Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Вот так. Покупаешь, покупаешь их, а играть некогда Кстати спасибо за скидочку, купил к себе на полку. Правда по предыдущей акции.
  2. Мужиков в робах? Это только первая выкладка. Дальше разметка линий под транспорт и ассеты.
  3. Что это у нас тут? Кто угадает промышленность?
  4. ["name"] = "Железнодорожные пути СССР и СНГ", ["desc"] = "Набор аутентичных железнодорожных путей и контактной сети постоянного тока напряжением 3.3 кВ и переменного 27.5 кВ. Каждый путь имеет определенную конструкцию КС в соответствии с игровым временем.", Вот эти переменные надо исправить, как в переводе, так и в самих файлах, если они конечно не идут из файла mod.lua, которого теперь нет. А так конечно структура ... я бы его полностью переделал. Вот для примера последняя версия из Индустрии strings.zip PS Если что надо расписать, объяснить - не стесняемся спрашиваем.
  5. Покажи сборку или сам файл
  6. @Devilhunter вот ты написал, а ведь это возможно технически прописать, только заеб***я, но реально.
  7. Как я и ожидал в файле перевода творится что-то невообразимое так много строк.... Там есть один явный косяк, который может испортить все настроение игрокам. Измени переменные с name и desc, у кого то могут быть переменные с такими же названиями и перевод для них уедет.
  8. Я единственное на что надеюсь, что автор будет более лояльно относится к Русскому сообществу. В прошлый раз высказывания в нашу сторону от его лица были негативными. Тому есть подтверждение в стиме и на пикабу. UPD. В стиме походу потерли комменты от марта http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/879822973 От себя лично, я очень положительно отношусь к Украинцам и Украинскому сообществу и очень уважаю их, но нападок и негативных высказываний в нашу сторону не терплю.
  9. Это сделать вполне реально. Можно менять "шкурки" для бочек в зависимости от перевозимого груза
  10. Кстати! Можно ведь написать скрипт для автоматического создания визуального груза. Просто задаешь размеры площадки и поехали..
  11. Слишком мало грязи, фантиков и бумажек :/
  12. С моими ценами то что нужно #злобно потирает руки#
  13. Ответ может показаться грубоват: Никак.
  14. @Chandos Мы были глупы и наивны. Исправляемся потихоньку.
  15. И так, Фруктовый сад закончен Уровни роста Также будет полностью переделан трактор. Данная модель имеет ~40k полигонов без лодов.
  16. Меня заразила ЕА Если вы хотите убрать сено, заплатите 30$ Если вы хотите добавить комбикорм, заплатите 50$ Карточку вставлять в прорезь монитора
  17. Это сообщение может быть отображено т.к. оно находится в защищённом паролем разделе. Введите пароль
  18. Версия 1.1

    1 454 скачивания

    Скоростное глисирующее судно с водометным двигателем, предназначенное для перевозки пассажиров по малым рекам. Корабль имеет полный набор анимации: закрывающиеся створки водомета при стоянке, открывающиеся двери - лево/право (в игре работает не корректно из-за ошибок разработчиков), задирающийся нос при глиссировании, рули поворота анимирована крышка выхлопа Характеристики в игре: Доступность - 1971; Мощность - 900лс; Вместимость - 22; Максимальная скорость - 44 км/ч; Стоимость обслуживания - 34к; Создатели мода: Vladimir0678 - 3д модель; Oldkestas - обработка текстур; Vitaro - анимация и другое. Отдельное спасибо Devilhunter, CUADRADITOS, RPGFabi за помощь с переводом.
  19. Импортироваться будет только Соль. Про сено ни слова не было
  20. @gam0ver сено вместо зерна для скота. Соль будет поставлять исключительно Международный порт для производства продуктов. Не является основным компонентом, а лишь стимулирующим.
  21. Попробуйте поместить с заменой в папку: New_Industry_2\res\construction\industry\ эти файлы industry.zip Может это поможет решить проблему. Необходимо, что бы на карте обновились все Алюминиевые заводы и Бокситовые разрезы, либо можно начать новую игру. Я убрал из этих файлов последнее забытое мною новшество, которое не проверил.
  22. Ошибся темой. извиняюсь. Удалил.