Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Решил я тут пересмотреть старое геймплейное видео Train Fever, особенно всматриваясь в интерфейс. И особый интерес у меня вызвал список характеристик транспорта в депо: Здесь, помимо известных нам по CiM характеристик вроде дат выпуска, скорости и вместимости есть и очень интересные: Во-первых - срок службы. Как можно увидеть на скриншоте, у выбранных локомотива и вагоноа срок службы - 50 лет. Во-вторых - масса. Я думаю, раз она тут указана - она будет играть важное значение при формировании составов, особенно если учитывать дальнейшие показатели; В-третьих - мощность. От неё, я думаю, будут зависеть (как минимум) динамические характеристики составов в зависимости от массы; Но самое интересное - четвёртое - тяговое усилие локомотива. От тягового усилия напрямую зависит максимальная масса (а, соответственно, и длина) состава. На форуме разработчиков была тема о максимальной длине состава, и я очень надеюсь, что в игре (как и в немалой степени в реальности) она будет ограничена именно максимальным тяговым усилием локомотива, а не "невидимой стеной", ну вы понимаете. Пассажирский вагон при этом вмещает 66 человек, то есть вместимость транспорта, в отличие от CiM, урезана не будет. Автобус обладает тем же набором характеристик, за исключением тягового усилия. Ещё одна интересная особенность. Несмотря на то, что в общем игра больше напоминает первую часть CiM, чем вторую, здесь присутствуют депо. Так же, как и в CiM2, транспорт мы покупаем именно в депо, но при этом маршрут, например, автобусов (да и поездов) может строиться из любой точки: просто при его открытии транспорт выезжает из депо, едет до первой остановки кратчайшим путём, а там уже крутится по маршруту. Кстати, при перестройке зданий в городе, они не мгновенно из таунхаусов превращаются в небоскрёбы, а сначала оборудуются строительные плошадки с кранами. Конечно, у них скорее декоративная функция, как, например, в SimCity, но тем не менее это радует. В общем, теперь ждём обновления и более подробной информации от разработчиков.
  2. @eis_os, между делом, огромное спасибо, что несмотря на то, что наделали с игрой CO, ты не опускаешь руки и продолжаешь делать модификации. GoogleTranslate: eis_os, between times, thank you so much, that despite the fact that the game done with CO, you do not give up and keep doing modifications.
  3. Фух, 19 августа 2002 года бюджет моей компании дотянулся до отметки 100.000! При этом стоимость компании - 204.500, общий долг - всего 2.500. За выполнение задания мне подарили 6 метропоездов 1935 года (!!). Зачем - я так и не понял, разве что для того, чтобы я их продал... благо, учитывая увеличенную в этом сценарии стоимость поездов, они стоят 68 тысяч. Ну, посмотрим, что будет дальше.
  4. ggurda, да, разработчики уже несколько раз писали, что после релиза добавят инструменты для моддинга. Ещё раньше - о том, что будет возможность добавлять свой транспорт, так что эти "инструменты для моддинга" вряд ли окажутся чем-то вроде "Редактора правил" из CiM2.
  5. Да было бы неплохо, а то уже Train Fever скоро...
  6. Вот именно поэтому я и удивляюсь. Просто, например, на этом скриншоте видно, что шпалы - это 3D-объекты, и рельсы располагаются на них (тень лежит от рельс лежит на отдалении, то есть рельсы - выше плоскости, на которой лежат шпалы). То же самое - на этом старом скриншоте: хорошо видно, что шпалы - объёмные. Такое возможно сделать при помощи шейдеров? Я просто этого, увы, не знаю, поэтому моё первое предположение - что шпалы сделаны 3D-примитивами. Кстати, на втором скриншоте видны и остряки у стрелки, значит в релизе они всё-таки будут. А то, что их нет сейчас, ещё раз заставляет задуматься об их анимации.
  7. Ну, всё самое основное и распространённое всё-таки было сделано, у нас, как-никак, 170 транспортных средств в файлах. Тема не имеет смысла разве что по той причине, что моддеров на всё не хватит.
  8. Жаль, что там нельзя править комментарии. ":D
  9. Кстати да, на счёт направления движения там уже спросили. Хочется верить, что правостороннее всё-таки тоже будет, ведь игра у них ориентирована не только на Швейцарию, но и на более "стандартную" Германию и на другие страны Европы, где в подавляющем большинстве движение правостороннее. Я - тот, который очень коряво пишет. И у меня ник - "синий", со ссылкой на этот сайт.)
  10. Anthem, о, спасибо большое. Мы бы особо не разглядывали, меня бы устроили и такие рельсы, как в CiM. Но Train Fever очень выделяется именно вниманием разработчиков к детализации: у тех же путей шпалы сделаны не текстурой, как в подавляющем большинстве случаев, а отдельными моделями. Это наталкивает на мысль, что такими нереалистичными стрелки остаться не могут, а отсутствие остряков наталкивает на мысль, что они и правда будут анимированными. Мне кажется, в этом случае не одна сотня любителей транспортных тайкунов и железной дороги просто залипнет на час-другой, наблюдая только за тем, как работают стрелки.
  11. Тут же подробно описано, как устанавливать. Что именно неясно, спрашивай же.
  12. Попробуй перекачать, у меня всё нормально открывается.
  13. AS_, я думаю, да, там будут анимированные перья. Впрочем, об этом ещё спрошу сейчас у них там.
  14. Лучше лог-файл прикреплять к сообщению как файл, в расширенной форме ответа.
  15. @seriojik, ну сколько уже можно-то? Это ведь СТРАТЕГИЯ, а не СИМУЛЯТОР, здесь вполне допустимы упрощения! У автобуса верные пропорции, воссозданы все основные части, он довольно близок к оргигиналу и узнаётся с первого взгляда - для CiM этого более чем достаточно.
  16. Ох сколько же нужно телодвижений, чтобы его подключить...
  17. @sberi4, ЛиАЗ-677, мягко говоря, далеко не самый надёжный автобус.) Если есть какая-то интересная информация по этому поводу - закидывай, может пересмотрим эти показатели.
  18. @su122, насколько я вижу, с окнами тут всё нормально, они как раз примерно такие же, как на Икарусах. На некоторых скринах они серые потому, что в них отражается небо, и идёт засвет. На первом и втором скринах можно увидеть нормальный цвет окон.)
  19. О, классно, и мне не придётся их делать. Правда, конечно, из-за разных схем окраски они получились тяжеловаты, учитывая особенности CiM это может быть критично в некоторых моментах. Но вообще - круто, спасибо, их реально нехватало! Если есть возможность - залей в файловый архив, а то я в ближайшее время (сегодня так точно) до этого не доберусь.
  20. Ещё одно: из-за слишком узких мостовых нередко можно увидеть прогулки горожан по отвесным склонам. К АКСМ-101 на маршрутах добавились 14-е и 15-е Шкоды. Где ещё такое встретишь, кроме как в CiM? На данный момент у меня работает 3 автобусных и 4 троллейбусных маршрута, общая месячная прибыль варьируется в районе 5000. У этого квеста, кстати, есть ограничение по времени?
  21. Попробуй переустановить или скачать из другого источника. В логе только это?
  22. Очевидно, вместо CiM/addons/[мод] у тебя CiM/addons/addons/[мод]. Посмотри внимательно, из внутренней папки addons перенеси всё в CiM/addons. А Токио установлен\подключен? upd: впрочем, странный впрос, в логе же есть. Почему-то мод UnitedWorld не находит здание из Токио. Проверь там всё, может что-то всё-таки не так установлено.
  23. У троллейбусов\трамваев оно в 2,5 раза ниже (у 15-й Шкоды - 20 вместо 50), автобусы вообще по 4 единицы топлива потребляют... %)
  24. Так, а ещё в этом сценарии что-то не то с потреблением транспорта. Зачем вот это делать, интересно? %)