Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. а ещё очень многих пожизненно забанили в гугле. не в свете данного обсуждения, но сей прискорбный факт имеет место быть. надо себя заставлять.
  2. ты нервную систему-то побереги. если бурно реагировать на каждого с хотелками - никакого здоровья не останется. опять же, движок фоумный вроде бы поддерживает игнорирование.
  3. непонятно почему нет темы со скринами из игры. это упущение нужно немедленно исправить. строю товарный хаб, что бы как-то оживить унылую товарную станцию.
  4. ты всё понял неправильно. людям не очень нравится, когда с ними общаются в тоне "я капитан, а вы все говно".
  5. мда, неудобно получилось, очень неудобно, не сказать ещё хужей.
  6. да, ребята никуда не торопятся, это факт. или просто не знают, что делать. весьма неудивительно, если учитывать насколько тормозной по сути очень примитивный движок. кто там с ними контактирует - скажите, что не нужно плодить жителей и автотранспорт после определённого предела - никто их считать не будет, а нагрузка от этого никому не нужного элемента огромная. а лучше от них вообще отказаться, оставив только некоторое количество для визуализации.
  7. будет ещё ода мёртвая тема. лично я в fs15 наигрался на two rivers до тошноты. правда я её допилил малось, табло всяких понаставил, производство там разное, культуры дописал. ещё неплохая карта - suedhemmern, я сейчас в rimworld залипаю в средневековье с самураями , не создавать же тему отдельную.
  8. лучше two rivers карты не встречал. жаль, что автора от неё уже тошнит и я его понимаю.
  9. в сосновке траффик всё такой же игрушечный и смешной или они починили масштаб?
  10. а какой в нём смысл, если текущая версия мода играбельна с трудом?
  11. 80% населения города должно пользоваться пассажирским транспортом. вроде так. правда не очень ясно, где город начинается, а где заканчивается, но это дело такое. - жора, жарь рыбу! - так рыбы же нет... - ты жарь, а рыба будет!
  12. @Михаил Харченко curved train stations в стиме
  13. может и поправили в 2017, я ps устанавливал лет эдак 5 назад и на версиях старше cs6 он падал с воплями при попытке загрузить тулзу, в итоге я забил на это.
  14. с сайта nvidia. A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cube map formatting packaged as a plugin for Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6 я пробовал как-то поставить на более поздние версии - это только получалось только у авторов этих гайдов. p.s. и какрту нормалей формирует? если не интересует карта нормалей - подойдёт и последняя версия ps, при попытке же загрузить nvidia tools через меню фильтров ps падет в десктоп. в 2017 не так?
  15. аутсорсным индусам платят за количество строк в коде. ещё есть вопросы про оптимизацию?
  16. ps cs6 + nvidia dds plug-in, это последняя версия ps, на которую он ставится.
  17. я что-то пропустил и в игре свет стал что-то освещать?
  18. она такая же, как и маленькая грузовая, только пассажирская. станция полностью функциональна, только пассажиры бегают по путям и ходят сквозь стены. так же есть мнение, что вместе грузовая и пассажирская работать никак не будут. чтобы они работали вместе нужно в одной из них пути к файлам менять, но мне лениво было этим заниматься. тыц
  19. @Zeus попробуй мусор вынести и носки убрать.
  20. ну мало ли что ответили. почта и мусор были добавлены в 2.5, без них, т.е. в 2.4, логика работает корректно. стало быть они и есть виновные.
  21. почта или мусор ломают логику игры.
  22. я про станцию и писал, но там наверное то же самое. можно как вариант сделать одну из станций невидимой и без коллизии и ставить их одна на другую, но это такой костыль...размером с дом. пускай этим ug занимаются, а не скриншотики рисуют в фотошопею
  23. @Vitaro ты пробовал блоки metadata = { .... transportModes = { "PERSON" }, ... } копировать с CARGO? что бы в файле два блока таких было. не получается станция товаро-пассажирская от таких манипуляций или у игры башню сносит?