-
Публикации
3 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Faktor
-
Scania CN94UB 4x2 OmniCity Просмотреть файл Scania CN94UB 4x2 OmniCity - трехдверный низкопольный автобус производства Scania. В игре доступен с 1998 по 2005 год. Перекрашивается. Автор модели: VolvoB10L Конвертация: Faktor За любые пригорания пуканов автор конвертации ответственности не несёт! Автор Faktor Добавлен 02.04.2017 Категория Автобусы
-
У меня поиск верных конфигураций в скриптах ТС занимал в среднем около двух часов. Думаю, что нужно будет выложить созданные для тестирования версии модификации прямо сюда, чтобы все желающие могли ознакомиться с итоговым вариантом. Когда знаешь, чего хочешь сделать, а под рукой готовый вариант, с которого можно взять определенные строчки и файлы скриптов, то времени будет уходить куда меньше.
-
В продолжение предыдущего поста. Идея №2 - добавление разных моделей с возможностью их выбора. Для чистоты эксперимента выбрал автобусы О405 и О405G производства Mercedes-Benz. На скриншотах ниже всё видно. Опять же, последний выбор запоминается. Как видите, всё отлично работает, автобусы ездят по маршруту, никаких проблем. Переходим к идее №3, заключавшейся в проверке мода на троллейбусах. Пока реализовывал идею №2, пришла в голову мысль усложнить себе задачу и объединить идеи №1 и №2, для этого я взял БКМы-321 в оригинальных окрасах и московские перекраски. В итоге получается 4 троллейбуса и у каждого две перекраски - заводская и брендбук. На ниже представленных скриншотах опять же видно, что выбирать можно как модель, так и окраску для неё. К сожалению, мод не поддерживает кириллицу, поэтому всё латиницей. Игрой опять же запоминается последний выбор. Троллейбусов в паке 32100-ых представлено четыре. Кто-то (а именно Alex) говорил, что заменяться должны 00, 02 и 04. Это всё для теста. Когда модели будут подвергнуты полноценной адаптации, тогда всё будет сделано именно так, как должно. И вновь напоминаю про запоминание последнего выбора. Окрасок у каждого вида троллейбуса по две штуки, не более. Таким образом, какой получается вывод из двухдневных посиделок за скриптами? Vehicle_Manager имеет гораздо больший потенциал, чем кажется на первый взгляд. Это раскроется в полной мере, когда начнётся постепенная адаптация всех вышедших моделей транспорта под эту модификацию. Для вашего же удобства. Кому охота пролистывать 7-8 страниц в игровом магазине, чтобы добраться до интересующей модели?
-
Начну я свой пост с того, что хочу от всей души поблагодарить пользователя Likko за просьбу разложить мод tatra_bahnen на отдельные составляющие. В противном случае не возникло бы кое-каких задумок, которыми я поделюсь с вами немного ниже. Итак, во-первых, далеко не все играющие в CiM игроки знают про такой мод, как Vehicle_Manager, созданный немцами несколько лет назад. В качестве отступления хочу сказать, что практически все моды, добавляющие какие-то новые возможности, были придуманы и реализованы именно немцами (потому что у них там кодеров полно, в отличие, увы, от русского коммьюнити). В основном, к VM адаптировались именно немецкие модели - Татры Т4D, тот же tatra_bahnen, AdTranz_gt6n и некоторые другие. Накануне меня переполняли мысли по поводу того, что можно попробовать разобраться в скриптах и для теста поработать над Татрой RT6N1. Если вы помните, я выкладывал не только саму модель, но и пару перекрасок к ней. Вот с этим материалом я и работал весь вечер. После долгих мытарств и разбирательств у меня получилось достичь цели. Прикладываю скриншоты: Как вы можете видеть, у модели появилась меню, позволяющая выбрать одну из трех расцветок (при этом последний выбор запоминается). Познаньская окраска Татры. Меняется внешний вид модели в окне предпросмотра. С окрасками а-ля Песа Фокстрот и пражской - всё аналогично. ID эти Татры используют не такие, как у Татр, выложенных в файловый архив сайта. Это сделано для того, чтобы игра не жаловалась на дубликат ID и в случае чего не вылетала. Из посетивших меня идей наличествуют сейчас три. №1: будет ли пополняться список окрасок, если им ставить отличные от основной окраски (Познань) даты появления? И не приведет ли это к тому, что в таком случае вагоны будут занимать, как и прежде, 3 слота в игровом магазине вместо одного? ПОДТВЕРЖДЕНО - выставил разные даты с разницей в несколько дней - поначалу меню выбора окраски не было, но по мере появления вагонов разных окрасок, меню пополнилось в итоге еще двумя пунктами. Итого стало доступно 3 пункта, как и должно быть. №2: возможно ли вообще в одном слоте использовать кардинально разные игровые модели с разными годами появления и выбирать их в менюшке, отвечающей за комплектацию (в случае с RT6N1 эта менюшка не нужна, поэтому отсутствует): одиночка или СМЕ, только вместо СМЕ - другая модель. НЕ ПРОВЕРЕНО №3: возможно ли использовать этот мод в случае с троллейбусами, ведь, как известно, они созданы на базе класса трамваев. В противном случае придется поковырять код самого мода и попытаться ничего не поломать там. НЕ ПРОВЕРЕНО Если первая идея не выгорает, то и вторая не имеет смысла. Однако модификация Vehicle_Manager даже в таком случае будет позволять существенно экономить место в игровом магазине, когда вместо 5 перекрасок одной модели и, соответственно, пяти слотов, занят будет лишь один, но можно будет выбрать необходимую перекраску. Первая идея после проверки всё-таки сработала. А значит есть надежда на серьезное уменьшение количества занимаемых слотов в случае с огромнейшим числом всевозможных перекрасок тех же Икарусов 260/280. Единственная сложность - это адаптация. Непосвященный человек быстро забьёт на попытки адаптировать нужное ему к VM, поэтому, как в случае с конвертацией, я планирую отснять видеогайд об адаптации со всеми объяснениями.
-
И, наконец, 30-ый по счёту вагон в паке - Protram 205 WrAs! Трехсекционный частично низкопольный трамвай с немного нетипичным для польских трамваев дизайном передней и задней масок. Простандартизирован. Удивительно, но все 30 моделей сконвертированы. Осталось теперь только исправлять косяки, выявленные по ходу разработки. И не забываем про сбор средств на релиз PTA. Искренне надеюсь, что аддон увидит свет хотя бы здесь.
-
29-ая модель - Pesa 121N в Эльблонгской окраске, над которой я провозился больше всего времени. Стандартизация, переделывание material-файла и переимпорт в игру по совокупности заняли времени куда меньше. Однако, я думаю, оно того стоило. Релиз PTA еще на шаг ближе, даже с учётом исправлений накопившихся недочётов за время теста моделей. P.S.: если я еще всех не затрахал с чуть ли не ежедневными обновлениями темы
-
28-ой по счёту трамвай в паке - Pesa 122N, конверт из Trainz. Вагон простандартизирован. Как и все предыдущие, анимации дверей не имеет. Поляки же настаивают, что я должен связаться с немцами, сидящими на кое-как живом форуме сайта www.citiesskylines.de, чтобы они мне дали плагин для импорта анимации в игру. Такие смешные, я прям не могу. У самих-то выпросить этот плагин не вышло, потому все Констали у них без анимации дверей. Почему поляки решили, что мне этот плагин дадут? Понятия не имею, поскольку уверен, что мой запрос или проигнорируют, или попросту откажут. Ну да ладно, перейду к основной цели данного поста: В связи с тем, что релиз данного пака уже не за горами, я объявляю сбор на релиз этого пака в размере 1500 рублей. Напоминаю, что в релизной версии пака будет 30 моделей трамваев разных эпох, производившихся и производящихся в Польше. Яндекс.Деньги: 410012905538510 Если понадобится WM-кошелек, напишите, укажу и его.
-
@vova-vlad , Сашок делал все три, но 18 не выложил в свободный доступ (да и не нужно уже). И те СитиРитмы были с косяками в геометрии. Самый заметный из них - прямая крыша, хотя должна быть скругленная. На этих СитиРитмах это соблюдено.
-
Будут ли "СитиРитмы" выкладываться в раздел "Файлы"?
-
@atp-3654 , отлично) У меня просто были в планах 5225 и 6226, но кто его знает, когда бы я смог ими заняться.
-
27-ая по счёту модель в паке - Pesa 129Nb Twist или же Pesa 2010N Twist. Модель создал Slavatrainz еще несколько лет назад. Я лишь подогнал высоту полупантографа под нашу трамвайную КС, сделал окна и двери фототекстурными и немного простандартизировал (вариант характеристик на данный момент не окончателен). От всех прочих эта модель отличается тем, что по стилю довольно близка к дефолтным моделям. Релиз всё ближе и ближе, однако точную дату я всё-таки не буду называть.
-
@atp-3654 , нормали, походу, забагались, нужно перед экспортом из макса обернуть их два раза модификатором Normal с опцией Flip Normals. Совет такой от Alex поступил.
-
Скриншоты не всегда передают полную картину.
-
За прошедшие выходные успешно разобрался с двумя моделями, которые были сделаны несколько лет назад одним из сидевших на немецком форуме модмейкеров с ником Goya. Почему я решил включить эти две модели в пак? Потому что они соответствуют тематике. Если считать по порядку, то это 25-ая и 26-ая модели трамваев, которые фактически пришлось реконвертировать, вытащив модели из игрового формата, поработав с ними в Autodesk 3ds Max, а после засунув обратно в игровой формат. Встречайте. Solaris Tramino S109j (Jena): Что изменилось? Убраны зеркала заднего вида, полупантограф перемещен с головной секции на среднюю и заменена его модель, появились тележки, добавлены фототекстуры окон, трамвай был также простандартизирован. В оригинальной версии вагона зачем-то были эти самые зеркала, хотя, судя по фото реально существующих трамваев этой модели, их там никогда не было. Та же история с полупантографом, который почему-то был на передней секции, что уже является несоответствием своему реальному прототипу. Что меня возмутило сильнее всего - так это полное отсутствие тележек. Я понимаю, экономия ресурсов и всё такое, но когда у тебя стоит UCC и ты ненароком заглянул такому Трамино под низ и обнаружил, что трамвай в полном смысле слова левитирует над рельсами - это оставляет не самое приятное ощущение, поэтому ситуация была исправлена. Ну и фототекстуры. Зарубежные модмейкеры являются приверженцами стиля разработчиков, и в комментариях это явно не нуждается. Solaris Tramino S110b (Braunschweig): В случае с данным трамваем возни было чуть-чуть меньше. Самый серьезный недостаток у модели, который удалось найти - были перепутаны местами вторая и третья секции. В результате дверная формула выглядела так: 2+2+1+1, хотя должна: 2+1+2+1, что я и сделал. Кроме того, как обычно, заменил модель полупантографа, заменил тележки, фототекстуры вы и сами хорошо видите, ну и разумеется, простандартизировал. Чтож... Перепутанные местами секции просто повергли меня в культурный шок. Вот вам и Юрьев день! Я не поверю в то, что автор моделей, находясь в своей стране, не мог посмотреть фотографии трамваев, которые создаёт. Тележки... Если у Tramino Jena вообще их не было, то у данной модели были хотя бы половинки восьмиугольников в качестве колёс. Тоже не то чтобы густо, ну да ладно. Про стандартизацию мне и сказать нечего. Зарубежные модмейкеры как обычно - кто во что горазд. P.S.: поляки продолжают неприятно удивлять. Сидят на своём форуме, как в скорлупке, и даже не знают, что творится в моддинге игры у других коммьюнити. Это я всё про легендарную жадность немцев, решивших оставить себе плагин для импорта анимации дверей в игру.
-
Сейчас в копипастинге модно обвинять. И над аргументами можно не думать.
-
Показал я вчерашний ваш опус одному из них. Он лишь посмеялся над написанным. Сомневаюсь, что смех означает понимание. Конечно, потому что не игра, а один большой патч к TF. Еще и не самый качественный, ко всему прочему, судя по отзывам народа здесь же, на форуме. Вас я точно понимать не имею желания, поскольку к людям, несущим несусветную ересь, отношусь лишь с сочувствием. Да и то, не всегда. Если всё вешать на обещания - тогда можно обесценивать любое слово. Даже своё собственное. И в заключение - удачи и счастья.
-
Причем тут это вообще? Или вы всерьез считаете, что у Transport Fever нет вообще никаких минусов? Тогда вы, простите, глупец. Минусов полно, и многие из них связаны с тем, что моддеры не в силах исправить некоторые моменты. Это могут лишь разработчики, но Urban Games, эдакие lazy asses, хоть и обещали большой патч, но мечтать о том, что они исправят ВСЕ косяки, НЕ ВНОСЯ новых - слишком по-детски наивно. Не заинтересованы? Вы лично с разработчиками из Colossal Order говорили или это сугубо ваши домыслы, основанные неизвестно на чём? Я еще раз повторю, если вы вдруг не поняли - СО хотят сделать CiM3, хотят реабилитировать серию после не сильно удачной второй части. Админы сайта лично общались с Марииной - главой СО, и лично от неё слышали о заинтересованности в разработке. Просто у них сейчас главная цель - поддержка Скайлайнса, выпуск патчей и дополнений. Если же вы скажете, что я всё наплёл - значит, вы и админам не верите. Теперь снова вернемся к анимации дверей. Немцы, ПОВТОРЮСЬ ДЛЯ СЛЕПЫХ И ГЛУПЫХ, не пожелали делиться плагином для импорта в игру. НЕ ПО-ЖЕ-ЛА-ЛИ. Так понятнее? А при теперешнем состоянии дел в коммьюнити игры и подавно не поделятся. Мозговитых людей привлекли новинки. С графонием, на который можно дрочить, но без души. Иными словами, можно закрывать лавочку и прекращать делать транспорт для игры. В НЁМ ЖЕ НЕТ БЛ**СКОЙ АНИМАЦИИ ДВЕРЕЙ! КАК ЖЕ ТАК? КАК НАМ БЕЗ ЭТОГО ЖИТЬ? Про городские службы: мы за городские службы играем или строим транспортную сеть в городе? Реализм реализмом, а тонны мелочей, отвлекающих от главного - ни к чему. Вас послушать, так в игре вообще одни минусы и никаких плюсов. Ну так нахера я до сих пор тогда вожусь с польскими трамваями, в коих нет анимации дверей и других сраных свистоперделок? Поляки на это всё реагируют по-разному. Кому-то подавай ту же анимацию дверей, хотя возможности для реализации немцы никому не дали, да и моделей сделали с анимированными дверями столько, что пальцев одной руки пересчитать хватит. Кто-то поумнее и знает, что без плагина ничего с этим не сделаешь, а потому не возникает. В целом же на польском форуме реакция жиденькая, как понос ребёнка. Довольны?
-
... Прям глаза открыли... Немцы, если что, плагином для импорта в игру анимации дверей поделиться не пожелали. Так что же, мне теперь высрать Кинг-Конга? Transport Fever в этом отношении не лучше. Вообще ничем. Так если нет разницы, смысл возникать? Перекрытие дорог демонстрантами и военные парады в игре есть. Как есть и развитие, позволяющее сотворить на карте военный переворот с разрушениями, а после с восстановлением инфраструктуры. Да. Настолько серьёзно, насколько вы местами несете ересь и демонстрируете отсутствие знаний об игре. А потому что народ тупеет. Им не нужно думать, им свистоперделки красивые подавай и всё. А между тем на CiM спокойно можно поставить SweetFX и получить в игре иную картинку. Кому лень разбираться с настройками графических пресетов или же мозгов не хватает - их проблемы сугубо и трегубо. Опять же, не знаете - лучше молчите. Как минимум, пожарные оказываются возле загоревшегося дома и тушат его.
-
Так и есть.
-
Извини чувак, но на говно здесь исходишь ты, а не разработчик, 7 лет в одиночку разрабатывавший движок в свободное от основной работы время. Сможешь лучше? Вперед и с песней, чо.
-
Let someone else do this. I'm not an expert on creating modifications to Transport Fever.
-
@Aiken-Lugonn , дело тут не столько в сложности конвертирования, сколько в том, что регулярно этим занимаюсь я один. Моделей же лежит куча. Вот отсюда и крайне туманные сроки. Помочь же никто особо не рвётся, не взирая на наличие туториалов по конвертированию как в текстовом формате, так и в видеоформате. Хотя одного этого мало, еще тут необходимы умения в фотошопе и 3дс Максе. И последнее как раз становится эдаким непреодолимым препятствием.