-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@Malaxit в принципе реально, но анимция паровоза сама по себе жутко геморна, а делать ещё и обе стороны отдельно... ну, если очень хочется - то можно. На счёт анимации паровоза я мб тоже напишу гайд, если вспомню, как это делается...
-
@ssssrtank007 ну ты серьёзно издеваешься что ли?
-
@Antikiller о, это в конфигах прописывается. Добавлю про это тоже скоро. @Renzo постепенно...
-
Ну и жесть.
-
А, забыл сюда написать, что файлы уже начали заливаться. Но продолжу уже завтра, мне ещё сконвертить вагоны нужно %) http://transport-games.ru/files/category/111-transport-fever/ @750kVolt я не знаю У игры есть какая-то формула и она её придерживается. Стоимость обслуживания зависит от вместимости и скорости, в случае локомотивов - от мощности и силы тяги. Но что к чему - хз. Буду разработчикам писать по этому поводу.
-
Mashinky - это стратегическая игра, цель которой состоит в том, чтобы построить собственную транспортную империю на процедурно сгенерированной карте. Это сухое описание абсолютно так же подходит, например, и недавно вышедшей Transport Fever. Однако если посмотреть поближе - окажется, что это Mashinky - это абсолютно другая игра. Одной из главных особенностей игры является режим изометрии. При его включении игра сразу же становится до боли похожа на любимый многими OpenTTD: в этом режиме вы можете строить рельсы и станции, расширять и модифицировать их. Вне его Mashinky - это очень красивое 3D окружение, атмосферное и прорисованное до мелочей. Да, возможно, игра выглядит несколько игрушечно, и в этом плане она далека от реалистичной Transport Fever, приближаясь скорее к Railroads! Сида Мейера. Однако в этом определённо есть свой шарм и притягательность. Как говорит разработчик - Jan Zeleny, - в игре Mashinky он стремится объединить лучшее из 3D-визуализации и удобства изометрической среды. Весь геймплей происходит в процедурно генерируемом мире, который работает как песочница с бесконечными возможностями. В данный момент игра находится в стадии активной разработки, и с этого момента мы будем пристально следить за ней. Чтобы не пропустить ни одной новости - присоедняйтесь к нам ВКонтакте! Релиз игры намечен на 1 квартал 2017 года. И на сладкое - видео с геймплеем игры и интервью разработчика. На чешском, но, я думаю, вы всё поймёте.
-
@INC(RED)IBLE пофиксил уже. Была проблема с главной, вроде теперь всё нормально.
-
@Roman_909 та проблема-то не в теме. Просто у меня бомбалейло от того что я тут ношусь с горящей жопой всё делаю, а мне тут ещё про лень что-то толкают. Щас вот работу доделаю и пойду заливать. Только я надеюсь вы не думаете что всё и сразу зальётся
-
@Guamoko и? Ладно. Я просто пытался сказать, что далеко не во всём мире так "исторически сложилось". Для западных стран как раз "историческим" является расположение трамвайных путей у тротуара, где такое встречается крайне часто и сейчас. А вот в бСССР такое было редко, но один из самых ярких примеров - Львов, где сомвещёнка по центру дороги скорее исключение.
-
Я пока не могу сказать на счёт одного пака, но Стим позволяет делать коллекции, и 1520 там понемногу уже собирается: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795329031
-
-
Почитал я тут вот отзывы. И у меня появился один вопрос. Товарищи, вы, извините, не охренели ли? @ArtBlack тебе может быть напомнить, сколько немцы собирают доната на поддержку своего сайта? Ты мне будешь рассказывать про "ленивее" здесь? Да, увы, последние дни я никак не могу долезть до того, чтобы начать загружать моды на сайт, однако я уже написал и здесь и в соседней теме, что уже сегодня начну это делать. А почему не долез? Да потому что, ёпрст, на мне висит куча конвертов моделей, куча того, что нужно смоделить, а ещё - вы не поверите - у меня есть работа, которую нужно делать в первую очередь. К сожалению, практически никто у нас не задумывается о том, что конвертация и создание моделей отнимает очень много времени, и вы знаете, если у меня будет выбор: сконвертить что-то, залить модели на сайт или сделать оплачиваемую работу - я выберу, естественно, последнее. Если вы тут считаете, что конвертация моделей это быстро и просто - ознакомьтесь-ка с написанным на днях гайдом (на который тоже было потрачено время, которое можно было пустить на залитие моделей на сайт, ай-яй). И да, в нём ещё ничего нет про анимацию, например. То же самое касается товарища @Сергей З. Ну и до кучи у меня ещё вопрос: а накой вы вообще покупали игру на ГОГе? Серьёзно %)
-
Ошибку какую-нибудь показывает? Какие характеристики компа?
-
@diver13 кстати, учитывая, что при электрификации исчезают пассажиры со всей станции - так даже лучше ведь.
-
Будет, всё будет! Завтра днём начну заливать.
-
Мм. Про здания точно сказать не могу сейчас. Но думаю, что да. Вообще со зданиями, я думаю, можно делать несколько мешей с отдельными текстурами. Только не слишком много, чтоб не закопаться в них Про анимированные поля я вообще хз.
- 3 522 ответа
-
@Renzo гайд скоро будет по конвертации транспорта. До этого могу сказать, что в игре используются лоу-поли модельки, на всей модели должна быть одна текстура (но для салона, если он есть - другая текстура). В принципе для того чтобы смоделить готовую к конверту модель этого достаточно.
- 3 522 ответа
-
Автозамена вряд ли нужна, а вот добавление в HUD нескольких вариантов, сменяющих друг друга по времени - это было бы круто. В данный момент я видел только возможность цеплять разный тип контактной сети к разному типу путей. Например, к пути с деревянными шпалами - старую конташку, с новыми - новую. Как-то так
- 26 ответов
-
1
-
- контактная сеть
- кс
- (и ещё %d)
-
@BFG протяни дорогу через реку, а затем потыкай M или N.
-
Ох вот этого бы очень хотелось, конечно.
-
Вроде того. Но вообще нужно чтобы она использовала обычные грузовые станции. Не очень понел, зачем такие сложности. То есть да, по-хорошему почта не должна потребляться в том городе, в котором производится. Но в остальном-то она не отличается от остальных товаров: есть жилые здания, которые её генерируют, и есть жилые здания в другом городе, которые её потребляют. Если связь между городами есть - почта идёт. Но вот как объяснить ей про "этот же город" и "другой город"... %)
- 3 522 ответа
-
@beDenz при выходе из депо пишется просто рандомный груз. Загружается на станциях то, что хочет загружаться (читай то, чему есть куда ехать).
-
@Art1985 имеет, можно, нет.
-
@Vitaro можешь залить заодно в этот раздел: http://transport-games.ru/files/category/120-skriptovye-mody/ Только при загрузке укажи там также и ссылку на воркшоп пожалуйста.
- 3 522 ответа
-
@Vitaro супер! Сейчас спрошу на счёт перевода. Только было б круто ещё в описании указать, какие именно товары и цепочки были добавлены, а то народ не поймёт ничего.
- 3 522 ответа