62 сообщения в этой теме

@alex901 Была у меня такая проблема с одной из станций из модов, даже догадываюсь, какой конкретно. Здесь же, подозреваю, косяк как-то связан с добавленной одним из последних патчей зависимостью расстояния между столбами КС от радиуса кривой.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эксплойт с модами с настраиваемой через меню высотой строительства, на примере мода Compact Tunnel Entry и самописного мода:

Ставим постройки из мода на нулевой высоте:

image1.jpg.9112a087041b2b89fdab60c57b3ab312.jpgimage2.jpg.59f62b73ff1dc806913b56acc0dc1902.jpg

Открываем настройки, выкручиваем высоту повыше, деньги за изменение рельефа с нас не списываются:

image3.jpg.a2b90744807066bc3d9ccc447ffbe8b4.jpgimage4.jpg.91d04bf626ae9bfba88d8f7eb57e1ba8.jpg

закрываем, включаем бульдозер, и что это мы видим? игра радостно отваливает нам "обратно" денежку, которая якобы была потрачена на изменение рельефа:

image5.jpg.de015cc8b1b14a766268194164215134.jpgimage6.jpg.6c1e764774c343722da7f9011529280a.jpgimage7.jpg.c76d24705a1cee1ae7bacddedfb85f91.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1)Если с помощью мода построить одновременно группу путей на мосту/в туннеле, а потом сразу снести их, возврат средств при сносе будет больше потраченной суммы:

image8.jpg.57c1ce0a0447f9eecd851c3ca2bd8e18.jpgimage9.jpg.4da0931e1f60264132c82510e9c0d016.jpg

Предполагаемая причина: Алгоритм постройки учитывает 50% скидку на постройку более одного пути на мосту/в туннеле(возможно, применяя ко всем путям в группе сразу), возврат средств - считает полную цену. Если разделить одновременно строящиеся пути, проблема не возникает и возвращаемая сумма принимает адекватный размер:

image10.jpg.ff3f8755ff8a1891afc44ce6ce353d0f.jpgimage11.jpg.4a0b59b226f3ae4a429eadbb497f3e67.jpg

Поскольку одновременная постройка параллельных путей на мостах/в туннелях стандартными средствами невозможна, без модов баг не воспроизводится.

2)Игра в принципе не берет никаких денег за изменение существующей постройки. Это приводит к проблеме:

image12.jpg.d14151d8ae06a56fa3b22bc8312d1439.jpgimage13.jpg.b3287e18a577d4882b7545af746f178f.jpg

За мост на скриншоте не списано ни копейки денег. Таким образом можно строить бесплатно хоть 10-километровые мосты и не только их. Проблему могло бы решить возвращение на своё законное место кнопки "Применить" из TpF1 (со списыванием денег), либо, как вариант, присвоение этой функции закрытию окна редактирования:

image14.jpg.7b41da49158e0a4165ee34cf5058864b.jpg

Скрытый текст

Если кто-то знает, как исправить хотя бы одну из вышеописанных вещей БЕЗ урезания функционала мода (настройки высоты тоже касается), буду благодарен, если меня ткнут носом в решение.:unsure:

 

Изменено пользователем Reiden
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не знаю баг или что - фермы от изначального производства 200 единиц далее не растут. это так задумано или баг?

нефтевышки выше 400 не растут... ну и так далее. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Fraikor  у добывающей промышленности - единственный уровень. Моды... ;)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@gam0ver Моды нам помогут!!!!!!!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овечка при запуске сохраненной игры не двигает колесами до первой остановки на станции . Баг стабилен.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите пожалуйста. Недавно перешёл на TF2 и начал конвертировать паки с вагонами. И возникла проблема с грузами в полувагонах. (Кадры бага я прикрепил в архиве). При выезде из депо они уже становятся заполнены всеми видами грузов одновременно. Баг чисто графический, вагоны пусты но при этом в них модельки грузов. Помогите с решением, пак погувагонов был взят с данного сайта. Вот ссылка на них: 

 

 

баг.rar

Изменено пользователем MedvedevArtem
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MedvedevArtem  это не баг - система грузов отличается от TF. Посмотрите как ванильные вагоны устроены.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понятно, и каким же может быть решение? Перенести скрипты грузов из ванильных вагонов в "модовые". Или как? Данные вагоны мне очень нужны. Заранее спасибо.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После недавнего обновления , игра предлагает обновить технику и меняет не 1 тип техники на доработанный ,а меняет 1 тип на совсем иной.

Затем , некоторые составы ,умудряются двигаться не по заданной ветки ,а выезжать за пределы ее(это про жд транспорт). Отдельные единицы трамваем двигаются со скорость отличной от прописанной(вот именно отдельная единица тс).При этим остальные едины на этой же ветке движутся вполне корректно.

Это вот что я заметил после недавнего обновления.

Изменено пользователем Илья777
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу