Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @FreddyNov, Steam в помощь. Игра стоит 300 с чем-то рублей сейчас. И ничего не надо будет делать.
  2. Шизик, Steam в помощь.
  3. Конструкционно максималка у него 200, допущен только до 160.
  4. @StainlessCat, попробуй её выключить и включить.
  5. @BlackSaw, серьёзно, он про твой процессор ничего не говорил. >>На домашнем Core2Duo
  6. @BlackSaw, он просто сказал, что у него на Core2Duo месяц грузится 10 минут и не пытался ничего доказать.
  7. Данный способ борьбы с пиратством уже был опробован на игре Magicka: её обновляли так часто, что в итоге пиратам просто надоело делать репаки. Cities: Skylines стала самым успешным стартом в истории Paradox Interactive, разойдясь 250 тысячами копий в первые сутки. Если в первый день уровень пиратства составлял 0%, то уже во второй поднялся до 16%. Ещё перед релизом игры разработчики обещали, что в одном из первых обновлений в Cities: Skylines будут добавлены тоннели и здания европейского типа (строящиеся стена к стене).
  8. @Zeus, попробуй вернуть дефолтный интерфейс.
  9. Я не уверен, что такое ограничение зданий в принципе нужно, т.к. в современности строят низкие здания, и в 20-х уже строили небоскрёбы. Тем более у нас-то далеко не один город в игре. В остальном звучит, конечно, интересно. Из зданий помочь могу только тем, что уже сделано для других игр. Без конвертации, я здания в TF не добавлял.
  10. Artifeks, прочитать пару предложений в записи слабо шоль? ARTEM-nik, раздел "неформат" как бы намекает.
  11. Ха, идея-то интересная. Швебебан у нас есть в Cities in Motion, было б интересно его и в ТФ увидеть. Но я абсолютно хз по поводу вокзалов и мостов - я их вообще не конвертил, и вообще вокзалы у нас тут по-моему конвертировал только hawthorn, мб он что сможет сказать по этому поводу.
  12. @Gaid_rus, попробуй запустить игру с --noWorkshop и --disableMods. Ну и сделай проверку целостности кэша.
  13. Нуу у Омича может быть несколько отличное видение же.
  14. @old, ждём-ждём.
  15. @Rebecca_S, попробуй ещё раз по-новой.
  16. Ыхыхы. А прикольно.
  17. Этто надо подождать пока автор отпишется, я только конвертирую же.
  18. При создании темы с картой, указывайте, пожалуйста, следующие данные: 1. Название и размер карты, указывается в названии темы. Например, "Усть-зареченск [768x768]" или "Дальнегорск [1280x1280]". 2. Текущая версия карты. 3. Количество населения. 4. Наличие\отсутствие развития и год начала игры. 5. Используемые модификации. 6.Готовую карту выкладывать в первом посте.
  19. Уупс. Перезалил, спасибо.
  20. О. Ну, если что - модельками п\с не обделим.
  21. По смыслу - заменяет, но технически конфликтовать не должны. Если я чот не накосячил =__=
  22. @Creater3d, когда заходишь в Asset Editor, выбирай шаблоном стандартную водонапорную башню, и внизу слева отметь "Загружать реквизит" или как-то так.
  23. Версия

    402 скачивания

    Основной советский автобус 50-х годов, и один из наиболее массовых автобусов в СССР.
  24. Версия

    325 скачиваний

    Немецкий городской автобус, производился с 1969 по 1987 год.