-
Публикации
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Nightowl
-
-
-
непонятно почему нет темы со скринами из игры. это упущение нужно немедленно исправить. строю товарный хаб, что бы как-то оживить унылую товарную станцию.
-
да, ребята никуда не торопятся, это факт. или просто не знают, что делать. весьма неудивительно, если учитывать насколько тормозной по сути очень примитивный движок. кто там с ними контактирует - скажите, что не нужно плодить жителей и автотранспорт после определённого предела - никто их считать не будет, а нагрузка от этого никому не нужного элемента огромная. а лучше от них вообще отказаться, оставив только некоторое количество для визуализации.
- 3 522 ответа
-
будет ещё ода мёртвая тема. лично я в fs15 наигрался на two rivers до тошноты. правда я её допилил малось, табло всяких понаставил, производство там разное, культуры дописал. ещё неплохая карта - suedhemmern, я сейчас в rimworld залипаю в средневековье с самураями , не создавать же тему отдельную.
- 3 522 ответа
-
https://www.modhoster.com/mods/two-rivers-modpack
- 3 522 ответа
-
лучше two rivers карты не встречал. жаль, что автора от неё уже тошнит и я его понимаю.
- 3 522 ответа
-
в сосновке траффик всё такой же игрушечный и смешной или они починили масштаб?
- 3 522 ответа
-
а какой в нём смысл, если текущая версия мода играбельна с трудом?
- 3 522 ответа
-
80% населения города должно пользоваться пассажирским транспортом. вроде так. правда не очень ясно, где город начинается, а где заканчивается, но это дело такое. - жора, жарь рыбу! - так рыбы же нет... - ты жарь, а рыба будет!
-
@Михаил Харченко curved train stations в стиме
-
может и поправили в 2017, я ps устанавливал лет эдак 5 назад и на версиях старше cs6 он падал с воплями при попытке загрузить тулзу, в итоге я забил на это.
-
с сайта nvidia. A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cube map formatting packaged as a plugin for Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6 я пробовал как-то поставить на более поздние версии - это только получалось только у авторов этих гайдов. p.s. и какрту нормалей формирует? если не интересует карта нормалей - подойдёт и последняя версия ps, при попытке же загрузить nvidia tools через меню фильтров ps падет в десктоп. в 2017 не так?
-
аутсорсным индусам платят за количество строк в коде. ещё есть вопросы про оптимизацию?
-
-
она такая же, как и маленькая грузовая, только пассажирская. станция полностью функциональна, только пассажиры бегают по путям и ходят сквозь стены. так же есть мнение, что вместе грузовая и пассажирская работать никак не будут. чтобы они работали вместе нужно в одной из них пути к файлам менять, но мне лениво было этим заниматься. тыц
-
@Zeus попробуй мусор вынести и носки убрать.
- 3 522 ответа
-
1
-
ну мало ли что ответили. почта и мусор были добавлены в 2.5, без них, т.е. в 2.4, логика работает корректно. стало быть они и есть виновные.
- 3 522 ответа
-
почта или мусор ломают логику игры.
- 3 522 ответа
-
1
-
я про станцию и писал, но там наверное то же самое. можно как вариант сделать одну из станций невидимой и без коллизии и ставить их одна на другую, но это такой костыль...размером с дом. пускай этим ug занимаются, а не скриншотики рисуют в фотошопею
- 3 522 ответа
-
фотошоп скорее всего.
-
@Vitaro ты пробовал блоки metadata = { .... transportModes = { "PERSON" }, ... } копировать с CARGO? что бы в файле два блока таких было. не получается станция товаро-пассажирская от таких манипуляций или у игры башню сносит?
- 3 522 ответа