rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. @Vladislav_Dark попробуй изменить ландшафт, переставить город/предприятие в другое, более ровное место с большим количеством свободного пространства. У меня были такие же проблемы, когда я пытался сгенерировать затоку Сан-Франциско. Эта область имеет достаточно сложный ландшафт, поэтому, дороги в городах, между ними и предприятиями, в принципе не прокладывались. Пришлось сглаживать местность. Вода тоже может стать причиной невозможности прокладки дорог игрой, если предприятие или город расположен на узком участке суши, окруженным водой. Был бы обычный редактор, то можно было бы вручную все это дело равнять и подгонять, а так, одна морока. Все это мне помогло, но карту я не сохранил.
  2. @Winchi это его фишка, так что, не стоит обращать на это внимания. Он, между прочим, достаточно известная личность на форуме - все старожилы его знают. Несколько слов по карте: она смотрится получше всех предыдущих, но все же, ей не хватает детализации и продуманности городской застройки. Но вот, что на всех картах мне нравится, так это парки. Они действительно красиво получаются. В принципе, могу сказать, что мне понравился Жилой Комплекс "Новая Драгуновка" (но его нужно доработать), неплохая вокзальная площадь (однако стоит ее увеличить и оформить по другому, а здания полиции и музея перенести в другое место) и частный сектор. Ферма, с ветряками в ряд и строгость застройки с одинаковыми зданиями осталась неизменной... И да, как правильно заметили выше, ПГС - явно не Поселок Городского Типа. Название таких населенных пунктов по правилам пишется вот так: пгт. Шебейкино. Вообщем, это мое мнение и ты, наверное как и раньше, к нему не прислушаешься.
  3. Блин, в кой-то веки, карта моего региона в TF2, а мне игра надоела уже. Автор, где ты был раньше с этой картой?
  4. @Faktor что же, не мало, однако. Спасибо за ответ.
  5. Не прошло и шести лет, и вот, наконец-то, появилась одна из полезнейших модификаций, которая сможет привести в порядок магазин покупки транспорта. А то, при большом количестве моделей, можно просто потеряться, особенно это касается Икарусов, версий которых у нас на сайте уйма. Так же и с перекрасками. Что же, это очень круто. Осталась только анимация дверей. Насколько трудоемкий процесс подгона транспорта по мод? Ведь, если все модели, которые имеют по несколько версий, под него подводить, это может занять достаточное количество времени.
  6. В статье не упомянута еще одна, как по мне, немаловажная вещь - карты. Моды это хорошо, но нужна еще и красивая и интересная площадка, на которых можно строить свою компанию, которой являются карты. На форуме есть замечательные картостроители, из под пера которых вышли множество отличных карт. И я рад, что тоже сумел поучаствовать в разнообразии CiM и пополнить файловый архив картами по ГТА. Хочу высказаться по поводу спора выше. Каждому нравится что-то свое, поэтому, я считаю, что ненужно навязывать любовь к чему либо насильно. Пока что, в современной игровой индустрии, подобной игры в таком сегменте нету и CiM по праву можно назвать монополистом (Traffic Giant я не считаю). Если выйдет игра подобного жанра, с интересным геймплеем, приятным интерфейсом и картинкой от сторонних разработчиков, то я с удовольствием перейду из CiM в нее. На счет реализма в играх я могу сказать следующее: его нужно иметь в меру. Так как он в значительной степени уменьшает аудиторию и может превратить игру в скучное клацанье кнопок с огромным количеством непонятных графиков и цифр. И не стоит забывать, что этот самый реализм будет есть ресурсы компьютера в большом количестве, если не будет адекватной оптимизации на уровне GTA 5 (над которой разрабы, с перепугу после четвертой части, сильно заморочились). 5-10 FPS будет обеспечено на большинстве компов, что приведет к еще большему уменьшению аудитории и тогда, конечно, игра не окупиться. Во всем нужна золотая середина. Лично я предпочитаю больше наблюдать за тем, как живет город и ездит ОТ по проложеными мною линиям (если брать для примера CiM), чем копаться в интерфейсе ища нужную функцию. Так что, предлагаю остаться при своем мнении и прекратить спор, иначе здесь вырастет 100 страниц комментариев, каждый из которых будет размером с петицию.
  7. Еще с Prison Architect, ко мне приходила мысль о градосиме с подобной механикой. Как по мне, было бы интересно. Соглашусь с hcZEr, что AirportCEO, выглядит лучше чем SimAirport. Честно говоря, я был удивлен тем, что эти две игры делаются, по сути, в одной стилистике. Ну что же, поглядим, что из этого выйдет.
  8. Для того чтобы это узнать, она, для начала, должна выйти в свет.
  9. Во-во. Тем более, что они были в Сан-Франциско, где они один из основных видов ОТ. Но, я жду их в какой-нибудь транспортной стратегии на подобии CiM. В Скайлайнс надоело играть - три удачных города построил, больше нет желания. Никакими дополнениями, в ближайшее время, СО меня туда не загонят.
  10. Да, возможно. Зайдя в меню загрузки игры, необходимо выбрать сохранение, после чего нажать на значек "+" и добавить те моды, которые нужны.
  11. Решил вчера, после долгого перерыва, поиграть в Transport Fever и мне в голову пришло две мысли: 1. Возможно ли сделать звуковое оповещение на переездах? 2. Будут ли заменены звуки трамваев во всех эпохах? Ибо стандартные просто невыносимые, особенно у второго типа, появляющиеся в 50-60-хх годах ХХ столетия.
  12. Второй Лост-Хэвен? По правде говоря, я тоже как-то начинал его строить и получалось не плохо, но забросил это дело. Посмотрим, как это будет выглядеть. Удачи в строительстве.
  13. Версия карты: 1.0 Размер: точно сказать не могу, т.к увелиливал методом тыка, но игра видит карту как 1280х1280, хотя ,сама карта, больше этого размера. Регион: UnitedDayWorld Количество населения: 22 995 жителей (20.01.2017) Развитие: отсутствует Год начала: 1960 Модификации: Real Trees, United World, DLC London, BuildAddon, Path Blockers, Caravan, Уголки, Конструктор мостов, Boneyard. В файловом архиве находится архив с модами, которых нет на сайте и ссылки к которым стали битыми. Как я писал в теме DLC Веллингтон, я начинаю, хотя, правильней будет сказать продолжаю, строить карту. Увеличив её до такого размера: этой программой, начал строительство Сан-Андреас c Сан-Фиерро. Вот что вышло на данный момент: Данный участок ж/д должен проходить под землёй, но в связи с особенностью редактора, проходит на её поверхности. Как по мне, смотрится симпатично. Скажу пару слов об карте: маршруты прокладываются правильно, игра не вылетала, не глючила и не зависала. Поэтому проблем, я думаю, с ней быть не должно. Так же, я ищу помощника в строительстве карты. От него требуется: не плохое знание Лос-Сантоса, а так же небольшой опыт в картостроительстве и главное фантазия. Почему именно Лос-Сантоса? Потому что, мне нужно, чтобы-кто нибудь строил его паралельно с тем, как я строю Сан-Фиерро. Скажу сразу: возможно, его нужно будет делать немного сжатым, т.к Лос-Сантос размера 1024х1024, по габаритам (если смотреть по тамошнему куску Лас Вентураса) может не влезть в новые габариты. Но, это только предположения. Т.к некоторые места, у меня там получились растянутыми. КАРТА ГОТОВА! СКАЧАТЬ МОЖНО В ФАЙЛОВОМ АРХИВЕ.
  14. @dan6 и это тоже, бесспорно. Ибо, так как местные жители считают штат одним большим городом, то с удовольствием ездят из одного города в другой, при этом, образовывая приличные потоки транспорта, создающие пробки. Без междугородних перевозок экономику на карте не наладить - проверено опытом игры.
  15. @TheTGM40 пак транспорта СФ скачай, там как раз подходящий американский междугородний автобус есть.
  16. @TheTGM40 если начинал с ЛВ, то потоков почти нет. Лучше всего, развить либо СФ либо ЛС, а потом, когда экономика наладится, делать внутригородские маршруты в ЛВ. Далее, обязательно, соединить с тем городом, который начал развивать. Сейчас играю и такая тактика работает. + многие жители из СФ и ЛС едут в ЛВ, что, в принципе, реалистично, так как в городе много казино. У меня очереди на вертолет из СФ в 70 человек в обе стороны собираются (хоть немного разгрузил междугородний автобус, а то там вообще, на вокзале в СФ очереди в 300 человек собирались). Вообщем, с ЛВ лучше не начинать. Карта оказалась хардкорней, чем я думал.
  17. @thief29rus стоит, еще как. Лучшей игры данной тематики, в плане исполнения, геймплея и картинки, пока что нет.
  18. @thief29rus нет, по существующим строить. Однако, есть так называемый BuildMenuMod, который позволяет (не за бесплатно, конечно же) строить все объекты из редактора карт в игре (дороги, деревья, здания и т.д). Но, как я помню, в нем нельзя, как в редакторе, ничего поднимать или опускать. Что печально, но не критично. А что, хочеться уже что-то перестроить?
  19. @thief29rus Благодарю. Теперь бы узнать, как она работает у людей (так как одна проблема с запуском, на данный момент, имеется) и мнение о ней.
  20. @TheTGM40 попробуй установить на чистую версию игры. Я всегда так свои карты проверяю, устанавливая их во вторую, чистую версию.
  21. Сан-Андреас Просмотреть файл Общие сведения: Вымышленный штат Сан-Андреас в основном располагается в южной части Калифорнии и Неваде (США) и включает три главных города. Лас-Вентурас (и окружающая пустыня) основан на Лас-Вегасе и пустыне Мохаве (кладбище самолётов Verdant Meadows (Вердант Медоуз), являющееся прототипом аэропорта Kingman); Лос-Сантос и окружающая местность напоминают Лос-Анджелес и калифорнийские пустоши; Сан-Фиерро — эквивалент Сан-Франциско. Игроки могут взойти на 800-метровую гору Чилиад (в реальности — гора Дьябло), спрыгнуть на парашюте с различных возвышенностей и небоскрёбов и посетить 12 городков и деревень в трёх округах: Округ Ред (англ. Red County), Округ Флинт (англ. Flint County) и Округ Боун (англ. Bone County), крупную дамбу с гидроэлектростанцией (основана на плотине Гувера, расположенной на границе штатов Аризона и Невада), огромную секретную военную базу под названием «Area 69» (явный намёк на известную «Area 51»), радарную установку и множество других географических достопримечательностей. Сан-Андреас занимает 36 км², что почти в четыре раза больше Вайс-Сити, и в пять раз — Либерти-Сити в Grand Theft Auto III. Лос-Сантос Лос-Сантос состоит из абсолютно разных 32 районов, начиная от беднейших гетто с высоким уровнем преступности, и заканчивая бизнес-районами с большим количеством небоскребов и дорогих автомобилей, в которых находятся телевизионные студии, международный аэропорт. Так как Лос-Анджелес послужил основой для Лос-Сантоса в сеттинге, то разработчики игры внесли в него все основные памятки реального города. Так в нём можно найти: Watts Towers, выставочный центр Лос-Анджелеса, небоскрёбы (здание Capitol Records и Башня Банка США), голливудскую Аллею Славы и кинотеатр Грумана. Город делится на несколько основных районов, включая криминальный Гантон, Айдлвуд и Восточный Лос-Сантос (основаны соответственно на пригородах Комптон, Инглвуд и восточном районе Лос-Анджелеса). Также присутствует оживлённый деловой центр города, элитные районы Родео и Малхолланд и сияющий Вайнвуд, основанный на известном Голливуде. На склоне одного из холмов расположена огромная надпись «VINEWOOD», выполненная в том же дизайне, что и надпись «HOLLYWOOD». Также есть промышленный район «Ocean Docks» (Океанские доки). Сан-Фиерро Сан-Фиерро представляет собой интерпретацию таких известных мест, как район Хейт-Эшбери («Hashbury»), Кастро («Queens»), Чайнатаун и мост Золотые Ворота («Gant Bridge»), также в городе воссоздан холмистый рельеф и знаменитые городские трамваи Сан-Франциско. У города есть и другие достопримечательности, в том числе башенные часы Embarcadero, небоскрёб Трансамерика-Пирамид («Big Point Building») и изогнутая улица Ломбард-стрит («Windy Windy Windy Windy Street»), а также шотландские достопримечательности, среди которых железнодорожный мост «Forth Bridge» и автомобильный «Forth Road Bridge» (Oakland Bay Bridge в Сан-Франциско). В городе существует район под названием «Гарсия», названный в честь лидера музыкальной группы Grateful Dead, родившегося в Сан-Франциско — Джерри Гарсия, а также здание мэрии, аналогичное таковому в Сан-Франциско. Лас-Вентурас В Лас-Вентурасе игрок может посетить многочисленные казино и даже сыграть в них. Доступны такие игры как покер, рулетка, блэкджек, а также игровые автоматы. В игре присутствует возможность поставить на результаты скачек (эта мини-игра доступна и в других регионах Сан-Андреаса). В дополнение к казино в Лас-Вентурасе существуют стриптиз-клубы. Самые известные казино Лас-Вегаса детально перенесены в Лас-Вентурас; среди них казино «Камелот» («Come-a-Lot»), «Сфинкс» и соседний отель в виде египетской пирамиды — «Люксор» («The Camel’s Toe»), а также «Pioneer Club», где расположены известные неоновые рекламные вывески в виде ковбоя и девушки, заменённые разработчиками на персонажей GTA: Vice City — Эвери Каррингтона и Кэнди Сакс соответственно. Особенности карты: На данный момент, карта является наибольшей завершенной картой для CiM. Для ее постройки не было использовано ни одного мода на сверхбольшие карты, что обеспечивает адекватное поведение общественного транспорта на маршрутах. Сан-Андреас представляет из себя расширенную, с помощью программы, карту Лас-Вентураса. Возможны подтормаживания, но не больше чем на таких картах как Токио и Лондон, размеры городов и количество населения которых больше, чем в Сан-Андреас. Замечен конфликт с модом UltimateCamera. Когда он включен, камера не может быть приближена к краю карты, поэтому, на время игры, рекомендую отключить его. Так же, это повысит производительность игры на карте. К загрузке представлено два архива: первый с самой картой, а второй - с модами, необходимыми для его нормальной работы (присутствует DLC London). Рекомендуемый размер траффика - 40 - 45%. Установка: 4 файла карты из архива скопируйте в <Документы>/Cities in Motion/maps, а папку Addons - в директорию игры (../Games/Cities in Motion/). Не забываем подключить папку SanAndreas в Mod Manager'е. Надеюсь, карта вам понравится. Строил я ее долго и упорно, стараясь как можно четче передать оригинал. Отзывы по карте, можете писать в моей теме на форуме. Приятной игры! Автор rodnikur Добавлен 21.01.2017 Категория Нестандартные размеры  
  22. Карта готова! Наконец-то! Я очень рад, что таки сумел ее достроить. Выкладываю этот пост так поздно потому, что только что его закончил строить и хотелось побыстрей выложить на сайт. По меркам CiM она, действительно, огромна. На данный момент это единственная карта такого размера , которая была полностью завершена. Надеюсь, она будет стабильно работать. А пока, вот последние пара скринов из игры: Миникарта: Три основных мегаполиса - Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас: Смотровая площадка на горе Чиллиад: Миссионерский холм с радиовышкой рядом с Сан-Фиерро: Гольф-клуб "Ависпа", все с том же Сан-Фиерро: Фостер-Велли. Пришлось его немного изменить, в связи с особенностью прокладывания туннелей в игре. Два круглых здания из пяти взяты на реконструкцию: Так что, вот так. В файловый архив загрузил отдельной архив с картой и модами. Теперь, буду рад услышать ваши отзывы по карте. Благодарю за внимание! P.S. Таких больших карт больше не делаю, с меня пожалуй достаточно и одной.
  23. @thief29rus Постараюсь уж сам в ближайшее время закончить. Вроде бы и без помощников справляюсь.
  24. И снова всем привет! Возможно, это уже никому не интересно, но не прошло и двух лет с последнего отчета по Сан-Андреас и вот, я готов предоставить новую версию карты. Хотел бы я сказать, что она готова полностью, но нет, в этой версии, к Сан-Фиерро и Лас-Вентурасу, примкнул Лос-Сантос. На протяжении всего этого времени, я неоднократно пытался продолжить строительство карты, но все было безуспешно - проложил всего пару улиц и построил несколько домов... А вот в начале января как прорвало! И я все таки решил достроить Сан-Андреас. Лос-Сантос, как и говорилось выше, пришлось местами урезать, местами расширять, но это, во многом, пошло ему на пользу. Некоторые места стали более точными, в сравнении с первой версией, некоторые так и остались неизменными. Меня продолжает забавлять тот факт, что жители штата считают три города одним целым (оно и понятно, так как механика игры предусматривает то, что ОТ мы пускаем в одном городе и его пригородах), так что не стоит удивляться тому, что житель будет ездить на работу или в магазин в другой город за десятки игровых километров. Задания по перевозке пассажиров между точками так же усложнились, так как не редко те здания, которые нужно связать по заданию, находятся в противоположных концах карты. Пример такого задания (так как скрин получился не информативным, из-за того, что я сделал его в момент угасания мигающих кружков и закрыл игру, то пришлось обозначить примерное местонахождение зданий при момощи Paint) Кстати о трафике. Основная его доля припадает на шоссе, соединяющем три города. Даже при низком проценте личного транспорта (проверял на 30-40%), жители продолжают снувать туда-сюда из города в город в больших количествах. Шоссе, соединяющее три мегаполиса Что, конечно же, в реалиях игры, сказывается катастрофически. И все из-за этого перекрестка, пробка от коротого, достигает самого Сан-Фиерро и блокирует в нем все улицы, примыкающие к вьезду на мост Гарвер: Поэтому, пришлось пренебречь точностью и построить в этом месте такую незамысловатую развязку, которая в значительной мере помогает разгрузить перекресток: Вообщем, Лос-Сантос готов, маршруты прокладываются адекватно (нет того бага, вызваного модом на нестандартные размеры карт, когда маршруты вели себя странно). Даже сейчас, не смотря на отсутствие округов Флинт и Ветстоун, на карте интересно играть. Но, все же, я хочу достроить эту грандиозную, как по мне, карту, так как жалко оставлять это проект незавершенным. Работы еще много, учитывая тот факт, что эти два незавершенных округа в игре, я почти не посещал и вообще слабо помню, что они из себя представляют. Знал бы этот парень, тогда, что все это будет в игре. Хотя, скорей всего, он уже и забыл о CiM. Ссылка на файл будет в первом посте темы. Архив состоит из карты и модов, необходимых для ее работы, так как некоторые ссылки на них битые. Так же, скачавших прошу отписаться о впечатлениях и работоспособности карты. Рекомендуемое количество трафика - 40 - 45% (возможно, после дополнительных тестов, это число можно изменить. Хотя, можете и сами попробовать - это ведь бета-тестирование). Заранее благодарю.
  25. @alex900 Ну да, по другому никак.