Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Я думаю, если бы это было проще, чем сделать вейпоинты - они бы это уже сделали. Когда сделают - хз, от споров и возмущений это точно быстрее не произойдёт.
  2. А, ну кстати да, в данном случае проще всего сделать так.
  3. Нуу если ты уверен, что это так просто - может, напишешь им этот скрипт? Я это к тому, что в программировании некоторые "очевидно простые" вещи иногда оказываются ОЧЕНЬ непростыми. Разработчики в одном из предыдущих патчей указали, что будут делать автозамену - значит, сделают. Наберитесь терпения жи.
  4. @akaction, как минимум одна проблемка осталась: составность. У СР там 3-вагонная секция, соответственно поезда только по 3 и 6 вагонов должны быть. В первом случае это вагоны 1-2-1, во втором - 1-2-1-1-2-1, ну или тут 1-2-3-3-2-1. Учитывая структуру текстур, туда ещё легко можно уместить текстуру для негофрированного кузова, чтобы сделать пак с ранними элями - не хочешь такое провернуть?
  5. А, да, СР3 же только под 3000 были. 52-58 маловато, конечно... В любом случае, здесь мощность 680кВт на секцию, масса моторного вагона 62 тонны, прицепного - 39 тонн.
  6. О, круто. Только не много ли моторных вагонов? Насколько я помню, СР3 - 3-вагонные секции с одним моторным на два прицепных. Ну, эм, и характеристики. Максимальная скорость - 85км\ч, мощность электросекции (то бишь моторного вагона) - 600кВт, силу тяги не нашёл - можно процентов на 30 меньше, чем у Эр1, думаю. Масса вагонов отличалась в зависимости от модификации, но, думаю, можно взять следующие значения: моторный вагон - 59 тонн, прицепной - 38. Годы постройки вполне можно брать 1929-1958, если не планируешь делать разные модификации.
  7. Нуэм, значит неправильно использовал. Вообще вот аналогичная тема, эту закрываю.
  8. @nikname14, на главной описываются все патчи. Последняя версия - 4625.
  9. @Hertz, закинь лог после вылета. Лог тут: Документы/Cities in Motion/log_metro.txt. Просто прикрепи к сообщению этот файл.
  10. Kabuto678, ну, ещё один пред за мат - и баня. Комментарии нужны для того, чтобы адекватно высказывать своё мнение.
  11. @Архалгел, при прокладывании линии тыкаешь на станцию, тыкаешь на нужный вейпоинт (если нужно) и далее куда надо. Вейпоинты можно использовать, чтобы указать поездам, какой путь использовать.
  12. @Alex Paen, года появления указываются отдельно у каждого транспортного средства. Не уверен, что возможно это дело где-то перехватить и переназначить на лету.
  13. Попробуй менее детальную версию установить, отсюда.
  14. @kise1yandr, почитай вот эти гайды, поможет понять механику игры: раз и два.
  15. Kabuto678, во-первых - предупреждение за мат. Во-вторых - прямо здесь тебе никто ничего не должен добавлять. Если уж так хочется высказаться об этом - иди на официальный форум и там пиши.
  16. @akaction, закинь-ка свой .mdl, гляну, что там как.
  17. Что за видеокарта? Ругается на отсутсвие поддержки шейдеров и фреймбуфера. Попробуй снизить настройки графики.
  18. @Lancellot, да, для TF нужны лоу-поли, ну и по чертежам, да.
  19. Просто добавь воды нулей в matConfigs, что идёт послы блока вызова анимаций. Их должно быть столько же, сколько мешей в лоде. Можно и больше.
  20. Патч скачивается в Steam автоматически.
  21. @Arhitect, судя по тому, что в логе не указывается версия игры - она крайне старая. Установи патч 1.0.22.
  22. Эм, в нормальном городе тысячи светофоров - задолбаешься каждый регулировать. И, между делом, это уж точно не относится к градостроительству. Что касается зависимости пробок от ОТ - так это было ещё в CiM, не говоря о TF. Касательно маршрутов людей тут пока ничего сказано не было, так что рановато делать выводы "а тут чё?".
  23. Маршрутов. Светофоры можно использовать в качестве вейпоинтов.
  24. Ты сам же можешь заливать дополнения в файловый архив. Только сами файлы лучше всего заливать на яндекс.диск, да.
  25. О, а звук двигателя при разгоне у неё офигенный. Только теперь другая проблема: в звуке двигателя (?) есть стук колёс, который слышен довольно отчётливо, но при этом электричка сейчас и сама стучит нормально. Получается, ээ... не очень. В идеале нужно бы с этим тоже что-то сделать потом... Но не заливаю в файлы сейчас по другой причине: там небольшая ошибка в .mdl моторного вагона, из-за чего лод подгружается уже на отдалении 6 метров, вместо нужных 50.