаль, что они не контачат и с ГОГа нельзя к воркшопу подключаться ). А вообще, постараюсь дождаться первого хот-фикса и только после этого начать проходить по одной миссии кампаний в день. Потом через пару недель дождаться следующего хот-фикса и уже баловаться в свободной игре с модами )
  23. Спросил на стриме, спрошу и тут, только уже в другом ключе. Я понял, что в какой-то альтернативной реальности разработчиков диспетчера не в состоянии отправить поезд на свободный путь станции ни на проход, ни на посадку, потому что у состава есть единственный предначертанный, предопределённый путь, и религия никому не позволяет его изменить. Возможно, в прошлой части ни один кодер/программист не пытался поломать эту божью волю, ведь движок был слишком... идеален. Не нашёлся ли уже какой-нибудь добрый мододел, который посмел бы в новой части взять на себя столь важную ответственность, такую тяжёлую ношу, посметь и нагнуть невидимую силу в переделанном движке?
  24. изволяю, не виву смысла что-то писать постоянно ноющему и оскорбляющему развешивателю ярлоков с аргументацией наличия или отсутствия тех или иных игровых функций на уровне детского садикиа.
  25. интересный персонаж... Сначала попытался обозвать человека, не связанного с игрой, за то, что в игре нет светофоров, а потом ещё и привёл тупейшие аргументы в пользу отсутствия светофоров в транспортной игре... Что-то неприятно запахло вконтактиком...