Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @Malaxit в принципе реально, но анимция паровоза сама по себе жутко геморна, а делать ещё и обе стороны отдельно... ну, если очень хочется - то можно. На счёт анимации паровоза я мб тоже напишу гайд, если вспомню, как это делается...
  2. @ssssrtank007 ну ты серьёзно издеваешься что ли?
  3. @Antikiller о, это в конфигах прописывается. Добавлю про это тоже скоро. @Renzo постепенно...
  4. А, забыл сюда написать, что файлы уже начали заливаться. Но продолжу уже завтра, мне ещё сконвертить вагоны нужно %) http://transport-games.ru/files/category/111-transport-fever/ @750kVolt я не знаю У игры есть какая-то формула и она её придерживается. Стоимость обслуживания зависит от вместимости и скорости, в случае локомотивов - от мощности и силы тяги. Но что к чему - хз. Буду разработчикам писать по этому поводу.
  5. Mashinky - это стратегическая игра, цель которой состоит в том, чтобы построить собственную транспортную империю на процедурно сгенерированной карте. Это сухое описание абсолютно так же подходит, например, и недавно вышедшей Transport Fever. Однако если посмотреть поближе - окажется, что это Mashinky - это абсолютно другая игра. Одной из главных особенностей игры является режим изометрии. При его включении игра сразу же становится до боли похожа на любимый многими OpenTTD: в этом режиме вы можете строить рельсы и станции, расширять и модифицировать их. Вне его Mashinky - это очень красивое 3D окружение, атмосферное и прорисованное до мелочей. Да, возможно, игра выглядит несколько игрушечно, и в этом плане она далека от реалистичной Transport Fever, приближаясь скорее к Railroads! Сида Мейера. Однако в этом определённо есть свой шарм и притягательность. Как говорит разработчик - Jan Zeleny, - в игре Mashinky он стремится объединить лучшее из 3D-визуализации и удобства изометрической среды. Весь геймплей происходит в процедурно генерируемом мире, который работает как песочница с бесконечными возможностями. В данный момент игра находится в стадии активной разработки, и с этого момента мы будем пристально следить за ней. Чтобы не пропустить ни одной новости - присоедняйтесь к нам ВКонтакте! Релиз игры намечен на 1 квартал 2017 года. И на сладкое - видео с геймплеем игры и интервью разработчика. На чешском, но, я думаю, вы всё поймёте.
  6. @INC(RED)IBLE пофиксил уже. Была проблема с главной, вроде теперь всё нормально.
  7. @Roman_909 та проблема-то не в теме. Просто у меня бомбалейло от того что я тут ношусь с горящей жопой всё делаю, а мне тут ещё про лень что-то толкают. Щас вот работу доделаю и пойду заливать. Только я надеюсь вы не думаете что всё и сразу зальётся
  8. @Guamoko и? Ладно. Я просто пытался сказать, что далеко не во всём мире так "исторически сложилось". Для западных стран как раз "историческим" является расположение трамвайных путей у тротуара, где такое встречается крайне часто и сейчас. А вот в бСССР такое было редко, но один из самых ярких примеров - Львов, где сомвещёнка по центру дороги скорее исключение.
  9. Я пока не могу сказать на счёт одного пака, но Стим позволяет делать коллекции, и 1520 там понемногу уже собирается: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795329031
    А теперь давайте-ка все те, кто тут жалуются, прочитайте вот этот пост:
  10. Почитал я тут вот отзывы. И у меня появился один вопрос. Товарищи, вы, извините, не охренели ли? @ArtBlack тебе может быть напомнить, сколько немцы собирают доната на поддержку своего сайта? Ты мне будешь рассказывать про "ленивее" здесь? Да, увы, последние дни я никак не могу долезть до того, чтобы начать загружать моды на сайт, однако я уже написал и здесь и в соседней теме, что уже сегодня начну это делать. А почему не долез? Да потому что, ёпрст, на мне висит куча конвертов моделей, куча того, что нужно смоделить, а ещё - вы не поверите - у меня есть работа, которую нужно делать в первую очередь. К сожалению, практически никто у нас не задумывается о том, что конвертация и создание моделей отнимает очень много времени, и вы знаете, если у меня будет выбор: сконвертить что-то, залить модели на сайт или сделать оплачиваемую работу - я выберу, естественно, последнее. Если вы тут считаете, что конвертация моделей это быстро и просто - ознакомьтесь-ка с написанным на днях гайдом (на который тоже было потрачено время, которое можно было пустить на залитие моделей на сайт, ай-яй). И да, в нём ещё ничего нет про анимацию, например. То же самое касается товарища @Сергей З. Ну и до кучи у меня ещё вопрос: а накой вы вообще покупали игру на ГОГе? Серьёзно %)
  11. Ошибку какую-нибудь показывает? Какие характеристики компа?
  12. @diver13 кстати, учитывая, что при электрификации исчезают пассажиры со всей станции - так даже лучше ведь.
  13. Будет, всё будет! Завтра днём начну заливать.
  14. Мм. Про здания точно сказать не могу сейчас. Но думаю, что да. Вообще со зданиями, я думаю, можно делать несколько мешей с отдельными текстурами. Только не слишком много, чтоб не закопаться в них Про анимированные поля я вообще хз.
  15. @Renzo гайд скоро будет по конвертации транспорта. До этого могу сказать, что в игре используются лоу-поли модельки, на всей модели должна быть одна текстура (но для салона, если он есть - другая текстура). В принципе для того чтобы смоделить готовую к конверту модель этого достаточно.
  16. Автозамена вряд ли нужна, а вот добавление в HUD нескольких вариантов, сменяющих друг друга по времени - это было бы круто. В данный момент я видел только возможность цеплять разный тип контактной сети к разному типу путей. Например, к пути с деревянными шпалами - старую конташку, с новыми - новую. Как-то так
  17. @BFG протяни дорогу через реку, а затем потыкай M или N.
  18. Ох вот этого бы очень хотелось, конечно.
  19. Вроде того. Но вообще нужно чтобы она использовала обычные грузовые станции. Не очень понел, зачем такие сложности. То есть да, по-хорошему почта не должна потребляться в том городе, в котором производится. Но в остальном-то она не отличается от остальных товаров: есть жилые здания, которые её генерируют, и есть жилые здания в другом городе, которые её потребляют. Если связь между городами есть - почта идёт. Но вот как объяснить ей про "этот же город" и "другой город"... %)
  20. @beDenz при выходе из депо пишется просто рандомный груз. Загружается на станциях то, что хочет загружаться (читай то, чему есть куда ехать).
  21. @Art1985 имеет, можно, нет.
  22. @Vitaro можешь залить заодно в этот раздел: http://transport-games.ru/files/category/120-skriptovye-mody/ Только при загрузке укажи там также и ссылку на воркшоп пожалуйста.
  23. @Vitaro супер! Сейчас спрошу на счёт перевода. Только было б круто ещё в описании указать, какие именно товары и цепочки были добавлены, а то народ не поймёт ничего.