-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Devilhunter
-
Хз, у меня норм открывается
- 3 522 ответа
-
1
-
Блин, ну вопрос из разряда "а почему так, а не как-то иначе?". Одно дело философствовать и пытаться понять того, кто это придумал, и совсем другое угрожать сделать мод самостоятельно и ни с кем не поделиться. Если хочеться поменять количество входящих и выходящих товаров, то это всегда можно сделать самому.
- 3 522 ответа
-
1
-
Насчёт сигнализации. Вот скриншот из Стима, на котором можно увидеть сигнал.
-
Если автор plop town buildings ничего не менял, то с этим модом нельзя создавать новую игру, а только добавлять его в сохранённую, иначе игра падает.
- 3 522 ответа
-
Если это так, то это точно баг. И если разработчикам указать конкретное проблемное место, то возможно они его исправят. В общем же о проблеме они знают давно, но неизвестно удалось ли им его воспроизвести, если пытались.
- 3 522 ответа
-
Это интересное наблюдение. Может когда есть возможность возить разные грузы одной цепочкой, то игра неправильно обсчитывает это? Надо чтобы кто-то, из тех у кого ломается игра, попробовал жёстко задать тип перевозимого груза.
- 3 522 ответа
-
Это пожалуй стоит добавить в первом сообщении темы: Баг с пропаданием груза не создан этим модом. Он скрыто существует в ванильной игре. Мод лишь раскрыл этот баг, поскольку мод никак не влияет на логику игры в части потреблении/производства грузов. Если этот баг кто-то и может исправить, то только разработчик игры - Urban Games.
- 3 522 ответа
-
2
-
Да, а может и больше одного.
-
Без транспорта на линии товар не отгрузится вовсе. Линия будет работать, если: 1. С одной стороны есть потенциальный поставщик товара (другая линия или завод). 2. С другой стороны есть потенциальный потребитель товара (третья линия или город). 3. На линии присутствует транспорт подходящего типа в достаточном количестве*. *Тут четкого правила нет, но большие интервалы между единицами транспорта могут негативно сказываться на работе линии. Когда все это будет устроено, завод прощупает линии и убедится, что ими он может доставить товар до конечного потребителя, тогда и начнется отгрузка.
-
Эдакий Bus and Cable Car Simulator. Интересно, но сильно зависит от реализации.
-
Странно это. Особенно учитывая, что карты одного поколения.
-
Думаю не лишним будет отметить, что те, кто купил игру в GOG, смогут установить этот мод с помощью Transport Fever Mod Manager.
- 3 522 ответа
-
4
-
Игра с модами?
-
Если нет существующей линии с кораблями, а затем и линии до потребителя, то сталь не захочет просто так отгружаться в порт. Завод может отгружать на разные терминалы. И один терминал тоже способен принять несколько линий.
-
@romanshamow Товары сами пользуются линиями, если где-то есть на них спрос. Серая линия через порт имеет ли соединение с потребителем стали?
-
Это уже должен быть соответствующий симулятор. С трудом представляю экономически-транспортную стратегию, где это должно быть. Не говоря об возможности это реализовать.
-
Воу! Эти же здания больше других могут быть модульными!
-
А можно поподробнее?
-
"возможно, ETS2 объединят с American Truck Simulator" С этого и надо было начинать, когда появилась Америка, с названием "World of Trucks". А вообще не хватает вещей из Скания Трак Драйвинга. А то упарывался, учился ездить на грузовике в очень сложных местах, а навык то и применить практически негде в ЕТС. + Надо было бы выкатить современные аналоги экстремальных игр типа 18 стальных колес: экстрим тракер. На постоянке играть в такое сильно бы утомляло, но как ДЛЦ время от времени было бы интересно.
-
Прям как в игрушечном магазине. Выбор на любой вкус и цвет
-
Аркада? Блин, а я думал, что это симулятор Зачем же тогда этот фёрст персон? Могли бы мод к ГТА5 сделать. Ну и без паровоз не куплю. Хочу симулятор паровоза. Обратить внимание наверное стоит разве на openrails.
-
-
-
Хм...все говорят о какой-то микрообнове. Мне кажется у меня игра стала дольше альт-табаться и подтормаживать.
-
Идеально подойдут!
- 3 522 ответа