-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
- 2 комментария
-
Мыши плакали, кололись, но упорно продолжали жрать кактус.
-
@Nik1996, те же мысли У меня так получилось, что после 1,2 сразу San-Andreas.
-
@StarkZz, а я потому и написал: "Кому много, пожалуйста - сутки 10, 15 минут, в том же СиМ2 течение времени было гибко настраиваемым." Мне 24 секунды с модом нормально, 8 - слишком мало Жаль только, баланс нарушается по износу ТС. Если эту проблему решить - можно и 60 секунд на день будет спокойно ставить)
-
Я ещё для СиМ2 предлагал схему, как можно легко совместить смену эпох и реальное время. Скажем, реальный час - это игровые сутки. Получается час проходит за 2,5 минуты, вполне нормально. 12 игровых суток - это игровой год (январь, февраль, март...). То есть год проходит за 12 реальных часов. Но это без перемотки, а большинство ей активно пользуется. Кому много, пожалуйста - сутки 10, 15 минут, в том же СиМ2 течение времени было гибко настраиваемым. Таким образом получаем и смену эпох, и смену дня и ночи, и транспорт нормально едет, а не 4 дня только по платформе ползёт. Уж даже в RimWorld, где смены эпох нет, всё сделано именно так: 15 игровых дней - это сезон (сезонность там важна - время роста растений, климатические условия и т.д.), игровой день без перемотки - это минут 10, формат просто супер. Не думаю, что это сверхсложная задача для разработчиков современных транспортных игр, и почему никто в таком формате не хочет реализовать - непонятно.
-
@International_Music, или делай нормально (под спойлер либо файл текстовый прикрепляй), или буду удалять.
-
Чего ж человеку надоедать, уходим Ноги в этой теме больше не будет.
-
но... очень не люблю чему-то учиться - это мы уже заметили. И очень не люблю прислушиваться к тем, кто знает, как что-то делать. Ему говорят, что получается полная ерунда, некрасиво, неинтересно, он продолжает талдычить, прямо как наши политики - совершенно о другом: Посмотри, как сделаны деревни, леса и поля у других - смотреть приятно. О чём можно говорить с человеком, который даже не хочет понимать, что ему говорят...
-
Электроника протухает?
-
@ARTEM-nik, проблема 20 минут в ТФ не давала развернуться порой даже на средних картах - о сложных транспортных цепочках можно было забыть. А есть же масса примеров мультимодальных перевозок, где задействуется по 3-4 вида транспорта, а также цепочки типа грузовик-ж/д-ж/д-грузовик с несколькими пересадочными узлами. И вот реализовать это по-настоящему не получалось.
-
Придёт коза рогатая За малыми ребятами
-
Не принимайте вы его всерьёз, это просто глупый школьник скучающий тролль, который не хочет заняться чем-то полезным
-
В этой осени никто не виновааат, не виноват... Я уехал в Пеетербуург, А приехал... в Крестоград (с)
-
Терпение, всё починят.
-
Здесь буду делиться тем, что самому удалось раскопать в файлах, которые находятся в различных папках игры. Помнится, ещё для старой-доброй GTS, посвящённой управлению седельными тягачами, одним человеком (ник его, по-моему, Mr.Zer) было написано замечательное руководство по различным настройкам игры, в результате чего из, в общем-то, аркадного симулятора грузовика удалось сделать практически полноценный симулятор, да ещё и с весьма продуманной экономикой. Ну а таким играм, как CiM и TF, и вовсе по штату положено иметь самые разнообразные настройки для создания различных экономических моделей. Я не буду здесь касаться вопросов о правильности настроек и баланса (это вопрос дискуссионный, и к единому мнению здесь прийти сложно), а просто расскажу о найденных мной возможностях тем, кто не знает, где и что можно менять. И начнём мы с файла costs.lua, который можно найти в папке игры по адресу: Train Fever - res - config (адрес в Стиме такой: Steam - SteamApps - common - Train Fever - res - config). Итак, открываем блокнотом costs.lua и видим следующие значения: terrainRaise - это стоимость подъёма почвы за кубометр terrainLower - стоимость опускания почвы за кубометр railroadTrack - стоимость ж/д полотна за метр пути railroadHighSpeedTrack - стоимость высокоскоростного полотна за метр пути railroadCatenary - стоимость электрификации за метр пути railroadSwitch - стоимость установки ж/д стрелки railroadBridge - стоимость установки ж/д моста railroadBridgeVol - стоимость ж/д моста за кубометр (чем мост выше и длиннее, тем дороже, потому, видимо, и в кубометрах параметр) railroadTunnel - стоимость установки ж/д туннеля railroadTunnelLen - стоимость ж/д туннеля за метр пути -- fraction of the road cost roadBusLane roadTramLane - вот это пока не смотрел. Возможно, это стоимость выделенных полос для автобуса и трамвая.
-
- 4 комментария
-
2
-
- CiM
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Друзья, впредь логи не под спойлером или не в виде прикреплённых текстовых файлов будут просто удаляться. Сколько раз уже просили проявлять уважение к остальным форумчанам.
-
Нормально-нормально, "Просто флуд-2" Тут же пока и говорить не о чем, игру даже не анонсировали. А по поводу образования: у человека должно быть желание самому развиваться и расти в какой-либо области. Любое образование (подчеркну - любое!) - это прежде всего самообразование, желание учиться и познавать, и ЕГЭ тут совершенно ни при чём. Если желание есть - человек горы свернёт, если нет - никакие гениальные системы не помогут.
-
@ssssrtank007, так родной язык учить нужно, и не придётся беситься. "Довайте", "будующий". У меня племянник, второклашка, грамотнее пишет.