tomcat

Наши пожелания разработчикам

379 сообщений в этой теме

15 часов назад, Vitaro сказал:

@CS2 в настройках есть цифры, больше которой город уже не будет расти

файл base_config.lua:


game.config.maxTownSize = 0			-- 0 (unlimited) or a number >= 500 (limits all land use counts)

 

 Я  имел ввиду не изменение настроек всех городов к одной цифре населения, а конкретных отдельных городов в игре  т.е.  городов выбранных самим игроком , из тех что  сгенерированы  на новой карте. Например так: тыкаешь на меню города и пишешь цифру жителей. Это было бы удобно. Как технически сделать ??? Ну наверно как то можно , а вот это уже тема для разработчиков игры , а не мододелов. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2.Мод кривой станции всегда конфликтует с модом подземной ! И то и то востребовано.
 
3.Мод деревни не совместим ни с одним модом индустрии . Надо бы добавить  2-3 цепочки индустрии внутрь игры. Тогда выбор был бы играть в грузовые или  пригородные пасс. перевозки.

4. Алгоритм назначения Грузовов(пассажиров).Надо менять.На линии должно быть 2(два) конечных пункта.Сейчас  1 пункт является конечной(происходит 100% выгрузка). Что бы избежать шизофренических перемещений , надо мириться со следущим.
4.1 Линия состоит всего из двух пунктов.
4.2 Линия из 3х и более пуктов делается однонаправленой кольцевой.

5.Идея поездов дальнего следования убита механикой игры ,да у немцев их и нет. Максимальный пассажиропоток генерится между соседними городами ( правило 20 мин) .Между дальними городами  пассажиров мало ( скорость не та , время оборота большое).Увеличить кол-во поездов не получиться , уход в минус катастрофический.назначить остановки по всем пунктам ,примерно тоже самое ( см П.4). Высокоскостные поезда имеют скорость в 2 раза выше и отдельные пути . т.е по сути являются тихоходными многоместными самолетами.

Тарификация поездок,уход от завязки скорость на генерацию потока, выбор пути по логике "или-или", замена невнятной формулы "дешево-быстро" - к аркаде это не относится,а вот будут ли делать стратегию  это вопрос?

6. Развитие городов. Тянуть развитие десятка одинаковых городов ,совершая одинаковые рутинные операции, откровенно муторное занятие. Предлагаю: Оставить 3-8ми городам текущий темп развития.Это будут Сити. Остальные получают замедленный темп развития это Таун. МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ЖИТЕЛЕЙ в    тауне(town) не более 30% от числа в Сити(Citi).
Разделить можно как при старте игры,так и в процессе.Например статус присваивается при поступлении любого товара в город.
 
1. При остановке поезда на 5,10 мин сделайте локомотив невидимым. Это сделает ненужными фэйковые вагоны и локомотивы.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы общий хаб для городов, для подвоза ЖД путями, а там уже дальше город сам бы развозил по потребителям (допустим покупкой в этойм хабе грузовиков). Ну невозможно организовать грузовиками подвоз грузов в достаточном кол-ве всем потребителям, (пробки, здания строятся как хотят и т.д. и т.п). 5000-ый город очень сложно обеспечить, интерес пропадает. Да и с промышленностью совсем какой то трабл, цепочки не с того нит с сего обрываются, хотя подвоз и вывоз ресурсов более чем.

Изменено пользователем ZedViRUS
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Светофор с функцией выталкивания.

Стоит поезд с загрузкой до полного. к станции подходит поезд с назначением на ту же платформу.При прохождении такого светофора ,  загружаемый поезд  покидает станцию,не дожидаясь полной загрузки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу