Vladimir0678

Речной транспорт в Transport fever

220 сообщений в этой теме

@Vitaro Спасибо тебе огромное, за помощь в создании дебаркадера. Сегодня часикам к восьми думаю закончу причал для океанских лайнеров. Опять нужна будет твоя помощь.:)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro прости не хотел тебя обидеть:).  Ладно попробую сам пошаманить если возникнут вопросы посоветоватся то можно?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да я так шучу =) Просто я не успеваю со всем, мнеж еще и по дому надо кучу дел переделать

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доделал модель пирса.

 5964fcb9adf96_-2.thumb.jpg.d74d112890b48b04660dcb633a25596d.jpg20170711190124_1.thumb.jpg.628c441e7ad7803c313bc604489b169d.jpg20170711190145_1.thumb.jpg.5e5cf1c921f52f27223b5af68b4d6cb6.jpg

Осталось самое главное настройка правда сегодня времени уже нет. Выложу архив с меш файлами и базовой текстурой может кто возьмется:) В архиве два меша сам причал и детали (чтобы можно было отключить при дальнем расстоянии)

Новая_папка_(3).zip

Изменено пользователем Vladimir0678
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Океанский лайнер на реке прикольно смотрится.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
32 минуты назад, Colonel_Abel сказал:

Океанский лайнер на реке прикольно смотрится.

Ну почему, в реки они тоже могли зайти, если позволяла глубина. А так этот лайнер у нас рассчитан для карт с океанами и морями, стиме есть парочка таких.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извините господа, что не успеваю доделать причал (так и не разобрался как все там настраивается) но завтра уже вызывают на работу. Так что может Vitaro найдет свободное время в своем графике и доделает его:rolleyes:. Я же в свободное после вахты время доделаю грузовое судно и речной трамвай проекта 544 небезизвестный "Москвич"

c80b.jpg.ef9e3932094c64e1d877d360a2bf7858.jpg

чтобы закрыть нишу от 1948 и по 1969 до появления проекта 1430. Вот пока что его наброски

5968ec52e413b_544.thumb.jpg.950a065fbf1e3601a10ac73d166cc469.jpg

5968ec5f5f5d1_544-1.thumb.jpg.c8c82ee796e2edbb83b91e86bffcabfb.jpg

5968ec6412073_544-2.thumb.jpg.beccc3fb42cb7949c59ab700b0e2e445.jpg

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что то подзавис я с грузовым теплоходом никак нормальные текстуры не подберу, а вот по "Москвичу" дело быстрее движется осталось интерьер сделать и мелочи всякие. Теперь он выглядит так

пр544-3.jpg

пр544-4.jpg

пр544-5.jpg

9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Москвич" почти готов.

597b85eec0b2f_544-11.thumb.jpg.a8970cef5dcf4a006efa8a4cee9f26bf.jpg

Осталось решить какую пассажировместимость сделать и для этого решил посоветоваться с вами. В реальности теплоход был расчитан на 140-150 пассажиров т.е в игре это будет 35-37 пассажиров. Но вот после пробной эксплуатации в игре обнаружил что тогда судно получается экономически не выгодным, поэтому я предлагаю сделать вместимость 60 человек по количеству сидячих мест в реальности. Жду ваших предложений.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выглядит супер!

Хм, вообще по-хорошему, конечно, нужно указывать 150 в скрипте... но если действительно он получается слишком убыточным - то можно сделать и больше, я думаю. А какая у него скорость в игре?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Alex скорость в реале у него была 17-20 км/ч завивесла от типа установленного двигателя. Я взял для игры 10,5 уз наибольшую из всех возможных, но я заметил что игра для судов считает скорость в м/с поэтому если поставить 10,5 то получится 37,8 км/ч. И тут тоже надо наверно уже тоже придти к единому стандарту чтобы исправить и другие суда? Я здесь выложу для тестирования "Москвич" вы его погоняйте  и посмотрите какие недочеты надо исправить и что поменять в конфиге по той же скорости и вместимости, звукам. а также годам выпуска и тд. И после устранения всех замечаний выложу уже оффициально.

ship_type_544_1.zip

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, нужно в скрипте писать скорость так, чтобы в игре она соответствовала реальным значениям. Нууу иногда можно тоже немноого подкручивать конечно, скажем если 20 будет совсем уж мало то сделать 25км\ч... :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А можно приемлемую стоимость обслуживания прописывать жестко)
Ну или вариант для тех, кто не любит легких путей)
по-приколу можно просто посмотреть столько километров(которые в игре вполне реальны) проплывает за год, посмотреть реальный расход топлива на эти километры, посчитать затраты на него в жизни, прикинуть стоимость регулярного ТО на каждые эн тысяч морских миль :D прикинуть за сколько лет они будут пройдены, разделить стоимость этого ТО на годы, приплюсовать к затратам на топливо, потом писать в мдл :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так тогда надо будет плановые отделы пароходств устраивать и биться за тонно/километры и пассажиро/километры кто постарше должен помнить :D.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vladimir0678
Левый борт - растянута текстура. Хорошо видно на ржавчине, в принципе только из-за неё и видно.
Корма - в фотошопе чуть получше состыковать ржавчину. Очень сильно выделяется шов.
На носу вокруг якоря тоже какая-то ерунда с текстурой.

В остальном все вроде не плохо. Жаль деталей малова-то =)

Подсказка на будущее:
чтобы проверить пассажиров, в MTL вставляй такую строку:

alpha_scale = { alphaScale = 0.2 },

где 0.2 уровень прозрачности (по умолчанию 1.0). Мне помогает во многих мелочах.
И да, салон лучше делать отдельным MSH

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro  спасибо за отзыв. Хоршо завтра после вахты поправлю текстуры и сетку. А салон и интерьер ходовой рубки у  меня отдельный меш Interior или ты что то другое имел ввиду? А насчет деталей подумаю.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С текстурами и моделью понятно сегодня постараюсь исправить. А что по ТТХ что исправить в конфиге, а то навигация уже в полном разгаре:D597d6f9c23503_.thumb.jpg.424ac49a190bca7c32de993a6b5dad0b.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vladimir0678
По ТТХ вообще без разницы, даже кол-во людей не так важно. Корабль на воздушной подушке вообще возит 16 человек. Но скорость кораблям надо делать выше оригинальной. Иначе смысла в судоходства в этой игре не будет.
С интерьером значит где-то есть косяк, если идет отдельным MSH. Он частично пропадает при просмотре через окна.

Если захочешь делать анимированные детали, можешь обратится ко мне - помогу.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21 час назад, diver13 сказал:

А можно приемлемую стоимость обслуживания прописывать жестко)

Не, это вот вообще не вариант. Цена и обслуживание должны рассчитываться автоматически.

9 часов назад, Vladimir0678 сказал:

А что по ТТХ что исправить в конфиге, а то навигация уже в полном разгаре

Я думаю, в качестве небольшого бонуса для него можно в конфиге указать вместимость 200 и скорость такую, чтоб в игре было 25км\ч. При почти аналогичных данных дефолтные корабли вполне себе в плюсе плавают в 1920-х

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Alex сказал:

Не, это вот вообще не вариант. Цена и обслуживание должны рассчитываться автоматически.

Можно писать любую сумму. Вопрос баланса.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro устранил твои замечани кроме текстуры вокруг якоря (пока не нашел в чем дело скорее всего в карте нормалей, хотя перепробовал несколько вариантов) в конфиге сделал скорость 25км/ч и вместимость 50 игровых пассажиров (200 в конфиге). Так что проверьте этот вариант  и если не будет замечаний во вторник выложу на главную. С деталями я думаю поступить так что этот вариант будет выпускаться допустим до 60-х а после другой вариант и там я планирую сделать тент на кормовой палубе и носовой трап. Просто сейчас времени пока нет (поставили нас на короткую линию через день то погрузка то выгрузка) и надо еще грузовое судно доделать, а то одни пасажирские.

ship_type_544_1.zip

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну честно не знаю-вариант или нет, но с вагонами я себе жестко пропорционально уменьшил стоимость обслуживания относительно автоматом просчитанных дефолтных ваогонов :) Можно и с кораблями так поступать, если в чем-то они слабее при прочих равных)

В общем, мое дело левое :D

Изменено пользователем diver13
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжая постройку проекта 576 "Шестая пятилетка" или на сленге речников "ШэПэшки"  возник вопрос насколько полигонов можно расчитывать при детализации в лоде0 (что бы соответсвовать запросам Vitaro:D а то я от него постоянно про это слышу). На данном этапе уже 25000. И что бы на Ваш взгляд можно было бы еще добавить преред тем как приступить к текстурированию и конвертации. Да и еще вопрос нужно ли будет в модели писать название на борту ,а то получится что все самоходки будут с одним именем.

пр576-7.jpg

пр576-8.jpg

пр576-9.jpg

пр576-сцена.jpg

Изменено пользователем Vladimir0678
6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, Vladimir0678 сказал:

нужно ли будет в модели писать название на борту ,а то получится что все самоходки будут с одним именем

ИМХО, достаточная причина чтоб не писать. Стада "Зороастров" - не то чтоб напрягают, но смотрятся диковато :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу