Malaxit

Моддер
  • Публикации

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Malaxit

  1. Я кажется ясно высказал свою позицию по поводу этого пака. Покуда это не выходило за пределы темы на форуме, мне было всё равно, что там выкладывается. Но раз уж ты выложил его на сайт. С претензией на официальность... Уволь. Я не хочу видеть свои модели в его составе, тем более измененные.
  2. Что ни день, то очередной клонремейк.
  3. Первая примерка.
  4. Весь транспорт в TpF, в той или иной мере несет в своих конфигах реальные, или близкие к ним, характеристики. Все кроме грузовиков. Чьи характеристики вместимости натянуты на уровень железнодорожных вагонов. В результате чего теряется и реалистичность, и здравый смысл, т.к. стоимость автомобилям натянуть забыли. Автомобиль, дешевле вагона аналогичной вместимости в разы. При том, что к вагону нужно еще купить локомотив, построить линию, станции, депо и платить за обслуживание. Окупаемость предсказуемая. Загнать автомобильную линию в минус, практически нереально, а железнодорожную нереально разогнать. Добавим сюда читерский обсчет силы тяги грузовиков, которые за цену хромой клячи, прут как паровоз и вуаля, грузовики не просто полностью заменяют собой любой транспорт, но еще и выгодней. Просто потому что. На графиках показана стоимость единицы вместимости. На одной, справа - пример как это соотносится с реальностью(никак).
  5. Это должны разрабы сделать. Иначе так и будет не игра, а конструктор без баланса.
  6. Стандартизировать можно, только имбой они быть не перестанут. Нужно править и формулы расчета цены ПС.
  7. 30' платформа нормального типа.
  8. Они работают над исправлением того, что вы описали, почему же нет? Странная логика. В общем воротить нос до выхода патча - преждевременно, я считаю. Позитивный же момент ничего не решит, если игра правится не будет. Модеры просто бросят это дело.
  9. На всякий случай. У обоих бусов, с левой стороны, баг наложения у занавесок.
  10. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/226-TF-ID-Counter/ открывать им следует mdl файл
  11. Версия 1.1.0

    1 513 скачивания

    Детище первой пятилетки, начавшейся в 1929 году индустриализации. В 1930 году для выпуска на АМО была закуплена лицензия на американский 2,5-тонный грузовик Autocar Dispatch SA. Собираемый из американских комплектов грузовик назывался АМО-2. После локализации в 1931 году и запуска конвейера он был переименован в АМО-3, а его модернизация в 1933 году получала наименование ЗиС-5. В 1934 году реконструкция АМО завершилась и этот легендарный в будущем грузовик пошёл в массовую серию. На базе ЗИС-5 были созданы 25 моделей и модификаций, из которых 19 пошли в серию. Выпуск завершился в 1958 году, а его глубокая модернизация - УралЗИС-355М выпускалась с 1958 по 1965 год. Игровые характеристики: Доступность: 1930 - 1960 гг. Вместимость: 3 ед. (12 игровых тонн.) Скорость: 60 км/ч Мощность: 54 кВт Срок эксплуатации: 20 лет Перевозит все грузы. Что бы установить мод, скачанный с сайта, поместите папку из архива в папку mods в корне игры. Стим-версия игры обычно находится в его папке. Например: H:\Programs\Steam\SteamApps\common\Transport Fever\mods
  12. Если ты про ударную розетку. Там делов на 5 минут. Давно сделал бы уже.
  13. Глянь тут.
  14. Руками. Для целой модели, выделяешь симметричные вершины/грани etc и модифицируешь их только вместе. Что-то посложней бокса, можно делать половинкой, а потом отражать и сшивать. При отражении/копировании попробуй выбрать не copy, а instance. Тогда на копии будут повторяться все изменения оригинала. Только в таком случае соединить объекты не получится.
  15. Было бы интересней менять полуприцепы у автопоездов, в зависимости от груза. Что бы АП с грузом и порожняком катался с одним прицепом, а при погрузке неподходящего текущему прицепу груза он бы автоматически менялся.
  16. Тележка от ТЭМ7. Тележки в промежуточной раме не поворачиваются в буквальном смысле, но имеют определенную свободу на маятниковой подвеске. За счет неё же промежуточная рама вместе с тепловозом может смещаться относительно пути на 40мм в каждую сторону.
  17. Пожалуйста. Можно собрать Ultimate Mega Transport-Games Pack. Но более легкий пак, будет меньше грузить и без того тормознутую игру. А так же игрока, выбором из 100500 модификаций одного и того же, с прокруткой бесконечных списков ПС. При этом выбор более легкого, не исключает возможности установки дополнительного контента. ИМХО.
  18. А зачем, тем кому не надо, качать то, что им не надо? Кому надо будет установят нужный контент дополнительно. Не надо путать теплое с мягким. Одно дело создать играбельный продукт, другое дело неиграбельную свалку. Я не против второго варианта, я против подмены первого вторым. Ты бы то что есть исправил сперва. Кастрированную форкамеру на ВЛ10 например.
  19. Интересно. Графика - дело наживное, но всё это обилие настораживает, не сведется ли весь геймплей к микроменджменту? Ну и железная дорога тут крайне уныла.
  20. Кроме собственно графики и стиля, не выдающихся к стати, ничего пока не видно. Собственно по этим признакам и не тривиальному геймплею, можно прикинуть на кого игра рассчитана.
  21. Если ты о меню игры, насколько я помню, после 1 запуска с модами, они останутся подключенными и для последующей свободной игры. Фактически фанатский DLC - лицо проекта. Он должен включать в себя наиболее качественные работы, техника в нем должна быть подобрана и равномерно распределена по времени. Количество моделей должно быть примерно равно дефолтным, что бы все они были задействованы, а не лежали мертвым грузом. ИМХО
  22. Мартышкин труд. У подавляющего большинства игроков, я уверен, уже сложился свой набор модов, с которыми они постоянно играют. Возможно, кто-то внес изменения в моды по своему вкусу. Для чего кому-то ставить пак "всего", половина из которого не будет использовано никогда? При этом занимая место. Авторы не смогут лично добавлять, обновлять, или править свой контент. Что бы обновить, какую-нибудь фигню, нужно будет паковать архив на гигабайты заново, потом его грузить, а игрокам эти гигабайты опять качать и распаковывать. Обязательно начнется умножение сущностей, в виде запихивания ненужных моделей и моделей-уродцев во все возможные временные"щели". Натягивание на глобус характеристик etc.
  23. Нет. На имперский период, кроме Б, пассажирских паровозов нет вообще, а вы про фиту. Зачем она вообще? Размером с Лебедянку, скоростью 45 км/ч и стоимостью как у Эхо. Не говоря уже про скудность материала.
  24. грузовая станция

    У них для поездов приоритет отсутствует, а ты для автотранспорта хочешь.