-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
В любом случае, мало где целые районы сдавались одновременно, можно в течение некоторого времени понемногу их застраивать. Кроме того, только что выстроенные районы можно определить по отсутствию какой-либо зелени: обычно как минимум несколько месяцев после сдачи это абсолютно голые поля с бетонными коробками, а облагораживание вроде деревьев, газонов и прочих скамеек появляется позже. Разве что те же фонари обычно как раз ставят почти сразу, так как для них заранее прокладываются коммуникации под землёй и смысла тянуть с их установкой нет. В общем, в любом случае, лучше в один день всё не строить.
-
Хм, в логе ошибок нет. Попробуй отключить все аддоны, кроме тех, что необходимы для заруска карты.
-
Среди отрицательных отзывов - отсутствие русского языка, тупость ИИ, отсутствие многих полезых настроек и тормоза, среди положительных (точнее, тех, что с оценкой больше 3) - как ни странно, тоже значатся сильные тормоза на новых смартфонах и планшетах и "кому не нравится - пусть идут играть в миллион других тайкунов". Если же вы уже успели опробовать "возвращенца" на своём мобельном устройстве - делитесь своими впечатлениями!
-
Если есть возможность, лучше, наверное, всё-таки растянуть строительство на пару дней. Не знаю, сталкивался ли у нас тут ещё кто-то с таким, но вполне допускаю, что в игре может быть и такое вот ограничение на количество действий в один день.
-
-
Спасибо, стащил немного и с этих фоток. А вот и 15-й: Встреча "одноклассников". Если не ошибаюсь, здесь - все присутствующие на 2005 год 15-метровые трёхосники: Urbino 15, МАЗ-107, Волжанин-6270 и MB Citaro L.
-
Надо же, я и не заметил. ":D Да, там с землёй у меня что-то странное случилось. Но это может быть следствием излишнего напряжения ноута, или какой-то баг из-за отсутствия последней версии БилдАддона... В общем, нужно, чтобы ещё кто-то посмотрел это место. Аа, точно, значит, эта карта ещё и оплот трамваев РВЗ-6.
-
Добрался наконец посмотреть карту. И еле вылез из игры, хотя мой несчастный ноут тупил-тормозил очень неслабо. Карта мне очень понравилась: она насыщенная, продуманная и очень живая. Количество и качество детализации приятно удивило. Кроме того, есть немало оригинальных моментов (как, например, "навесы" на одной из товарных ж\д станций), хотя, казалось бы, за время существования игры уже всё должно было быть перепробовано... Жилые кварталы сделаны очень реалистично, в промзоне вообще глаза разбегаются, а ещё, что для меня очень интересно, на карте довольно реалистично выполнена сеть железных дорог. В общем, думаю, что завдяки благодаря всему этому (плюс, конечно, развитие, красивая картинка при загрузке и многое другое) Курляндия сможет занять достойное место среди лучших карт для CiM. Очень рад, что такие карты появляются. Я даже смог обкатать пару новых автобусов, которые, кстати, здесь будут очень в тему.
-
...между делом, их все можно залить и в файловый архив.
-
Снижай количество аддонов, подключай только нужные. Игре нехватает того количества ресурсов, которая она умеет использовать, и тут не очень много зависит от характеристик компьютера.
-
omsk, в скором времени все появляющиеся на сайте дополнения будут отображаться и на главной странице под новостями. На данный момент проблема в том, что я не могу найти возможность добавлять на главную и скриншот файла, чтобы было красиво. Если за эту неделю решения не найдётся - придумаю что-нибудь немного другое.)
-
-
Не прошло и года. %)
-
Да, было слишком много модов. Но вообще технические вопросы - здесь, читаем правила раздела.
-
Вам так хочется и здесь рекламу? Ну, окей, прикрутим.
-
А в каком смысле "разбегаются"? У меня, увы, сейчас нет возможности посмотреть в игре - можно пару скринов?
-
Увы, точно сказать ничего не могу. У меня есть несколько интересных идей для обновления, но когда дойдут руки их реализовать, и насколько это вообще возможно - пока не знаю. Постараюсь всё-таки слишком сильно не затягивать.)
-
Вот об этом пока ничего сказать не могу, увы. ":D
-
А, там да. Просто заменить полоску на цифры вряд ли выйдет, но я подумаю о возможности добавлении этого значения в правое нижнее окошко в обновлении ЕСЦХ.
-
Немного подробностей от разработчиков из ответов на вопросы на форуме. 1. В игре будет туризм и туристы, и нам нужно будет развозить их по достопримечательностям. 2. Насколько я понял, в игре не будет управления ценами на билеты, а привлекательность транспорта будет зависеть от, эм, удобства этих линий (?). Тут у меня вопрос: было ли управление ценами в TT и Transport Giant? 3. Так как TF посвящена созданию транспортной империи, дополнительных средств дохода (например, собственных заводов) у игроков не будет. 4. Города в игре растут автоматически, но влияние игрока может сделать рост довольно резким. Мы сможем прокладывать дороги, которые город будет включать в свои границы. Правда, по-прежнему нет ответа на вопрос о том, будут ли города автоматически строить дороги. 5. Поезда в игре не будут проезжать сквозь друг друга: чтобы создать хорошо работающую сеть, нам придётся правильно расставлять сигнализацию. 6. Здесь то, о чём мы уже знаем: один игровой год займёт у нас 6 минут. Будет и ускорение времени при необходимости. 7. Мультиплейера и ИИ-конкурентов в релизной версии всё-таки не будет.
-
Вряд ли есть хоть один бесплатный движок с таким же функционалом. Да и перенос БД (да, это база данных) на другой движок - тот ещё лютый гемор, значительно проще и спокойнее оплатить лицензию на хороший движок. Касательно блогов и галерей - очень сомневаюсь, что у нас будет много желающих их вести. Вон даже в раздел карт CiM2 не особо стремятся перезаливать карты с форума.) Если понадобится - прикрутим, но пока что острой необходимости в этом вроде бы и нет.
-
Если играешь с ЕСЦХ - то практически у всех автобусов и троллейбусов скорость - 60 км\ч. С трамваями сложнее, но, как сказал @Starfer, можно упорядочить т\с по скорости и так их сравнить.
-
Издавать игру на Западе взялись две компании: Gambitious, где Train Fever была выставлена для сбора средств на разработку, и Astragon, немецкий издатель, который будет распространять игру на территории Германии, Австрии, Люксембурге и Швеции. Информация о появлении Train Fever в розничной продаже в других странах может появиться позже.
-
Разработчики ещё раз ответили на счёт бета-теста: по текущему плану он начнётся в феврале 2014. Для регистрации на бета-тест, вероятнее всего, на сайте будет размещена онлайн-форма, а объявлено об этом всём будет как минимум за две недели до начала. Релиз по-прежнему запланирован на май 2014.