Vladimir0678

Речной транспорт в Transport fever

270 posts in this topic

Vitaro твоя помощь и так была неоценима, но ведь это и не последние модели были даже на работе буду продолжать делать что нибудь, единственно что доступ в интернет будет в течении следующих пары месяцев очень эпизодический. А так в планах доделать дебаркадер и сделать грузовой теплоход

проекта 576

205608.thumb.jpg.51c861cdc9995cf50da5495b7f2cbebe.jpg

так как в с 50х и по 90е был самым распостраненным грузовым судном на наших реках. Так что вопросы еще будут.

Edited by Vladimir0678
3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока жду вызова на работу потихоньку делаю теплоход проекта 576 (первые наброски). Хотел бы спросить как сделать что бы в окнах отражалась невидимая текстура как на Лузитании. И вопрос по грузоподъемности в реальности эти теплоходы брали 2000тн сколько тогда делать для игры?

пр576-2.jpg

пр576.jpg

пр576-1.jpg

6

Share this post


Link to post
Share on other sites

текстура - "metal_gloss_ao"
красный канал - черный
зеленый канал - белый (можно с легка серым сделать)
синий канал - белый

В основной текстуре закрасить альфа-канал черным. Если прозрачность не нужна, тогда белым.
В основной текстуре цветом задать оттенок окна (тонировка)

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот здесь http://transport-games.ru/forums/topic/3189-gayd-konvertatsiya-transporta-v-transport-fever/ и здесь  http://transport-games.ru/forums/topic/3157-kak-podgotovit-model-k-transport-fever/ достаточно подробно описано, как это сделать.

Удачи. Хорошо получается.

Edited by DeD_Shurik
1

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Vladimir0678 сказал:

И вопрос по грузоподъемности в реальности эти теплоходы брали 2000тн сколько тогда делать для игры?

Ну, в скрипте можно 2000 и написать, это будет 500 игровых единиц. Учитывая, что сейчас можно ставить сразу несколько товаров - думаю, вполне нормально будет.

Ну и да, получается очень здорово! :)

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем спасибо за участие, так и сделаю.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Конвертнул в игру дебаркадер пока в качестве ассета(декорации) для проверки размеров поставил рядом автобус (вроде смотрится вполне соразмерно), а вот как сделать дебаркадер станцией пока не разобрался. Тут нужна помощь Vitaro специалиста по скриптам. Так же жду замечаний по самой модели и текстурам.

20170707153502_1.jpg

7

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vladimir0678 Скидывай сюда *.msh файлы и базовую текстуру, если работы завтра будет мало, все сделаю.

Схемку сделай, как хочешь видеть ожидающих пассажиров.

PS. я не специалист по скриптам, скорее по движку игры, точнее не могу сказать. Скрипты это совершенно другое.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vitaro извини за неправильную формулировку :). В архиве файлы mesh (сам дебаркадер и трап) и текстуры в формате dds и базовые текстуры формата psd. По поводу ожыдающих пассажиров можешь расставить их по периметру дебаркадера и в центральном проходе, так же можно поставить там же пару лавок из стандартных станцый если можно но в целом я полность доверяю тебе и думаю что ты сможешь найти наилучшее решение.  А для соединения с дорогой лучше на мой взгляд использовать какую нибудь маленькую улицу или сельскую дорогу так как эти дебаркадеры в основном использовались в деревнях и селах, а так же на переправах где небольшой пассажиропоток. Вот пара примеров использования их в нашем порту88793.thumb.jpg.3ba3c248f94a3e4442144378df1eee77.jpg92704.thumb.jpg.fc9fee7270c8d089b40bcebc7b7b4798.jpg

 (фото взяты с сайта fleetphoto.ru).

20170709090958_1.jpg

20170709091037_1.jpg

20170709091100_1.jpg

дебаркадер_проекта_39.zip

5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Походу я подзависну с портом, тут какая-то ересь выходит с наложением на воду.
Сейчас работаю над ним.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дебаркадеру нужно нарастить еще от 6 до 10 метров мостика. Судоходные пути начинаются 35 метров от берега

 


6fjZ4vej.png
6fjZ4vek.png

Самое близкое, что удалось подвести к берегу, и то постоянно здание красное при строительстве.

 


6fjZ4vem.png

А та уже вполне себе рабочая линия. Еще немного скорректирую ноды и корабли будут сносно плавать. Пассажиров пока не делал. (Боже как же просто делать ноды для водного транспорта)

 


6fjZ4ven.png

Терминалы в оба направления:


6fjZ4vep.png
QIP Shot - Image: 2017-07-09 19:24:01

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vitaro вот дополнительная секция трапа если нужно добавляет окло 8 метров

доптрап.zip

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во, вообще в притирку получилось =) А это, между прочим, самый крупный базовый пассажирский корабль.
6fjZ4ver.png

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да уж причальчик не для Кунардовских красавцев (Мавритании и Лузитании):). А так очень хорошо выходит, может дополнительную секцию еще добавить чтобы наверняка хватало длины для захвата судоходных путей?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока хорошо, воюю с коллизией воды

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мде, хорошо, что в новом патче можно выбирать терминалы принудительно
6fjZ4ves.png

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока вот так.
https://yadi.sk/d/POchFQbf3Ktfvx
Там где-то есть критическая ошибка, не могу выцепить. Корабли на воздушной подушке работают нормально.
Конечно работы еще много, не успел за сегодня.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vitaro спасибо тебе что нашел время заняться моей моделькой,  как говорили в одной великой комедии "Торопиться не надо" ;) я думаю что все согласны подождать столько сколько нужно (ведь у тебя и свои дела есть), как сочтешь нужным так сам и выложи.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vitaro А реально сделать большой причал для больших кораблей? я имею в виду настроить так чтоб к примеру та же Лузитания и Мавритания в него не входили как сейчас происходит с дефолтными причалами???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@old я думаю что возможно, если Павел смог настроить мой маленький причалчик, то при наличии соответствующей модели можно и большую пристань сделать.

596335aa62c62_-.thumb.jpg.7a81ae54632350e1e0fb81f6ec72b530.jpg

как на этом фото только поставить ее параллельно реке.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vitaro потестил причал ты сделал его просто великолепно. Так как он занимает немного места по сравнению с дефолтной гаванью это позволяет теперь строить например внутригородские маршруты или небольшие переправы. Очень хорошо подходит для малых судов таких как проект 1430, 792а и 1435. 20170710085549_1.thumb.jpg.588524b08147e3b1ddcfb329f2ef0885.jpg20170710092558_1.thumb.jpg.e6e7c35acfebd7ece955cad1f50e8dea.jpg

и делать хорошие скриншоты

20170710092725_1.thumb.jpg.820cfeae08250fe10158fa989f060751.jpg 

типа "На Волге широкой":).

Так что я думаю будет хорошим подспорьем для всех любителей транспорт февер.

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vladimir0678 у тебя не вылитает!? Надо потестить без бета патча

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vladimir0678 сказал:

@old я думаю что возможно, если Павел смог настроить мой маленький причалчик, то при наличии соответствующей модели можно и большую пристань сделать.

596335aa62c62_-.thumb.jpg.7a81ae54632350e1e0fb81f6ec72b530.jpg

как на этом фото только поставить ее параллельно реке.

Ну да, надо будет попробовать сделать такой причал и будем смотреть, просто тоже не понятно как встанут туда корабли больше Мавритании.<_<

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vitaro нет без патча идет нормально ( с утра не могу оторваться речные перевозки реально по другому заиграли особенно с твоей индустрией уже 12 пригородных линий  по 5-6 остановок :)). попробую теперь с патчем

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@old я так понял что судно заходит на причал так как линия (или ее центральная ось подходит близко к причалу) и поиграв с настройками можно ее отодвинуть на требуемую дистанцию. Так что можно и для будующих больших моделей запас ширины сделать. Вот например в маленькой пристани Vitaro подгонял линию по самому большому дефолтному кораблю. Я вот уже думаю что после того как Павел закончит с этим причалом (так как он это первый делает не считая разработчиков то понятно почему так много сложностей), попробовать сделать паром и причал к нему так чтобы судно подходило носом к причалу ( в levitation harbor что то вроде этого реализовано)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.