-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vitaro
-
Так это тогда возможно срабатывает предел на кол-во деревьев.
-
Не включаются лоды, может увеличить дальность отрисовки объектов? Есть там такая опция?
-
Ооо, да вы счастливчик! У вас хоть остальные цепочки работают =D Тут косяк в движке игры. Разработчики в курсе, ждем патча.
- 3 522 ответа
-
- 6 комментариев
-
- ussr
- locomotive
-
(и ещё %d)
Теги:
-
@TimS Альфа-канал дает прозрачность, но ни как не убирает объект. По сути видна изнанка поезда. Это убирается только через 3д-редактор. "Юность" лучше выдавить нормалью. Да и проще это.
-
Все ивенты закончились, можно приступить и к основному проекту. Рыбзавод потихоньку превратился в полноценный порт.
- 3 522 ответа
-
8
-
Разрешит, выкладывай. Только не забудь указать авторов модельки.
-
А мне нравится =) Это же срисовывается с реального объекта
-
- 19 комментариев
-
- ussr
- locomotive
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Поиграл в эту игру, пока болею. В общем игра крайне простая. Функционала в ней мало. Конкуренты не могут на вас повлиять, кроме как воровать (выкупать) землю под новую стоянку. Заработал кучу денег, а что с ними делать, ума не приложу. Оппонентов выкупать смыла нет, целей нет, бабло течет рекой - скучно. Что понравилось: Поначалу надо раскачивать репутацию с компаниями, чтобы давали более "удобные" заказы. Прицепы нужно менять под каждые грузы. Есть поломки автомобилей, но как-то особого влияния на геймплей не заметил =\ Экономические события, которые могут застопорить (но не в убыток) или сильно подстегнуть оплату за перевозки. Что не понравилось: По мне карта маленькая. Слабая экономика, Нет возможности воровать вкусные контракты и саботировать противников (зачем они вообще нужны) Покупка грузовиков откровенно плохая. Когда у меня миллионы в кармане, я не могу найти подходящие грузовики, даже если готов выкупить их в тридорога. Неограниченные контракты на перевозку (нету чувства азарта охоты за ними) Нет возможности просмотреть историю контрактов и вывести ошибки. Окно информации денежных средств крайне не удобное и не информативное (да здравствует EVE) ТТХ грузовиков ни на что не влияют. Исключение только затраты, но это копейки, как и затраты на бензак. Принятие контракта отсчитывается днями, а не часами. Если вы берете контракт на 1 день в конце суток, вы сразу его прое***е даже не приступив. Резюмирую: На данном этапе игру не рекомендую, но потенциал есть. Правда перепахать придется очень не мало. Не уверен, что разработчики будут это делать. Модинг игре не нужен, тут просто нечего менять из чего-то мелкого. Максимум добавить пару грузовиков, которые ни на что не повлияют. 95% времени вы будете проводить на глобальной карте.
-
версии 2,5 и выше ломают механику игры. Пока не рекомендую их использовать.
-
Уточните версию Мода
-
Версия 2.42 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924099338 https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3035-Neue-Industrien-und-Warenkreisläufe-ver-2-4-Alkohol/
- 3 522 ответа
-
Не путайте с игрой RailRoad2.
-
Борода дело говорит! Мне тоже нравится следить за человечками. Даже в SimCity 4 делал моды с праздно шатающимися человечками. Так хоть ощущается "жизнь" в игре.
-
К вопросу карт. Вот появился новый скрипт, экспортирующий активную карту в градиенты серого. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3478-Map-Export-Karten-Export/
-
Мод ломает механику игры и это баг. Ждем патч от разработчиков. Явление массовое, но есть счастливчики. @Kastrooo подкрутить электрофикацию можно. По второму вопросу - нет.
- 3 522 ответа
-
Вот такой кран, надеюсь, вы скоро увидите
-
@SergeyABelov Такие опции есть в base_config.lua
-
Да, меняю через трансформацию. Есть два пути как это сделать. 1. transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } Разложу: transf = { 1, 0, 0, 0, -- 1 размер по оси x 0, 1, 0, 0, -- 1 размер по оси y 0, 0, 1, 0, -- 1 размер по оси z 0, 0, 0, 1 -- 0, 0, 0 позиция по векторам. } соответственно можно писать и 1.1 и 2.5 чтобы увеличить в резмерах и крутить можно. Просто тут нужно иметь хорошее пространственное воображение. 2. Попроще с векторами В начале кода прописываем local vec3 = require "vec3" local transf = require "transf" Далее пишем transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(1.0,1.0,1.0),transf.degToRad( 0.0, 0.0, 0.0), vec3.new( 2.98, -0.52, 1.37)), где transf = transf.scaleRotZYXTransl( vec3.new(1.0,1.0,1.0), --размеры по осям transf.degToRad( 0.0, 0.0, 0.0), --поворот по осям vec3.new( 2.98, -0.52, 1.37) --позиция по осям ),
-
@ural102, если желаемый объект уже имеется у других вагонов, то в 3д-редакторе его делать не надо. Там единственная загвоздка, что mdl не переваривает одни и теже id для разных грузов. Приходится писать их по новой. К примеру отрисовывать стойки. Один объект (стойки) приходится писать по новой, чтобы присвоить id для каждого нового груза. Для меня вообще не понятно как и зачем. А вообще в игре есть три типа визуальной загрузки: 1. Сыпучие с подъемом высоты msh: 2. Перечисление всех используемых msh по порядку: 3. Матрица загрузки, самая сложная для понимания: Я распишу последнее, т.к. первые более-менее понятны. Берем матрицу: { 7, 8, 9, 10, 11, 12 }, -оперируем этими MSH (пустой) { 7, 8, 9, 10, 11 }, -скрывать все MSH, кроме 12 id { 7, 8, 9, 10 }, -скрывать все MSH, кроме 11, 12 id { 7, 8, 9 }, -скрывать все MSH, кроме 10, 11, 12 id { 7, 8 }, { 7 }, { } -рисовать все MSH (полная загрузка) Из последней матрицы можно творить просто чудеса при более сложных её вариациях Вот к примеру матрица из Почтового пака:
-
Версия 1.0
1 709 скачиваний
Один из самых распространенных мусоровозов Советского союза, начиная с 80-х годов. Характеристики в игре: Мощность - 148лс; Вместимость - 15; Максимальная скорость - 90 км/ч; Стоимость обслуживания - 45.8k; Доступность - 1962 - ... Создатели мода: Old - 3д модель; Vladimir0678 - 3д модель; Oldkestas - обработка текстур; Vitaro - анимация и другое. Обязательное использование с модом "Новая индустрия" Отдельное спасибо Devilhunter, CUADRADITOS, KarlCharlson за помощь с переводом. Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск. -
Можно сделать и без 3д редактора. Просто используя трансформацию. Я собирался, просто времени не хватает. А в дороге с телефона (как сейчас) много не напечатаешь, да и голова разболится. А вот прога TFID реально сильно помогает. Рекомендую. По поводу грузов. Подождите финальную версию индустрии и добавляйте грузы. Двойную работу делаете. Да и ждать надеюсь осталось не много.
-
А чего не в файлах? Потеряется же, жалко.
- 64 ответа
-
- автобус
- трамвай троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги: