Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. ребят, кто может поправить модель капота для зил-130 fs17? при отдалении камеры царапины видны - их надо убрать, глаза режет, аж вытекают глазки. нормального капота для 130-го я не нашёл. или глючный, но без царапин (спекуляраня карта на него не накладывается) или вот такой. i3d модель капота прилагается. буду очень благода. а сама модель просто прекрасная. собрал на её основе тягач и модульный грузовик, анимировал всё, что может шевелиться, так что вопрос о 130-м для 17-й фермы для меня закрыт, но вот капот... kapot.zip
  2. Версия 1.0.0

    1 381 скачивание

    SweetFX 2.0 добавляет красивостей в игру. для корректной работы сглаживание в игре нужно отключить. слева на картинках sweetfx отключён, справа включён. установка: распаковать архив в произвольную директорию, кроме директории с игрой, запустить reshade setup и выбрать запускаемый файл игры, если автодетект по какой-то причине провалился нужно выбрать opengl. удаление: удалению подлежат директория sweetfx, файлы opengl32.log, opengl32.dll, sweet.fx, reshade.fx и eula.txt. приятной игры!
  3. которая была где-то рядом.
  4. Версия 1.0.0

    1 478 скачиваний

    скин груза почты для мода "новая индустрия 2.5.x". в мод менеджере должен грузиться после мода "ни", при добавлении в сохранение должен так же быть ниже "ни". мод можно свободно подключать/отключать когда угодно. cargo_mail_2.zip
  5. @Devilhunter соглашусь с предыдущим сообщением. производство глючит с момента выхода игры, а это, на секундочку, основа игры, но вместо того, чтобы как-то это исправлять занимаются чёрти чем и то в год по чайной ложке. так дела не делаются.
  6. они настолько суровы, что кажутся идеальными, только малость трясёт, что аж зубы вылетают. и ни слова про извилины, заметьте! и так сойдёт.
  7. если не будет сделано - перекрашу её в цвета киевского/белорусского/рижского вокзалов.
  8. @Oldkestas текстуру я конечно перекрашу, если название станции текстурное, а не модельное. в конкуренцию в 3d моделировании я никак не могу, а с кисточкой - всегда пожалуйста.
  9. bahnhof в общем, дело вкуса.
  10. @Oldkestas надпись с названием станции лучше бы заменить на нейтральную "вокзал". можно ещё год постройки добавить (год начала игры). сверху дугой надпись "вокзал", ниже, скажем, 1860. а то все станции с одним названием как-то не очень. конечно в идеале, чтобы надпись менялась в зависимости от названия станции в игре, но сие есть несбыточно, тут никакой дед мороз с санта клаусом не поможет, может ктулху, да и то не уверен. могу я сделать, у меня шрифты петровские имеются.
  11. если без доната и с указанием авторов и не в стиме, то не думаю, что кто-то будет иметь что-то против. все прекрасно понимают, что всё, что попало в сеть стало колхозным.
  12. я всё больше склоняюсь к мысли, что основной код игры писали аутсорсные индусы, которых теперь найти не могут. при такой забагованности игры патчи должны чуть ли не ежедневно выходить, а как они выходят и что именно патчат вы и так знаете. полтора года ушло на то, что бы скролбары прикрутить к интерфейсу. вообще смехота.
  13. совершенно избыточные хотелки. тупо зума не хватит, чтобы всё это в подробностях рассмотреть. p.s. кто-нибудь может перекрасить https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=926619903 в
  14. а рожа не треснет у игры, где нет ни погоды, ни смены суток, ни физики с освещением?
  15. я бы человечков выпилил. в fs15/ets2 не очень страдал от их отсутствия, а наоборот отключал по возможности (как они там реализованы - это другой вопрос ). кому надо человечков, которые ходят по магазинам и на работу, да и просто слоняются - есть sims для этого.
  16. чтобы был какой-то толк - это нужно всю концепцию игры менять, да и движок переписать не мешает.
  17. потому, что движок убогий, да и мало какой движок может справиться с постоянно растущей популяцией активного населения. парадоксальные вон выпиливают ненужных персонажей, которых игра плодит, иначе лет эдак через 100 слайд шоу начинается. это я про crusader kings 2. не знаю для чего ug построили экономику игры от человечков. понятно же, что с ростом популяции этих человечков игра только для скриншотов будет годна. в общем, гейм дизайнеру ихнему кол осиновый в какое-нибудь интересное место. если уж хочется человечков - ну оставьте их только в тех городах, где есть присутствие игрока, а в остальных городах убрать, оставив лишь число жителей, без самих жителей, который только ненужный траффик для процессора создают. автотранспорт человечков, который привязан к количеству человечков - это вообще шедеврально. игровую нагрузку он вообще никакую не несёт, а процессорный траффик от него ацкий, да и игровой тоже.
  18. а про танкистов можно?
  19. в архиве лежит http://transport-games.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=28049
  20. вода в игре - это чёрный. ничего сложного. @Devilhunter инструмент на сайте такой себе, нет зума - это главный минус и после некоторого времени бездействия сайт впадает в прострацию, помогает только перезагрузка страницы. все результаты работы при этом пропадают. так что в сад. у немцев есть вьювер карты - он гораздо лучше и удобнее.
  21. всем местным граммар наци запятых за счёт заведения!
  22. если список есть в стиме, то всегда можно там посмотреть.
  23. @Zeus с бардаком в модах - это всегда печаль, а что с судами не так? вроде бы представлены в количестве, правда первые эпохи не охвачены. я так полагаю, что когда будет релиз - будет и список?