-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Решил я тут пересмотреть старое геймплейное видео Train Fever, особенно всматриваясь в интерфейс. И особый интерес у меня вызвал список характеристик транспорта в депо: Здесь, помимо известных нам по CiM характеристик вроде дат выпуска, скорости и вместимости есть и очень интересные: Во-первых - срок службы. Как можно увидеть на скриншоте, у выбранных локомотива и вагоноа срок службы - 50 лет. Во-вторых - масса. Я думаю, раз она тут указана - она будет играть важное значение при формировании составов, особенно если учитывать дальнейшие показатели; В-третьих - мощность. От неё, я думаю, будут зависеть (как минимум) динамические характеристики составов в зависимости от массы; Но самое интересное - четвёртое - тяговое усилие локомотива. От тягового усилия напрямую зависит максимальная масса (а, соответственно, и длина) состава. На форуме разработчиков была тема о максимальной длине состава, и я очень надеюсь, что в игре (как и в немалой степени в реальности) она будет ограничена именно максимальным тяговым усилием локомотива, а не "невидимой стеной", ну вы понимаете. Пассажирский вагон при этом вмещает 66 человек, то есть вместимость транспорта, в отличие от CiM, урезана не будет. Автобус обладает тем же набором характеристик, за исключением тягового усилия. Ещё одна интересная особенность. Несмотря на то, что в общем игра больше напоминает первую часть CiM, чем вторую, здесь присутствуют депо. Так же, как и в CiM2, транспорт мы покупаем именно в депо, но при этом маршрут, например, автобусов (да и поездов) может строиться из любой точки: просто при его открытии транспорт выезжает из депо, едет до первой остановки кратчайшим путём, а там уже крутится по маршруту. Кстати, при перестройке зданий в городе, они не мгновенно из таунхаусов превращаются в небоскрёбы, а сначала оборудуются строительные плошадки с кранами. Конечно, у них скорее декоративная функция, как, например, в SimCity, но тем не менее это радует. В общем, теперь ждём обновления и более подробной информации от разработчиков.
-
Олала, правда что ли? D:
-
@eis_os, между делом, огромное спасибо, что несмотря на то, что наделали с игрой CO, ты не опускаешь руки и продолжаешь делать модификации. GoogleTranslate: eis_os, between times, thank you so much, that despite the fact that the game done with CO, you do not give up and keep doing modifications.
- 31 ответ
-
5
-
Фух, 19 августа 2002 года бюджет моей компании дотянулся до отметки 100.000! При этом стоимость компании - 204.500, общий долг - всего 2.500. За выполнение задания мне подарили 6 метропоездов 1935 года (!!). Зачем - я так и не понял, разве что для того, чтобы я их продал... благо, учитывая увеличенную в этом сценарии стоимость поездов, они стоят 68 тысяч. Ну, посмотрим, что будет дальше.
-
ggurda, да, разработчики уже несколько раз писали, что после релиза добавят инструменты для моддинга. Ещё раньше - о том, что будет возможность добавлять свой транспорт, так что эти "инструменты для моддинга" вряд ли окажутся чем-то вроде "Редактора правил" из CiM2.
-
Да было бы неплохо, а то уже Train Fever скоро...
-
Вот именно поэтому я и удивляюсь. Просто, например, на этом скриншоте видно, что шпалы - это 3D-объекты, и рельсы располагаются на них (тень лежит от рельс лежит на отдалении, то есть рельсы - выше плоскости, на которой лежат шпалы). То же самое - на этом старом скриншоте: хорошо видно, что шпалы - объёмные. Такое возможно сделать при помощи шейдеров? Я просто этого, увы, не знаю, поэтому моё первое предположение - что шпалы сделаны 3D-примитивами. Кстати, на втором скриншоте видны и остряки у стрелки, значит в релизе они всё-таки будут. А то, что их нет сейчас, ещё раз заставляет задуматься об их анимации.
-
Ну, всё самое основное и распространённое всё-таки было сделано, у нас, как-никак, 170 транспортных средств в файлах. Тема не имеет смысла разве что по той причине, что моддеров на всё не хватит.
-
Жаль, что там нельзя править комментарии. ":D
-
Кстати да, на счёт направления движения там уже спросили. Хочется верить, что правостороннее всё-таки тоже будет, ведь игра у них ориентирована не только на Швейцарию, но и на более "стандартную" Германию и на другие страны Европы, где в подавляющем большинстве движение правостороннее. Я - тот, который очень коряво пишет. И у меня ник - "синий", со ссылкой на этот сайт.)
-
Anthem, о, спасибо большое. Мы бы особо не разглядывали, меня бы устроили и такие рельсы, как в CiM. Но Train Fever очень выделяется именно вниманием разработчиков к детализации: у тех же путей шпалы сделаны не текстурой, как в подавляющем большинстве случаев, а отдельными моделями. Это наталкивает на мысль, что такими нереалистичными стрелки остаться не могут, а отсутствие остряков наталкивает на мысль, что они и правда будут анимированными. Мне кажется, в этом случае не одна сотня любителей транспортных тайкунов и железной дороги просто залипнет на час-другой, наблюдая только за тем, как работают стрелки.
-
Тут же подробно описано, как устанавливать. Что именно неясно, спрашивай же.
-
AS_, я думаю, да, там будут анимированные перья. Впрочем, об этом ещё спрошу сейчас у них там.
-
Лучше лог-файл прикреплять к сообщению как файл, в расширенной форме ответа.
-
@seriojik, ну сколько уже можно-то? Это ведь СТРАТЕГИЯ, а не СИМУЛЯТОР, здесь вполне допустимы упрощения! У автобуса верные пропорции, воссозданы все основные части, он довольно близок к оргигиналу и узнаётся с первого взгляда - для CiM этого более чем достаточно.
-
Ох сколько же нужно телодвижений, чтобы его подключить...
- 31 ответ
-
2
-
@sberi4, ЛиАЗ-677, мягко говоря, далеко не самый надёжный автобус.) Если есть какая-то интересная информация по этому поводу - закидывай, может пересмотрим эти показатели.
-
@su122, насколько я вижу, с окнами тут всё нормально, они как раз примерно такие же, как на Икарусах. На некоторых скринах они серые потому, что в них отражается небо, и идёт засвет. На первом и втором скринах можно увидеть нормальный цвет окон.)
-
О, классно, и мне не придётся их делать. Правда, конечно, из-за разных схем окраски они получились тяжеловаты, учитывая особенности CiM это может быть критично в некоторых моментах. Но вообще - круто, спасибо, их реально нехватало! Если есть возможность - залей в файловый архив, а то я в ближайшее время (сегодня так точно) до этого не доберусь.
-
Ещё одно: из-за слишком узких мостовых нередко можно увидеть прогулки горожан по отвесным склонам. К АКСМ-101 на маршрутах добавились 14-е и 15-е Шкоды. Где ещё такое встретишь, кроме как в CiM? На данный момент у меня работает 3 автобусных и 4 троллейбусных маршрута, общая месячная прибыль варьируется в районе 5000. У этого квеста, кстати, есть ограничение по времени?
-
Попробуй переустановить или скачать из другого источника. В логе только это?
-
Очевидно, вместо CiM/addons/[мод] у тебя CiM/addons/addons/[мод]. Посмотри внимательно, из внутренней папки addons перенеси всё в CiM/addons. А Токио установлен\подключен? upd: впрочем, странный впрос, в логе же есть. Почему-то мод UnitedWorld не находит здание из Токио. Проверь там всё, может что-то всё-таки не так установлено.
-
У троллейбусов\трамваев оно в 2,5 раза ниже (у 15-й Шкоды - 20 вместо 50), автобусы вообще по 4 единицы топлива потребляют... %)
-
Так, а ещё в этом сценарии что-то не то с потреблением транспорта. Зачем вот это делать, интересно? %)