Devilhunter

Моддер
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Devilhunter

  1. А если бы вид из салона был без стёкол своего салона?
  2. Идеи интересные, но вот с лицензиями мне это кажется слишком искусственным ограничением. Получение возможности построить новою линию превратится в гринд. И гриндя очередную линию нам просто нечего будет делать. 5 минут посмотрим как ездят машинки с поездами. Потом включаем ускорение времени и альт табаемся. Однако не исключаю, что такая фича могла бы существовать как опция.
  3. Хе Все симуляторы Астрагона (пожарного, евакуатора, автобуса и т.д.) в одном месте. Было бы на ПК, попробовал бы.
  4. А я вот погорячился год назад и зачем-то купил ФС17. Хотя и ругали игру за высокую стоимость. Играл в него всего минут 15. Посмотрел, что игра немного изменилась со времен ФС15 и решил доиграть сначала в ФС15, а потом садиться за ФС17. В ФС15 так и не доиграл. Бабки они на своей игре рубят как комбайном собирают. Может конкуренты чего покажут интереснее со своим Pure Farming. Собираются выйти в 18 году, наверное, аккурат перед выходом ФС19. Народ будет как раз голоден. Еще какой-то сим намечался, но не помню как назывался. Cattle and Crops, по-моему. Докуплю на скидках, наверное, всё остальное и буду ждать ФС21, а то и ФС23. Время покажет. А вообще хорошо, что Урбаны так не рубят деньги на своей игре. Пока конечно не ясно когда нам ждать новой "Лихорадки", но вспоминая старую стоит отметить, что ДЛЦ США там было бесплатно. И тут за год не вышло ни одного ДЛЦ об одном паравозике и трёх вагонах.
  5. Попробовал. Играть в это можно только в Ютубе с интересным ютубером. Даже если отбросить вопрос оптимизации, то всё равно выглядит не очень. Чего только стоит анимация поворота автомобиля. Но это же основная анимация?! Вообще 3Д в этой игре не нужен. Сама по себе игра могла была быть сделана в 2Д и выглядело бы это отлично. Только не пиксельное говно. Уж извините. 95% закоса под олдфажный 8 бит нифига оным не являются. Ведь лучшие игры 8-битной эры и сейчас выглядят не плохо: а) рисовали с душой; б) отсутствие лишних деталей. Сами по себе идеи в игре не плохие. Это могло бы быть отличнейшим ДЛЦ для ЕТС2/АТС ну или самостоятельным менеджером, но без 3Д.
  6. Хотел спросить а как же денуво, а потом вспомнил что это в другой игре. Надо будет попробовать.
  7. Похоже пора осваивать Симутранс.
  8. Ну уж нет! Ролики по игре мне понравились, но видео геймплея не впечатлило. Поэтому жду уже послерелизных обзоров. Машинки, к слову, даже на видосах для меня выглядели неплохо.
  9. Мне просто непонятно на что расходуются ресурсы. Ведь расчеты как в ТТД работают уже давно. Но с тех пор процессоры изменились до неузнаваемости. Что такого можно добавить в игру? Разве только сложную физику. Но ради оптимизации надо упрощать. А может там майнеры какие встроены?
  10. Согласен. Потом я подумал может взять пробную версию, но (DRM): Denuvo Anti-tamper. Остался только Ютуб. А в Стиме уже 42%, правда выборка не репрезентативна. Всего 40 рецензий.
  11. Это сообщение может быть отображено т.к. оно находится в защищённом паролем разделе. Введите пароль
  12. Это сообщение может быть отображено т.к. оно находится в защищённом паролем разделе. Введите пароль
  13. почта

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139435124
  14. А если другое зерно взять?
  15. Игра мне понравилась, когда пробовал тех. демку. Позже несколько раз пробовал скачивать уже саму игру. Нет там игры. Симулятор грязи с неудобным управлением и камерой. На обычных дорогах машины ведут себя явно неправильно. Игра продавалась за безумные деньги по сравнению с остальными. Сейчас тоже самое. В общем не верю.
  16. @Nightowl Как всегда. Не хочется наговаривать на немцев, но, если судить про играм и программам, то идеи у них хорошие, а вот реализация подкачивает.
  17. @Vitaro А главное красиво-то как! Вот бы так можно было автобусные остановки в городах на узких улицах делать.
  18. Интересно, а будет ли работать обгон на этой станции? Я ж правильно понимаю, что это дорожная станция для погрузки/разгрузки?
  19. Смотрю видос Римпака по ОТТД. Игра претендует на люто реалистичную экономическую стратегию. Фанбои вижжат как ...ну вы поняли... о том насколько игра идеал. Мне это напоминает ностальгию когда ты помнишь игру одной, а сейчас ты её без переоценки ставишь в пример другим. Нет, игра конечно не плохая даже сейчас (или особенно сейчас?), но вопрос: в каком месте там экономика, если все железные дороги утыканы светосемафорами? Экономика это же об обоснованности любым систем, а не просто циферки.
  20. В общем как всегда. Ждём релиза. А то оно всё в видосах красивое, а потом одни разочарования.
  21. Мне не повезло. На 1060 часто кадров в основном от 30 до 50. Хотя играть можно. Но я как-то поиграл несколько вечеров, открыл дизеля в ресурсах игры и остыл. Может через полгода попробую еще. Особенно остыл после двух вылетов. Это была не первая карта и почему-то не работали автосейвы. Оказывается дизеля были уже в версии от 5 октября. Правда звуки у них паровозные. Вот вам несколько скринов:
  22. Именно в файлах игры и не задается. Там нет тягового усилия. В ТФ, например, есть тяговое усилие для скорости 0. Т.е. максимальное. Также есть максимальная мощность. Когда транспорт ускоряется и достигает максимальной мощности, тяговое усилие начинает падать. А максимальная скорость задана для того, чтобы транспорт не ускорялся бесконечно, ведь трения-то нет. Вот как описан один локомотив в Машинках: <VagonType id="004849B5" name="2-6-0 Porter" vehicle_type="0" epoch="1" level="0" track="0" capacity="0" cost="-40" sell="20" fuel_cost="-1" power="0.029" max_speed="0.70" max_speed_reverse="0.35" weight_empty="23" weight_full="23" particle="DC88DCDC" particle_indoor="0D6BDDE3" particle_side="80E07FC8" particle_side_indoor="80E07FC8" particle_emit_delay="0.05" particle_emit_position="0,0.296078,-0.11" sound_engine_standby = "sound/steamengine1/sound_engine_standby.wav" sound_breaks = "sound/steamengine1/sound_breaks.wav" sound_engine_start="sound/steamengine1/steam_release.wav" sound_engine_slow = "sound/steamengine1/sound_engine_slow.wav" sound_engine_medium = "sound/steamengine1/sound_engine_medium.wav" sound_engine_fast = "sound/steamengine1/sound_engine_fast.wav" sound_tunel = "sound/steamengine1/sound_tunel.wav" sound_engine_speed = "1.0" icon_texture="map/gui/wagons_basic_set.png" icon="9DD80B63" icon_color="F49FB1C8" shader="uni" anim_speed="5.5" hipoly="model/train/smallsteam002.x" lowpoly="model/train/smallsteam000.x" length="0.73" front_wheel="0.219276" rear_wheel="0.266118" tail_hipoly="model/train/smallsteam011.x" tail_lowpoly="model/train/smallsteam010.x" tail_length="0.398702" tail_front_wheel="0.0738568" tail_rear_wheel="0.128381" > <Camera position="-0.082, 0.205, 0.31"/> <Camera position="-0.03, 0.21, 0.33"/> <Camera position="0.03, 0.21, 0.33"/> <Camera position="0.082, 0.205, 0.31"/> </VagonType>
  23. Кстати в Машинках у локомотивов нету тягового усилия. Только мощность. А по-моему в ОТТД оно было?
  24. @gam0ver Всё как в жизни! Строишь парк, а тут бац и вместо него кто-то построил торговый центр. Слишком много реализма И еще люди говорят, что в игре нет экономики.