Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'mashinky'.
Найдено 19 результатов
-
лучшие моменты с 3 игр. Сравните сами где лучше графика, а обзоры на гемлей будут скоро. Или что есть реализм, огромная петля на карте или разворот по треугольнику и реверс? 13 светофоров по назначению или один в мачтовом исполнении, но маршрутный.Где вписываемость в кривые? А по маршруту ли стрелка? Буду очень рад если поддержите канал с техническим уклоном. Любая критика и пожелания приветствуются!
- 24 ответа
-
1
-
- mashinky
- transport fever
- (и ещё %d)
-
Самое ожидаемое нововведение (после третьей эпохи конечно же) скоро станет доступно всем желающим - я говорю о цепных сигналах. Сколько поездов встало в мертвые пробки без этого маленького, но очень важного элемента - не сосчитать. Итак, зачем он нужен? Этот сигнал открыт, если хотя бы один из сигналов на следующем блок-участке открыт, в противном случае он закрыт. Рассмотрим пару вариантов применения: 1. Чаще всего он применяется на станциях с количеством платформ более одной 2. Также он нам пригодится для распределения поездов по большему количеству путей Визуально их просто отличить, выглядят они вот так: А в меню появилась соответствующая пиктограмма:
-
Третья эпоха, которую игроки ждали с самого релиза игры, включает в себя следующие изменения: - Добавлены дизельный жетон + сырая нефть, переработанная нефть и товары- Добавлен рост города с помощью почты и товаров - Добавлены три дизельных локомотива - Добавлено 6 вагонов, по два на каждый новый груз - Добавлена нефтяная скважина и 2 расширения для нее - Добавлен нефтеперерабатывающий завод и три расширения для него - Добавлен завод и два расширения для него -Добавлен магазин в городах - Если город разрастается до станции, станция начинает принимать соответствующие грузы - Добавлена поддержка размещения индустрии - Добавлена возможность построить офис компании -Добавлены новые звуки для дизелей и зданий - Добавлена возможность получения квестовых вагонов и локомотивов - Добавлены новые изображения для квестов - Исправлена поддержка zip модов - Исправлен баг с пустым меню при выходе - Исправлен баг команд идти в депо и пропустить сигнал - Исправлена прокладка тоннелей - Исправлено пропадание звуков Все подробности и обсуждения нового обновления - в нашем паблике ВКонтакте!
-
Третья игровая эра, в которой игрокам становятся доступны дизельные локомотивы, сейчас находится в разработке. Игроки с нетерпением ждут, когда станет возможным обновить старенькие паровозы на новые блестящие тепловзы, ну а Ян со своей командой понемногу допиливает игру. Никакой конкретики о дате релиза обновления всё ещё нет, но одно можно сказать точно: тепловозы в Mashinky появятся уже скоро!
-
Стоимость игры составляет 449 рублей для России и $14,99 для других стран СНГ, а приобрести её, конечно, можно на странице игры в Steam. Ну и не забывайте присоединиться к обсуждению на нашей страничке Mashinky ВКонтакте!
-
И, надо сказать, впечатления от игры у всех крайне положительные. Игра, которая разрабатывалась в течение 7 лет одним человеком (на последних этапах разработки к ней подключились и другие разработчики, а также сообщество) хвастает очень приятной картинкой (даже несмотря на несколько устаревшую графику) и очень интересным игровым процессом. Грубо говоря, описать Mashinky можно так: это смесь OpenTTD и Train Fever. У этой игры найдётся много интересного для любителей классических стратегий, но также она способна занять немало вечеров и у тех, кто не застал золотой век транспортных тайкунов. Ну а чтобы узнать об игре подробнее, крайне рекомендую к просмотру обзоры от RIMPAC (на момент написания новости у него есть уже целых три видео про Mashinky): Не забывайте также подписываться на YouTube-каналы понравившихся вам обзорщиков, а также на наш паблик Mashinky ВКонтакте!
-
Мы ждали этого уже очень долго и, наконец, дождались! Если вы ещё не знаете, что это за игра, или хотите освежить память - ознакомьтесь со статьями о Mashinky в соответствующем разделе. А следить за самыми свежими новостями можно в нашем паблике Mashinky ВКонтакте
-
Новость №1: Ян запланировал тестирование игры на первую половину Сентября. Пока что нет уверенности в том, как именно это будет проходить, но, скорее всего, разработчик обратится за этим к сообществу и каким-то образом будут выбраны игроки, заинтересованные в тестировании. Новость №2: цена игры будет объявлена с датой релиза уже скоро. Она будет определённо ниже 30 евро, но насколько - пока не известно. Кроме того, информации о региональных ценах пока тоже нет. И новость №3: уже готова поддержка моддинга, однако пока что ещё не дописана интеграция со Steam Workshop и официальная страничка на Вики, посвящённая этому делу. Всё это произовйдёт вскоре после релиза игры в ранний доступ. Моддеры могут начать создавать моды хоть прямо сейчас, но пока что нет инструментов, которые будут облегчать им работу в будущем. Для любителей хардкора, в общем! Такие дела. С нетерпением ждём объявления даты релиза!
-
Свои вопросы можно оставлять прямо здесь в комментариях, в паблике игры Mashinky Вконтакте, а также в комментариях к видеоролику. В течение недели мы совместно с RIMPAC выберем самые интересные вопросы и передадим их Яну. А вместе с его ответами вы сможете увидеть и несколько эксклюзивных кадров игры! Не стесняйтесь, ждём ваших вопросиков!
-
Каждый день приносит новые исправления, улучшения, контент. Есть несколько умных парней, помогающих мне воплотить эту игру в жизнь, а также множество тестеров, ежедневно дающих мне репорты, играя на разных конфигурациях ПК, на которых Mashinky никогда не тестировался раньше. Я уверен в том, что мы идём в правильном направлении, и что на это нам нужно только время. Вот чего я и хочу у вас попросить. Игра может быть хороша для Раннего Доступа (две эпохи, полноценные цепочки индустрии, города, сценарии и много разных поездов, апгрейдов и других возможностей), но она недостаточно хороша для меня, и я не хотел бы просить денег за это. Сейчас я не буду вновь называть конкретных дат, но я усердно займусь "полировкой" игры и начну Ранний Доступ тогда, когда буду уверен в ней на 100%. Спасибо за терпение, я сделаю все возможное, чтобы не разочаровать вас! Ян Зеленый Перевод: Falcon, Андрей Фурсов
-
Этот небольшой обзор от RIMPAC введёт вас в курс дела, если вы ещё не знаете, что такое Mashinky и чего от неё ждать Ну а за февраль Яном были сделаны следующие вещи: Исправлена 41 проблема Теперь поезда могут сталкиваться (!) Закодирован новый шрифт Клавиша DEL закрывает все окна (кто-то сомневался, что будет иначе? ) Добавлены изменяемые цветовые схемы для игрока Тоннельные склоны и сглаживание В окне настроек показывается FPS, ограничение FPS Исправлены тексты обучения в английском, немецком, чешском и русском языках Распределение деревьев согласно высоте ландшафта Новые тесты с участием художников: TGV, грузовик, маяк Снежные области и уровень моря масштабируются в соответствии с максимальной высотой Улучшенная укладка путей (поиск пути с наименьшим количеством ошибок) Привязка курсора к прокладываемым путям при отдалении Рендеринг графиков в статистическом окне Отсечение строительных стен в тоннелях Составная часть Steam SDK Размер станции увеличен до 8 Добавлено несколько недостающих ассетов (перевод: Андрей Фурсов) До релиза первой публичной версии остался примерно месяц-полтора, так что будем ждать его с нетерпением!
-
Увидеть трансляцию можно по этой ссылке (начало с 31-й минуты). В целом игра, которая появится в раннем доступе уже в течение ближайших месяцев, отличается очень приятной (хоть и не поражающей воображение) графикой, детализацией, а главное - вниманием к деталям. Все предприятия анимированы, они (а также и станции) могут быть улучшены и расширены, лето сменяется осенью и зимой, а земля, которую игрок перекопает во время строительства инфраструктуры, со временем зарастает травой. Что действительно удивляет - так это размер карты: на видео представлена маленькая карта - и то там явно есть чем заняться. Большая же превосходит показанную в 16 раз, так что разгуляться будет где. Разработчик также планирует добавить в игру грузовики и автобусы, но это произойдёт несколько позже. Вообще же в первой версии игры, которая появится в раннем доступе, будет доступна ранняя эра: нам предстоит развозить пассажиров и грузы на старых вагончиках, вести которые будут мощные дымящие паровозы. Другие эры (дизельная, электрическая и т.д.) будут добавляться с апдейтами уже после выхода игры в ранний доступ. Кроме того, игра поддерживает моддинг, причём, по словам разработчика, ему подвержено практически всё. Можно ожидать и появления отечественного транспорта через некоторое время после релиза игры, однако стоит отметить, что игра Mashinky обладает своим стилем и атмосферой, так что моддерам будет не так-то просто отразить это на своих моделях.
-
В своём твиттере Jan Zeleny благодарит сообщество за поддержку. Следите за новостями игры в нашей группе ВКонтакте!
-
Проголосовать за игру в Greenlight можно здесь: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821959155 В случае успеха релиз игры, в которой автор стремится возродить лучшие традиции OTTD и других транспортных стратегий, состоится уже в первом квартале 2017 года. Успехов Яну и спасибо вам за ваши голоса!
-
Спасибо заранее за интервью о разработке игры Mashinky. В начале расскажите немного о себе, кто вы и чем занимались в игровой индустрии, ваше хобби и как вы проводите свое свободное время. Здравствуйте, я благодарю вас за интервью. Меня зовут Ян Грин и моя работа в игровой индустрии началась еще в средней школе с игрой U Becherů (2003) на базе конкурса Becher Game. После того, как я набрался опыта, попал в 2K Czech и помог закончить игру Mafia II, и еще 5 лет работал над движком Mafia III, а затем переехал в Bohemia Interactive, где больше года провел в качестве Senior Engine Programmer развивая новые технологии и графические эффекты. Кроме того, начиная с 2009 года, работал по вечерам и в выходные дни над собственной игрой, транспортной стратегией Mashinky, духовным преемником моей любимой игры Transport Tycoon (1994 Microprose) Вы создаете Mashinky полностью в одиночку? Вы планируете создать команду, и как долго игра находится в разработке? До сих пор я разрабатывал Mashinky в одиночку 7 лет. Причиной столь длительного развития, стала моя неопытность как дизайнера, а также мой собственный движок. В последние несколько недель команда растет, и в дальнейшем развитие игры значительно ускорится. На каком движке вы создаете Mashinky, вы меняли движок в процессе разработки? Насколько трудно было принять решение относительно выбора движка? Я не менял движок и к тому времени, когда я начал плотно заниматься мой игрой движок был полностью готов. Так что у меня есть все, начиная от асинхронного рендеринга, потоковых данных, пользовательского графического интерфейса до управления звуком, музыкального плеера, а также поддержки языка сценариев Lua, виртуальной файловой системы и многих других компонентов. Создание своего собственного движка — это колоссальная работа, и то, что я видел на демонстрации игры, сравнимо с известными современными движками типа Unreal Engine. Как называется ваш движок, и планируете ли вы коммерческий запуск на рынке, в случае успеха Mashinky? Что касается моего движка, то по удобству и возможностям конечно, до современных коммерческих инструментов ему далеко. Так что он даже не имеет официального названия, хотя, для удобства я называю его 3d3. Mashinky часто сравнивают с легендарным Transport Tycoon, но также она напоминает гораздо менее известную игру Railroad Tycoon, не так ли? Хороший вопрос. Вдохновение, я беру из обеих игр. Из Transport Tycoon я взял работу с картой и способ укладки рельс, в том числе возможность сложных развязок, а из Railroad Tycoon возможность улучшений. На некоторые идеи меня вдохновили серии Trainz или SimCity. Вы много играли в прошлом в Transport Tycoon или Railroad Tycoon и это настолько вас вдохновило? В качестве альтернативы, где вы получаете вдохновение для создания игры Mashinky? Вы играли с моделями поездов? Большей частью я играл в стратегии Tycoon, в них я провел бесконечное количество часов и да, у меня были модели поездов и модель железной дороги Я лично очень рад, что развитие тайкуноподбных игр до сих пор не прекратилось, но в настоящее время они редки и нельзя предсказать насколько будет успешна игра в случае коммерческого релиза. Каково ваше мнение по этому поводу? Боитесь неудачи? В самом начале разработки, игра формировалась как песочница для тестирования идей и даже как бесплатное программное обеспечение. С тех пор, однако, утекло много воды, и игра потребовала так много времени и усилий, что мне приходится думать о коммерческом релизе. Это риск, но и огромный вызов, получив такое большое количество положительной обратной связи, которое позволяет человеку легко забыть неопределенность вокруг этого вопроса. Реальность может быть совершенно неожиданной. Какова будет бизнес-модель в игре и его механика? Понятно, что основа — это транспортировка груза из точки А в точку Б, но что именно будет транспортироваться? Будет ли конкуренция? Будет ли погода, несчастные случаи, плохое обслуживание и т.д.? Система является одним из самых больших рисков, но и дает уникальные особенности игре Mashinky. Мне нравится Deskovky (чешская настольная игра. прим. пер.) и игровая система не будет упираться в семизначные счета с начала игры. Наоборот, я пытаюсь создать абстрактную валюту, что позволит игрокам более свободно оценивать игровую ситуацию. Решения не будут легкими, а совсем наоборот, но не для вдумчивых игроков. В игре, помимо денег, вы встретите, так называемые, жетоны технологий. Первый жетон и есть деньги (он необходим для пассажирских улучшений), в каждой из семи эпох, игроки будут открывать новый тип жетонов (жетоны древесины, угля, железа и т.д.), с их помощью можно будет разблокировать более совершенные локомотивы, строить улучшенную инфраструктуру и расширения. Эти жетоны игрок получает, удовлетворяя потребности в промышленности. К примеру, импортируя бревна на лесопилку, вы получите жетоны древесины, с помощью которых можно разблокировать новый паровоз, построить деревянный мост или киоск на автобусной остановке. Изобилие различных комбинаций также обусловлено процедурно сгенерированными картами и каждый игрок может пойти по своему пути. Что насчет транспорта в игре Mashinky? Он исторически и технически соответствует реальным проектам? Он имеет лицензию Mashinky для использования бренда, или это будет решение, которое применяется в других играх (названия заменены на выдуманные)? В игре Mashinky вы найдете большой выбор самых интересных машин с первых паровозов до последних технологий. Технически и исторически они будут точны, но историческая корректность стоит на втором месте, например, дизельные двигатели появятся перед электрическими, хотя на самом деле все было наоборот. Лицензии на бренды нет, но это не будет существенной проблемой. Они будут легко узнаваемы, хотя, возможно, под другим именем. Будут ли RPG элементы? RPG элементы планируется. Поводом послужило восприятие игры пользователями, игра уже сочетает стратегию и симуляцию (игрок может находиться на месте водителя или пассажира) При просмотре видео геймплея я всегда замечаю, что пути будут прокладываться способом, напоминающим игру Transport Tycoon. Можно ли будет строить пути в "реальном" (не строительном) режиме? Строить можно в режиме строительства, ездить и наслаждаться видами в реалистичном. Режимы дополняют друг друга, без компромиссов. В Mashinky будет что-то вроде кампании, в которой нужно выжить в течение некоторого периода/сценария, или система будет подобна Transport Tycoon т.е.. начинаем в XXXX, заканчиваем в YYYY и за это время нам необходимо заработать как можно больше денег? Безусловно, будет присутствовать режим песочницы, в которой игрок начинает играть в паровую эпоху и развивается до настоящего времени, пытаясь заработать как можно больше жетонов, для постройки процветающего бизнеса в зависимости от сложности игры. В то же время уже этот режим будет включать в себя сценарий случайных событий, чтобы игра не надоела (иногда надо будет сидеть в поезде, в качестве водителя, иногда, появится необходимость в перевозке небольшого количества радиоактивного топлива, в другом случае может начаться война и игрок будет выполнять заказы для армии, или же город получает зеленые субсидии и просит игрока посадить деревья, есть много идей). Над возможностью подготовки цельных сценариев я до сих пор размышляю. У вас есть в планах ввести многопользовательский режим, создать свой собственный сервер, глобальные рейтинги игроков, поиск партнеров и т.д.? Мультиплеер в настоящее время на стадии рассмотрения редизайна и будет добавлен в игру либо вместе с ранним доступом к концу первого квартала 2017 года, либо вскоре после этого. Некоторые детали мультиплеера все еще остаются неопределенными, но, безусловно, мы будем играть с друзьями на одной карте. Каково текущее состояние игры и на каких площадках она будет выпущена? Вы можете назвать примерную цену, или она будет распространяться free-to-play? Игра в настоящее время накануне размещения на Steam Greenlight (к концу этого года) и в конце первого квартала 2017 г. планирую выпустить игру как Early Access, содержащую только две эпохи из семи запланированных и, вместе с сообществом и вновь приобретенными членами команды, выпускать регулярные обновления игры и завершить ее за счет дополнений. Предстоит много играть, для отладки баланса. Пока я не могу назвать цену. Игра выйдет в Steam, будут доступны такие функции Steam как облачные сохранения, достижения, карточки и т.д.? Наиболее важной особенностью Steam для меня является Workshop и мультиплеер, кроме того, будет ряд достижений, и, если нам удастся создать некоторые интересные логотипы, я хотел бы добавить и карточки. Mashinky будет поддерживать Workshop для пользователей Steam, и в какой степени? То есть пользователи смогут сделать свои собственные модели, карты и т.д. Steam Workshop будет поддерживаться полностью. Игра построена таким образом, что в нее может быть добавлено множество модов, благодаря внутриигровой файловой системе, когда вы начинаете игру. Добавить в игру можно не только собственные модели, звуки, текстуры, локализацию, но и сценарии или целые отрасли промышленности и новые типы местности. Вы планируете в будущем разработку игры на консоли и телефоны? Распространение на другие платформы пока не предвидится, Все зависит от успеха игры. Большое спасибо за интервью и удачи в развитии игры! Также благодарю вас за интервью! Источник: https://tdgameclub.com/cz/mashinky-pc-game-interview/ Перевод: Андрей Фурсов
-
Mashinky - это стратегическая игра, цель которой состоит в том, чтобы построить собственную транспортную империю на процедурно сгенерированной карте. Это сухое описание абсолютно так же подходит, например, и недавно вышедшей Transport Fever. Однако если посмотреть поближе - окажется, что это Mashinky - это абсолютно другая игра. Одной из главных особенностей игры является режим изометрии. При его включении игра сразу же становится до боли похожа на любимый многими OpenTTD: в этом режиме вы можете строить рельсы и станции, расширять и модифицировать их. Вне его Mashinky - это очень красивое 3D окружение, атмосферное и прорисованное до мелочей. Да, возможно, игра выглядит несколько игрушечно, и в этом плане она далека от реалистичной Transport Fever, приближаясь скорее к Railroads! Сида Мейера. Однако в этом определённо есть свой шарм и притягательность. Как говорит разработчик - Jan Zeleny, - в игре Mashinky он стремится объединить лучшее из 3D-визуализации и удобства изометрической среды. Весь геймплей происходит в процедурно генерируемом мире, который работает как песочница с бесконечными возможностями. В данный момент игра находится в стадии активной разработки, и с этого момента мы будем пристально следить за ней. Чтобы не пропустить ни одной новости - присоедняйтесь к нам ВКонтакте! Релиз игры намечен на 1 квартал 2017 года. И на сладкое - видео с геймплеем игры и интервью разработчика. На чешском, но, я думаю, вы всё поймёте.