-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
В настоящее время основное внимание уделяется вопросам локализации, и сейчас мы в первую очередь работаем над проблемами переводов и отображения текстов на различных языках в интерфейсе. Также мы добавим категории для раздела реквизита, который появился в последнем обновлении, чтобы сделать его немного более удобным. Мы следим за сообщениями об ошибках, которое передаёт сообщество, и планируем исправить большинство из них в следующем патче. Уже в ближайшее время мы начнём тестирование патча и подготовим его к выпуску в течение ближайших недель. Кроме того, как я говорила в прошлый раз, в этом году у нас будет ещё кое-что интересное для вас Когда мы берёмся за исправления игры мы, естественно, хотим исправить так много ошибок, как это только возможно. Каждый патч проходит этап теста, что занимает время и отнимает немало сил. Поэтому мы стараемся связать патч с обновлением, как это было с After Dark, Snowfall и недавним обновлением с ландшафтным дизайном. Это также снижает попоболь, которую испытвают моддеры и пользователи, использующие моды, ведь, как мы знаем, наши исправления обычно конфликтуют с одним или несколькими модами. Это грустно, но от этого никуда не деться - мы ведь не можем не патчить игру. Тем не менее, мы сделаем всё возможное, чтобы обновления происходили настолько гладко, насколько это возможно. Поэтому лучше, если мы делаем обновления нечасто, но сразу очень большими. Ближайший патч будет исключением из этого правила, так как больших обновлений в ближайшее время не предвидится, а слишком долго ждать этого патча нельзя. Помимо исправления ошибок мы начали обсуждать с Paradox то, чем мы будем заниматься далее. Я знаю, что мы будем работать над Cities: Skylines ещё в течение долгого времени, но иметь конкретный план всегда хорошо. Нам также потребуется время для работы над некоторыми расширениями немного позже в этом году и моддинг там тоже не будет забыт! Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-6-15-2016.920204 Перевод: Alex
-
@MrIgr, ну, полгода до релиза ещё, следы-то от корабля уж прикрутят, думаю.
-
@VitaliyMutko, окей, спасибо, посмотрю чего с ними можно сделать.
-
Моддинг обещают даже расширить, вплоть до возможности, при особом желании и хитрости сделать отдельную колею шириной 1520мм. Обещают также очень широкие возможности скриптинга. Ну и плюс поддержка Steam Workshop, что вообще круто.
-
Если её дадут... D:
-
Новое обновление с инструментами ландшафтного дизайна было принято очень позитивно, что очень приятно для нас! По какой-то причине бесплатные обновления, как правило, принимаются значительно теплее платных (что же это за причина? - прим. пер.), так что есть шанс, что таковых будет больше в будущем. На этой недели мы (ну, т.е. они) продолжили работать над исправлением ошибок и созданием несколько меньшего обновления, которое появится немного позже в этом году. После того, как мы вернулись с нашего пасхального отпуска, мы получили очень много удовольствия, увидев ваши работы в нашем конкурсе Praise the Chirper! Я должна сказать, что качество и воображение участников действительно удивило нас! Нам удалось выбрать победителей, которые приедут к нам в Тампере, а также призёров, которые получат Колоссальную Сумку. Да, она Колоссальная и относительно большая. Победителями стали Алексей и Дмитрий из Беларуси и Украины соответственно, которые . Прежде всего, что с этим зданием и как вам удалось это сделать? Это просто поразило нас, мы горды и смущены одновременно, это отличная идея и уровень исполнения. Алексей и Дмитрий выиграли поездку с посещением нашей студии здесь, в Тампере, обед со мной и билеты на нашу Колоссальную Cities: Skylines пати! Я с нетерпением жду встречи с ними! Go big or go home! Конкуренция за бонусные сумки была довольно жёсткой! Из остальных 11 полуфиналистов нам было очень непросто выбрать 4 лучших. Поэтому мы решили дать ещё одну сумку и наградить остальных полуфиналистов небольшим призом, связанным с Чирпером. И был ещё один участник, который продемонстрировал замечательное умение рассказывать истории, а также знакомство с игрой, и его рассказ стал лучшим среди всех рассказов и стихов, что мы получили. С самого начала судейства я знала, что этот рассказ от Иосифа из Англии заслуживает, как минимум, нашей замечательной сумки. Мы все согласились, что работа Алексея и Дмитрия стала лучшей и является победителем, но по какой-то причине эта история так зацепила меня, что я решила, что хочу видеть этого человека на праздновании вместе с нами! Будучи генеральным директором компании я могу делать почти всё, что мне нравится (на самом деле нет, но мне нравится думать, что это так), и поэтому Иосиф получает специальный приз: дополнительный билет, позволяющий ему присоединиться к нам на вечеринке в апреле! И я, кажется, потеряла место в судействе на всех будущих конкурсах нашей компани. Остальные победители нашего конкурса в случайном порядке: Heather из Ирландии с его видео Один из ведущих моддеров Boformer и его Chirper Monster mod Отличный Chirper City от Ruben из Мехико И милая шапочка-чирпер от Нины из Финляндии! Как думаете, мы всё выбрали правильно? Спасибо, Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-5-14-2016.918447/ Перевод: Alex Прочесть оригинал истории, которая так зацепила Мариину, можно также по ссылке выше.
-
@Otherside, так-то полгода до релиза ещё, уж прикрутят может.
-
@12cccccr, да, там разобрались уже, это видео на первой версии длц записывалось.
-
А ну кстати говоря не поверите, но ТФ с альфы до релизной версии даже была оптимизирована очень хорошо. Ну, я про относительность...
-
Кто качал версию 1.0.2, телеги всё так же исчезают? Не должны по идее ж =\
-
Ммм, наверное стоит разъяснить на странице дополнения всё-таки...
-
@Guamoko, многосекционные локомотивы в списке МВПС. Ну, некоторые, во всяком случае
-
Подробности о новой игре будут раскрыты 11 апреля - вместе с трейлером и новым сайтом. В то время как в игре появится множество новых функций, поезда в ней снова будут играть главную роль. После анонса сообщество сможет высказать своё мнение и обсудить развитие игры на веб-сайте, форумах и в социальных сетях. Релиз запланирован на конец этого года. Много работы было проделано в разработке нового тайтла, и обе команды - Urban Games и Gambitious Digital Entertainment просто ждут не дождутся, чтобы, наконец, показать вам плоды своих стараний.
-
@deften, посмотрим тоже, окей. @ProxySU, в 1.0.2 уже исправлено.
-
Да, в игре только у электропоездов БЧ подняты все пантографы. Гмм... Проверим, спасибо
-
@MrIgr, а есть большой смысл менять их?
-
- 16 комментариев
-
- МАЗ-ЭТОН
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Это троллейбус Skoda T400.
-
@Archie Ventura, увы, править сторону открывания дверей в ближайшее время не будем, т.к. на это нужно много времени, а у меня его нет. А по скорости загрузки пройдусь, да. Хотя по сути у всех вагонов дальнего следования она и должна быть 1, это только в игре-то в них две двери открывают.
-
@k0stya_235, спасибо, пофиксим.
-
@ssssrtank007, в следующем твоём посте должна быть рабочая ссылка на источник, в ином случае добро пожаловать на премодерацию. Снова.
-
@ssssrtank007, слушай, будешь и дальше нести чушь - отправишься на перманентную премодерацию. И да, инфу нужно подтверждать ссылкой на источники. Только их не существует, как и анонса CiM3 и гейм-дизайнера Роберта Щотсена, так что хватит цирк устраивать, серьёзно %)
-
1 апреля так-то было уже 5 дней назад.
-
@k0stya_235, эти параметры для DLC настраиваются в dlcs/1520_1/main.lua