Vladimir0678

Речной транспорт в Transport fever

270 posts in this topic

Поправил текстуры лавок, борта и заменил текстуру палубы. И подскажите что сделать с леернным ограждением оставить как есть или что-то сделать?

проект 792а-11.jpg

проект 792а-12.jpg

проект 792а-13.jpg

4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vladimir0678

О! Класс! то что нужно! :)

Ограждения тут уж как хочешь, я бы сделал для реализма.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доработал модель поректа 792а. Теперь она имеет интерьер рубки (схематично), леерное ограждение и скамейку-плот (согласно требованиям речного регистра ;)). Жду советов что можно исправить или доделать по модели и текстурам и насколько она по вашему мнению готова для того что бы приступить к конвертации в игру.

проект 792а-14.jpg

проект 792а-15.jpg

проект 792а-16.jpg

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

накидай всякой мелочевки - Канаты, ведра, спас.круги, металлические цепи, антены на крыше и т.д. Дьявол кроется в мелочах, а в лодах убери все это.
Я надеюсь ты знаешь что такое лоды?

Также как я смог заметить - у нижней части скамейки растянута текстура. Это потом может сильно сказаться на конечном результате.

Помимо всего прочего, если ты хочешь, чтобы корпус проглядывал сквозь воду, тебе надо отделить все объекты со стеклами, т.е. сделать это отдельными 3д объектами. Глянь это на катере 1430, там это не сделано. Также нарисуй флаг и тоже сделай его отдельным объектом. Вообще все двигающиеся части должны быть отделены.

Для информации: корабль не понимает с какой стороны высаживает людей. Это приводит к тому, что двери открываются сразу со всех сторон. Если будешь делать анимированный трап, то он будет опускаться сразу на двух бортах. Это также можно глянуть на вышеупомянутом корабле. Там прописаны все стороны.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот по совету Vitaro сделал отдельным объектом рубку, которая содержала стекла, что бы корпус просвечивал. Доработа текстуры. Добавил пару мелочей на палубу (проломал над этим всю ночь), хотя сам на флоте работаю, но не привык что бы на палубе что-то лежало не нужное, поэтому если будут какие идеи жду. Но по моему это все лишнее, все таки это судно довольно таки маленькое длина 18м ширина 4м. поэтому много хлама тут не нужно:). По поводу анимации на этой модели ее не будет (в оригинале пассажиры покидали судно по полутрапам с бортов, а трап подавали с дебаркадеров. По крайне мере так у нас в порту было на городской переправе). А флаг я думал взять от какой нибудь дефолтной модели.

проект 792а-17.jpg

проект 792а-18.jpg

проект 792а-19.jpg

проект 792а-20.jpg

проект 792а-21.jpg

7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня разобрался как с помощью плагина nVida делать нормали, но вот с текстурами грязи, ржавчины и остальными пока полная неразбериха (как их рисовать и как распихивать по каналам). Может кто опытный подскажет а то работа по этому теплоходу встала.

проект 792а-22.jpg

проект 792а-23.jpg

проект 792а-24.jpg

проект 792а-25.jpg

проект 792а-26.jpg

проект 792а-27.jpg

проект 792а-28.jpg

Edited by Vladimir0678
дополнение
4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока жду ответа по текстурам, решил доделать дебаркадер и тут возник еще вопрос, нужно ли для станции делать альфа канал для стекол (в таком случае придется делать и интерьер и отделять объекты со стеклами что бы через воду просвечивало?) Иеще пару картинок для сравнения размеров моделей, как по вашему все ли в порядке с размерами.

Сцена6.jpg

Сцена8.jpg

Сцена9.jpg

Сцена10.jpg

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интерьер делать не нужно, там идет другая закраска и они будут отражать "невидимую" текстуру. Прозрачными не будут.
d3R3GLT6.png

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще раз хочу сказать спасибо Всем кто принимает участие в теме. Благодаря Вашим советам потихониьку осваиваю программы необходимые для моделирования. Сегодня по гайду Alexa сделал простенькие текстуры ржавчины, грязи и металлического блеска, а так же попробовал конвертировать в игру модель 792го проекта и вот что получилось. Кто подскажет что здесь не так? Это скриншоты из модельвьювера и при просмотре модели ошибок он не выдает. Но скорее всего проблема с осями координат. Размеры модели нормальные вы это можете видеть по флагу от дефолтного судна (нужно его только правильно прописать).

type_792a.jpg

type_792a_side.jpg

Edited by Vladimir0678
дополнение
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vladimir0678 а текстуры в .dds? Если да, то при сохранении проверь, чтобы стояла галка на Flip Vertically. Игра есть перевёрнутые текстуры

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо Alex, да текстуры dds.  Попробую проверить, и еще вопрос при конвертации из Cinema 4d в объект obj стоит галка развернуть ось Z. Нужно ли ее убирать

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alex сделал так как ты подсказал, текстуры рубки и интерьера встали нормально а вот текстуры корпуса вывернуты намзнанку и частично прозрачные.

type_792a.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я в 3D моделировании не слишком шарю, но возможно тебе надо нормали полигонов корпуса развернуть в противоположную сторону. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

AndreySV спасибо дело было действительно в нормли полигонов. После нескольких часов шаманства я получил следующий результат.type_792a-1.thumb.jpg.5072520395a0152d159da50bd37d50a0.jpg

Но все равно проглядел несколько полигонов буду править, когда знаешь корень проблемы оно легче. Я бы еще хотел спросить опытных моделеров как сделать что бы исправить пропадение стоек и ограждения (они сделаны из одного полигона и видимы только с одной стороны, а с другой пропадают) я обвел эти места красным?

type792a-3.thumb.jpg.41149045c6ee8d929724c9fbd39f48e1.jpg

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

В *.mtl допиши:

two_sided = { twoSided = true },

Вот в гайде глянь:

С дымом я делаю так: Ставлю березку по нужным координатам (прицеливаюсь). потом эти координаты пишу в дым, деревце само-собой убираю.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vitaro спасибо помогло с отображением стоек. Завтра я хотел бы закончить с текстурами и отдельными недочетами. Особенно с ржавчиной так как при просмотре в модельвьювере при добавлении возраста судна корпус просто равномерно покрывается ржавчиной и выглядит некрасиво. И как только разберусь с этими проблемами я бы лучше, если Vitaro не против доверил бы прописку (пассажиров, характеристик, дыма и т д) модели ему, он полюбому лучше меня сделает:).

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да без проблем.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доделал как смог своими силами текстуры (знаю что далеки от стандартов заданных нашими модераторами) и выкладываю судно проекта 792а , я надеюсь что Vitaro или кто нибудь другой сможет сделать необходимые настройки для игры и оптимизировать текстуры и выложить на сайт и в стим буду только рад, а пока займусь Зарницей.

Ship_type_792a_1.zip

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зарница потихоньку красится и завтра я надеюсь закончу с текстурами.

Проект 1435.jpg

Нашел видео по этому судну 

Головное и второе судно назывались "Горьковчанин" а с третьего "Зарница".

Edited by Vladimir0678
2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня доделал текстуры Зарницы и вот что получилось

59526069b9177_-1.thumb.jpg.4050f1afec28921aa17dc7049d488fbf.jpg5952606c1ca3c_-2.thumb.jpg.6cfce6e68d8dce261bad419609c7ea30.jpg5952606537a68_.thumb.jpg.7bfd9e9b528a55e75510af45edd98a26.jpg

а так же конвертнул в игру, пока без анимации и пассажиров

type_1435-1.thumb.jpg.0ba34ea9c555aec0cb3c542db9e45d2d.jpgtype_1435-2.thumb.jpg.39a638121a39f122953d2b6375e19e0d.jpgtype_1435-3.thumb.jpg.f9ad9b7fa0f45b14a9617501f1129669.jpgtype_1435.thumb.jpg.b30f8829165ee8415a5d8f5cd202c405.jpg

 

Edited by Vladimir0678
грамматическая ошибка
3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чуть позже помогу с кораблями, сейчас я немного другим занят.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vitaro спасибо за помощь подожду пока ты освободишься, а пока что смогу сам попробую настроить.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Настроил тех. характеристики судов, пассажиров и анимацию у Зарницы, суда так же красятся и ржавеют. Хочу задать вопрос опытным мододелам как по Вашему готовы ли модели для того что бы выложить их на сайт и какие для этого требования.

ModelViewer 2017-06-28 15-37-52-45.jpg

ModelViewer 2017-06-28 15-38-17-56.jpg

ModelViewer 2017-06-28 15-39-16-61.jpg

TransportFever 2017-06-28 14-43-18-92.jpg

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выложил на сайт суда так как отпуск заканчивается и продолжить работу над моделями смогу только через несколько месяцев, поэтому если найдутся желающие можете доработать текстуры и конфиги и выложить их и в стим, я только за. Еще раз хочу поблагадарить всех кто помогал в работе над моделями.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не успел помочь =) Извиняюсь.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.