-
Публикации
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя OBN_RacerMan
-
У меня это с самого начала на "Z" и "X" настроено.. очень удобно в сочетании с "Shift"
-
А ещё скидки и бонусы постоянным клиентам... "since 1800 year" P.S. И ещё добавить рынок подержанных транспортных средств . Правда, боюсь, что очень сильный "реализм" отпугнёт многих...
-
Ну так они там по одному не ходят... минимум вчетвером в одном костюме...
-
Это транспортная стратегия, всё-таки, а не симулятор поезда... Хотя и тут можно было бы "наворотить"... В одной военно-стратегической игре бои могли проходить полностью в автоматическом режиме, отображаясь только значком на карте, но в любой момент (по желанию игрока) он мог "войти" в бой, и давать тактические указания боевым единицам... а если уж совсем охота - то и занять место летчика за штурвалом истребителя или бомбардировщика, или место стрелка... а также зенитчиком на корабле или же канониром на береговой артиллерийской батарее... причем в процессе боя эти места можно было менять сколько угодно раз...
-
Иногда и там бывают "засады" по этому поводу - у меня получилось так, что автор из воркшопа удалил своё здание, а игра даже не выругалась... только через некоторое время по всей карте пошли появляться значки мусора... потому как то исчезнувшее здание было моддерским мусорным заводом.
-
Мда.. игре явно не хватает некоего встроенного прямо в игру "помощника", который подсказывал бы оптимальный транспорт для конкретной линии или даже состава при таком-то числе вагонов... можно ,конечно, свернуть игру, открыть Эксель и там по выложенным где-то тут таблицам самому прикинуть... но...как-то некошерно это P.S. Не совсем аналогия... но когда-то играл в Roller Coaster Tycoon, и там была возможность вхолостую "прогнать" вагончики или что там ещё хоть на карусели, хоть на только что построенной витиеватой трассе "американских" горок, и получить некий "рейтинг"... по которому отсеивались "слабонервные" посетители.. которым могло бы стать плохо (а это минус престижу парка), если б сели на реально жуткий, но "нерейтингованый" аттракцион.
-
Мне в TTD нравилось, что светофоры на свободные участки путей горели зелёным, а красными были, только если там уже занято. А не как в TF2 зелёный загорается только прямо перед носом летящего во весь опор состава...(я бы не рискнул ехать пассажиром на таком ) А вдруг зелёный не загорится?...
-
В ролике же написано в титрах - карты до 8-ми игроков.
-
Ну вот посмотрим, что из себя сумеют выжать Mashinky.. которые по некоторым аспектам как раз сочетают в себе "двойственную" графику, местами исключительно сильно похожую на TTD/OTTD/Simutrans... на данный момент жду только именно их выхода "в эфир".
-
Ну мне такое было бы интересно.. и не только для ж/д... пускай и в "сжатом" виде (ведь есть же какая-никакая анимация постройки домов). Но в игре и так много "чего допиливать" надо из основного... и в первую очередь баланс транспорта... ну не должно быть выгодно возить "на дальняк" груз тысячей грузовиков, а какой-нибудь супер-поезд вместо них на том же маршруте сейчас уходит "в минус"... потому как предприятие забывает о нём практически сразу после того, как он забрав его годовую продукцию выехал со станции, и прекращает работу до его "нежданного" прибытия из длительного рейса. Про корабли вообще помолчу...
-
Вот просто интересно - по-умолчанию центром координат является средняя секция "b", для четырёхсекционной модели он, по идее, должен принадлежать той секции mid, которая становится в геометрический центр. P.S. Я совсем не программер, потому только чисто зрительные "умозаплетания" могу выдать
-
А что будет, если закомментировать "вторую" вторую секцию но оставить все остальные координаты как сейчас указано для четырёх секций?
-
Про такое я уже писал, но в ином контексте - если ввести радиус обслуживания - чтобы автобусами (трамваями/грузовиками) было бы ВЫГОДНО возить на маленькие расстояния, электричками - на средние, поездами на большие и дальние, самолётами - на дальние и сверхдальние расстояния.
-
Я повторяю - если бы вы поиграли в свежекупленную игру менее двух часов и решиди, что она не понравилась - то деньги вернули бы на счёт без проблем. Информация об этих "тестовых" двух часах в открытом доступе и весьма давно. Но следить за временем обязан пользователь (если иное не оговорено при покупке - в том же ATS игра сама следила за тем, чтобы пользователь физически не смог поиграть более, чем два часа)
-
Ну не знаю - про "условно-бесплатные" два часа уже давно писалось... с самого момента, когда такое в Стиме появилось. И все ,кто читает новости про это знают. Хотя мне лично больше по душе система, когда пользователь Стима может взять игру вообще забесплатно на те же два часа, чтобы попробовать и решить (и никакого геморроя с возвратом средств не было бы). По такому принципу я пробовал ATS (American Truck Simulator) и поиграв эти два часа понял, что она мне не интересна (в отличии от ETS - Euro Truck Simulator).
-
Ну есть правила, которые дают 2 часа на пробу. И тогда возврат был бы без особых проблем. Ну а коли 2 часа прошли за игрой незамеченными - извините... это уже ваши проблемы.
-
Ну так никто не гарантировал, что любой мод к игре будет шикарно и безпроблемно работать. Потому я и говорю - мод "кривой". Удалить, и искать нормально сделанный (или отписаться (если есть возможность) автору мода, с указанием проблемы).
-
Это транспортное средство, я так понимаю - из мода? Если так - то, скорее всего - мод "кривой".
-
Можно было бы ввести некий "радиус обслуживания" для пригородных электропоездов (а также автобусов), при выезде за который электричка(автобус) начинает резко терять в стоимости полученной за доставку пассажиров, а вот на "дальняк" пускать уже только "классические" поезда (локомотив с купейными вагонами) - ведь мало кто согласиться проехать на Сапсане от Москвы до Владивостока.... на крайняк самолётом полетит...
-
В ТФ2 даже не пробовал такое и, боюсь, что они тут только как автобусы/трамваи - исключительно для пассажиров. P.S. А вот в TTD можно было самолёту при покупке указать тип перевозимого груза, и он стал бы возить нефть, уголь и т.д. (хотя это было абсолютно не выгодно финансово).
-
Я что-то вообще не понимаю, зачем ж/д в городе строить.. для этого (внутригородских перевозок) есть трамваи (это если автобусы неохота пускать). Хотя я сам пока ещё ни разу (со времён ТФ1) не делал больше трамвайные линии.
-
Элементарно. Сверху, во второй слева выпадающей менюшке снять все галочки (достаточно трёх, отключающих соответствующие ряды)
-
Грузовые поезда в игре, на мой взгляд, фактически те же пассажирские, но с вагонами (условно) первого, второго и третьего классов (соответственно груза), ну и работают как пассажирские. P.S. Вот, кстати, тема разработчикам - сделать по такой системе и пассажирские вагоны разных категорий комфортности с соответствующими разными ценами за проезд.
-
Если они на одной линии (не на независимых путях, а именно на одних, и катаются туда-сюда или по кольцу) - то смысла нет в замене одного а не всех сразу на аналогичные. Поскольку финальная скорость на линии будет определять самый медленный транспорт (а быстрый упрётся в светофор и будет стоять в ожидании).
-
Теоретически можно было бы сделать дополнительную проверку - если на линии есть медленный транспорт - то остальные ограничивают свою скорость, пока он не обновится. Хотя даже два одинаковых поезда, курсирующие по одной линии (двухпутейная ж/д не имеющая пересечений между путями, но имеющая изгиб только в одну сторону) периодически начинают входить в "резонанс", когда оба приезжают одновременно на станцию загрузки, и один из-за этого уходит пустым. А всё потому, что длина изогнутого "внутреннего" пути несколько короче, чем у "наружного". Приходится вручную останавливать один из поездов, и ждать, пока они снова смогут "ехать по одному".