Alex

Обсуждение Cities: Skylines

892 сообщения в этой теме

А ещё можно попробовать сократить число перекрёстков, пустив улицу зигзагом, например.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Omich, ага, тем самым, увеличив перепробег, а значит и плотность автопотока. Сокращать число возможных маршрутов следует с особой осторожностью всегда.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Люди а как скачать модификации из стима ? Иля нужно чтобы игра была куплена?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, тут на Реддите конкурс проходит. Я там тоже участвую. Не хотите проголосовать за меня:)
Тут галерея, а тут голосовать.

 

@_Star_Kipyn_, чтобы была куплена.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@andy_sky,да, обычные двухполоски. Их обычно хватает почти для всего.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обычные двухполоски... Победа функциональности над красотой. Просто представьте центр города, монументы, небоскребы и разделяет все это " обычная двухполоска". А как бы хотелось забабахать проспект, а нельзя ,светофоры все портят. Вот этот момент не продумали разрабы конечно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Stabber

8b1a968s-960.jpg

eb4da1.jpg

Tokyo-street02.jpg

 

Варвары, что с них взять.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пардон за дабл пост, но хочется поделиться новостями. Вот тут идёт работа над модом, который регулирует направление движения на перекрёстках. 

p6VWLYj.jpg

 

А это просто для красоты :)

post-5667-0-06931500-1426809113_thumb.jpg post-5667-0-59197200-1426809112_thumb.jpgpost-5667-0-83685800-1426809733_thumb.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интерусную интересность обнаружил, автобусы после истечения срока годности едут в депо вместе с пассажирами... случайно заметил как подряд штук 5 автобусов ехали в депо, и в каждом было по 20 человек и никто оттуда не вышел.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

подскажите, кто как решает проблему с мусором? хочу сделать экогород, но все упирается в мусор, по началу конечно можно на край карты поставить, но с расширением города мусорки уже не добираются до дальних домов, в итоге загрязнение рядом с домами все портит)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@almond,почему не доезжают то? Заполняются раньше - больше заводов по сжиганию, соответственно, больше мусоровозок. Не могут быстро доехать - убрать пробки и пересмотреть транспортную инфраструктуру.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот интересная вещь, стоит многоэтажное здание. Там много квартир, и если человек один там умирают, то все семьи выселяются с того дома пока не заберут один труп с одной квартиры, так и должно быть? :-)

Еще вопрос про уникальные сооружения. Они для того, что бы построить монумент, но туристов они не привлекают, и горожане там отдохнуть не могут. Потому пустая трата времени, построит все типы уникальных сооружений, туристов добавилось на 10%, но расходы при это колоссальные, поэтому что бы сэкономить, оставил монумента, а все уникальные сооружения снес, прирост бюджета на 400%.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот тут идёт работа над модом, который регулирует направление движения на перекрёстках.

Пощупать уже очень охота.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Hitzu,написал бы сразу что ты 38й. 

 

скажите,  если развиться в пиратке, потом купить игру, сэйв останется? где он лежит вообще.

через меню игры поделиться сэйвом сейчас естественно не могу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да, обычные двухполоски. Их обычно хватает почти для всего.

Справятся ли они с моим плотным траффиком? И как без особых проблем уменьшить дорогу? В таком случае по одной клетке по обе стороны дороги исчезает. Соответственно, пропадают все постройки.

 

@izmailovlz,

Я так и сделал - сначала посмотрел пиратку, потом купил. Вики говорит, что находится тут C:\Users\<username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines, но по этому пути я не нашел. Поищи в C:\Users\ название твоего сейва (включая скрытые папки) - так и найдешь.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите плиз, город вырос до 80000 нас. и дальше расти не хочет, потребности ни в чем нет (три полоски). Что можно сделать?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@baxenko, была та же самая ситуация. Просто строим еще район с промышленностью и сразу туда будут нужны люди, а людям магазины. Просто построй еще зон разных.



Справятся ли они с моим плотным траффиком?

Если сделать все грамотно, то весь трафик найдет у тебя другое узкое место. :) Посмотри тут. 

http://transport-games.ru/index.php/topic/2041-moi-pervyi-gorod/?p=63041

Сначала был проспект, потом перестроено в односторонние улицы. Потеря зданий будет, но это надо пережить. Если строил по разметке при прокладке проспектов, то замена на узкие будет нормальной. Если строил без разметки, то будут пустые места в серединах кварталов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Просто строим еще район с промышленностью

но ведь в ней тоже нет потребности, из-за чего заводы не строятся

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если строил по разметке при прокладке проспектов, то замена на узкие будет нормальной. Если строил без разметки, то будут пустые места в серединах кварталов.

Проспект занимает по ширине на 2 клетки больше, чем двухполоска. Значит, при замене проспекта на двухполоску между зданием и дорогой будет один квадрат. Игра считает это отсутствием дороги и здание начинает бездействовать. Если делать такую операцию с тяжелосносимыми зданиями (объекты инфраструктуры - полиция, пожарка и т.п.), то, если не ошибаюсь, этот пустой квадрат автоматически застраивается площадкой, и здание при этом не теряет доступа к дороге.

Такой вариант, как у тебя. я тоже рассматривал, но у меня там никак это не построить... Хотя, можно поднять этот центральный проспект (который вертикальный на скриншоте) над уровнем промзоны. Попробую.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@andy_sky, объекты инфраструктуры (полиция, пожарка и т.п.) можно переносить, их сносить не обязательно (ну вдруг не в курсе :) ). 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@KingGLEB,да, я в курсе. Я упомянул о том, что для них застраивается недостающий квадрат. Странно, что такого нет для обычных зданий. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

касаемо зон с ресурсами:

был участок с нефтью-застроил пром зоной. указал специализацию на нефти. организовал въезд/выезд и пр. как полагается

в фильтре по ресурсам количество нефти начало уменьшаться еженедельно, и кол-во нефти в неделю стало не 0.

прошли годы, данная территория стала белой, кол-во нефти в неделю стало 0. получается всю нефть из этих мест добыли и можно сносить промышленность и застроить жилыми районами?

тогда не логично что фуры по прежнему бешеным потоком гоняют заполненные

это один из моментов к исправлению, верно?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день. Столкнулся со следующей проблемой. После 40000 численность население начала прыгать то в одну то в другую сторону. Допустим на максимальной  скорости игры 10 минут идет в минус затем 10 минут идет в плюс. Изменения где-то 10000. Все хватает. Все службы в больших количествах. Потом заметил такую штуку. Индекс рождаемости и смертности совпадает со скачками и когда населению уменьшается по всему городу появляются значки трупов над зданиями. Но индекс рождаемости всегда выше чем индекс смертности. Средний уровень здоровья 68%. То есть в любом случаи население уменьшатся не должно. Это баг или они просто индексы перепутали? Если так почему каждые пару лет игрового времени куча народу дохнет? Я там понимаю еще смена поколений, много пенсионеров. Но тут цикл жизни же не пару лет. 

 

 

post-7327-0-77895500-1426873851_thumb.jpg

post-7327-0-03053200-1426873853_thumb.jpg

post-7327-0-47974000-1426873853_thumb.jpg

post-7327-0-13242800-1426873854_thumb.jpg

post-7327-0-76943600-1426873854_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу