AS_

Пользователь
  • Публикации

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AS_

  1. Пример правильной ГЭС: Здесь два условия выполнены: 1) Очень высоко расположенный источник. 2) Очень глубокая долина Выше можно ещё одну поставить.
  2. 3я улица строителей: Немного перестроил свою жуть:
  3. Версия 1.0

    470 скачиваний

    Создан по мотивам http://goo.gl/maps/O7Tc7 Удобен в качестве конечной для ОТ.
  4. Это проблема тянется с CIM2. Как вариант - разветвлять четырёхполосную дорогу на две односторонние двухполосные. Тогда не будет светофоров.
  5. Для Train Fever был список городов. Далее думаю понятно.
  6. На самом деле течение совершенно не при чём. Тут важно чтобы полностью заполненное водохранилище было ниже самого нижнего источника, из которого оно наполняется. Вот только узнать уровни источников в игре можно только опытным путём.
  7. Разобрался с ГЭС. Дело в том, что выше по течению река разветвляется на два русла. Мы должны помнить следующие правила: 1) источник работает до тех пор, пока вода не поднимется до его верхнего уровня 2) если есть два источника, то располагающийся ниже будет работать как воронка. Конкретно здесь происходит второе. Вода вытекает из правого русла и утекает в левое. Там она попадает в воронку. Поэтому ГЭС не может набрать водохранилище. Я перекрыл это русло плотиной. Уровень воды стал подниматься в водохранилище, но сработало правило 1. Водохранилище заполнилось до уровня источника и этого не хватило. Вывод для редактора карты: источники лучше ставить повыше. Тогда будут большие ГЭС. Очень даже строят. Просто выглядят они по-другому. Ну и вот такую жуть покажу. Это модернизация поверх стандартного въезда в город.
  8. А вот интересно. Где-то по идее должен быть файлик, где хранятся названия районов.
  9. Очень понравилось, что здесь нельзя не поставив игру на паузу уйти, например, смотреть телевизор. Можно придти минут через 10-15 и обнаружить, что город превратился в Припять. У меня уже так было три раза из-за переполнения свалок, кладбищ и из-за изменения речных течений.
  10. Уровень воды за платиной резко поднялся после постройки, а течение указывалось в обратную сторону. Потом уровень стал опускаться. Сейчас снова подымается. Не буду пока сносить. Посмотрю чем дело кончится.
  11. Я сломал реку или так и должно быть?
  12. @Alex,понятно. Я думал этим будут заниматься инвесторы. Впрочем, мне это тоже ничего не стоит.
  13. А как изменить плотность зоны? Надо всё сносить?
  14. Немножечко моего. Пробок нет. Иногда только на въезде через раз.
  15. Транспорт это хорошо. Модели на уровне. Но вот без новых производственных цепочек, без редактора карта или хотя бы возможности более гибкой настройки генерируемой карты - TF по-прежнему скушен и однообразен. Каждый раз по сути генерируется одна и та же карта. ПО этой причине пришлось забросить TF. CIM в этом плане каждый раз с новой картой преподносит что-то новое.
  16. Х? В CIM бы эти КТМы. Их там очень не хватает.
  17. А почему редактора карт не будет? Проблемы с производительностью пользовательских карт?
  18. Перепробовал различные варианты, но не могу включить вот эти здания: [ModManager] Unknown object: tokyo_lantern-02 [ModManager] Unknown object: tokyo_phone-booth [ModManager] Unknown object: tokyo_hospital Они не появляются на карте.
  19. А где ссылка на источник?
  20. - Правлен двигатель грузовиков, на карте Старые Дороги теперь тихо и спокойно - никакого фонового рокота двигателей от большого количества старых грузовиков. А как сделать то же у стоящего лимузина?
  21. Какая-то графика в стиле Детсад №272. Мода что ль иль тренд?
  22. самую интересную карту для GTS (СНГ + Европа): Так с этого и надо было начинать. Где она?
  23. Такие, когда поезда ходят хотя бы примерно похоже на поезда, а не на рейсовые автобусы=) Цифры в данном случае играют не самое важное значение, потому что игра-то и может считать их большими, а вот я - нет. Потому что логика "так, мне нужно в другой город, но поезд отходит только через полчаса. Поеду на такси" кажется мне не то чтобы абсурдной, но невозможной в повсеместном использовании. Миражи - штука хорошая, уверенно отрабатывает на среднестатистических маршрутах от города до города. А вот этим "максимальная скорость - 300км/ч" применения почти не вижу. Даже в идеально прямых туннелях через половину карты среднего размера они с большим трудом набирают хотя бы 200км/ч, а это максимальная скорость какого-то там современного ему электровоза и обычных пассажирских вагонов. Цена и затраты на обслуживание при этом отличаются ощутимо. А если не видно разницы - зачем платить больше?=) В качестве эксперимента решил увеличить тягу у всех поездов и трамваев. Аргумент - пространства всё же не такие большие и зачастую поездам просто негде показать себя. О результатах отпишусь.
  24. На форуме, с которого ушёл по некоторым причинам, в GTS играют очень многие. Даже некоторые моддеры там пилят моды до сих пор именно под GTS, карты дорабатывают старые. Игра-то хорошая даже в дефолтном исполнении, при этом, совершенно безглючная. Единственный минус - не слишком реалистичная физика, но редактированием соответствующих скриптов это лечится. В остальном же очень симпатично всё, даже не существующие в реальности фирмы Всё равно непонятно зачем тратить смысл на уже устаревшую игру имеющее продолжение перекрывающее её. Или 6 вроде. Ржавый Rusty, затем беленький капотник, чёрный бескапотник, синий капотник, зелёный бескапотник, красный капотник и жёлтый капотник. На первой и второй карте давали 2-й грузовик, на горной 1-й. Разгон в этой игре был очень тяжёлым и медленным.
  25. По личному мнению - да. Последующие и предыдущие мне менее понравились. Кто говорил? И далеко в возрасте - это за сколько? В данном случае я подразумевал - старше 22-23. То есть кто уже как минимум закончил/заканчивает ВУЗ.