-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Так а это и не в упрёк было Да, жаль, что вернулись к безликим товарам, хоть и удвоили их число. В Симутрансе, у меня пальцы устанут печатать, сколько конечных продуктов. В города ты всегда возишь что-то конкретное: муку в пекарню, мебель в магазин, машины в автосалон, бензин на АЗС и т. д., и т. п. А такой дичи нет и близко. Вот бы развернуться с новыми размерами карт-то, но куда там...
- 41 ответ
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Вот про Train Fever, кстати, слова плохого не говорил и не скажу, это была первая работа студии и именно как первая работа она получилась очень даже симпатичная и увлекательная. Во всяком случае, города я там растил долго и с удовольствием, даже несмотря на куцые производственные цепочки (поэтому периодически использовал немецкий мод на индустрию). Жаль, что с тех пор особого прогресса в серии не наблюдается...
- 41 ответ
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ммм, ну ладно, переживём - там уже и так всего навалом, да ещё куча механик ожидается или уже разрабатывается.
-
Её скорее в Soviet Republic реализуют. А экскаваторы и самосвалы уже там есть.
-
Идеальная логистика! Но по факту, годится только для скоропортящихся товаров. Составы с углём, нефтью и т. д. вполне себе спокойно ждут разгрузки в реальной реальности: никто сию секунду к ним самосвалы и автоцистерны не подгоняет.
- 41 ответ
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Отличная идея! Я давно мечтаю о транспортной стратегии, в которой можно было бы реализовать полноценные дорожные знаки. Знаки ограничения скорости (в том числе минимальной) и "Въезд запрещён" были реализованы уже в Симутрансе. А вот "Главная дорога" без расстановки светофоров действительно давно напрашивается во многих играх, но реализовано это пока только в Cities: Skylines, да и то лишь в виде мода (Traffic Manager: President Edition). Также было бы хорошо запрещать проезд определённым видам транспорта по определённым дорогам (в Симутрансе, опять же, это решается, но тоже модом - запрет на въезд всем ТС, кроме ТС игрока) и настроить нормальное движение по полосам (в Скайлайнсе его ругают, но, присмотревшись внимательно, заметил, что в целом оно там реализовано хорошо, а нарекания вызваны, в основном, тем, что ТС не любят перестраиваться, хотя по факту они просто заранее занимают нужную полосу движения, следуя правилам, поэтому проблему можно решить, грамотно настроив "полосность". То есть при значительном потоке поворачивающих, например, налево разумно разрешить поворот с двух полос и машины будут занимать обе - в реальности ведь таких перекрёстков немало, даже в небольшом городе, где я живу, их несколько).
- 41 ответ
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Мне кажется, это могут сделать только разработчики. Можно ведь сделать даже сезоны. Например, сделать полноценные сутки и ввести такую схему течения времени: 1 год = 1 сезон и 1 год = 1 неделя. Тогда получаем 5 рабочих дней и 2 выходных, с новым понедельником начинается новый год и новый сезон. И вот тогда и суточный цикл будет востребован, и рабочие дни с выходными будут чередоваться (в ТФ ведь разные типы зон, а в Train Fever был даже досуг, который бы при такой схеме очень пригодился). А если сделать зависимость продолжительности дня от сезона, можно даже реализовать долгие зимние вечера и белые ночи
-
В Cities: Skylines ночь сделана отлично, даже ночная жизнь есть. А ещё цикл день-ночь - одна из немногих механик, за которые мне нравится Cities in Motion 2. Причём там это именно механика, а не просто украшательство - к ночи города пустеют, если поставить течение времени, близкое к реальному. Что до транспортных стратегий с историческим развитием - тут согласен, цикл день-ночь в них скорее приятное дополнение, чем необходимая механика. Чтобы ночь в ТФ, Симутрансе, оТТД и т. д. имела смысл, нужно сделать иное течение исторического времени с суточным циклом - чтобы, например, неделя с течением времени, как в CiM2, была равна году. P.S. В Soviet Republic, кстати, удалось сделать суточный цикл благодаря продуманному течению игрового времени.
-
Ну, там тоже не всё идеально - например, старения транспорта не предусмотрено. ИИ трафика тоже там спорный: с одной стороны, ТС умеют обгонять более медленные, с другой - трафик ведёт себя хаотично, машины не имеют конкретных маршрутов и выбирают направление движения рандомно. Но что касается грузовой и пассажирской логистики, с этим полный порядок. Пассажиры, например, имеют свои маршруты и поедут на любом транспорте, который идёт до нужного им места, без привязки к конкретному маршруту транспорта. У предприятий между собой контракты, а их производительность зависит от подвоза рабочих (тоже из конкретных городов), обеспечения электроэнергией и подвоза почты. Для разгрузки магистралей предусмотрены дорожные светофоры, которые можно настраивать с точностью до секунды. Кроме того, в городах появляются новые предприятия и производственные цепочки и социально значимые объекты (школы, библиотеки, памятники, стадионы и т. д.), куда можно возить людей. Городской транспорт со временем становится не менее важным, чем междугородний - города-миллионники вполне можно покрывать обширными сетями автобусов, троллейбусов, трамваев, монорельса и, конечно, метро, а за счёт продвинутого ИИ пассажиров имеют смысл укороченные машруты (типа А) и экспрессы. И при том, что грузовые перевозки выгоднее пассажирских (как оно и есть в реальности), развитие городов сбалансировано и в равной степени зависит от налаживания как грузовых, так и пассажирских перевозок. Вот то, что старение транспорта в ТФ убрали, это очень плохо - это одна из немногих механик, которая выгодно отличала эту игру от того же Симутранса. А теперь получается, что никаких преимуществ у ТФ нет, кроме разве что графики. Но если остаётся просто макет без механик, какой тогда интерес? Интерес ведь в том, чтобы выстраивать осмысленное снабжение или логистику, ту или иную - материальную (Factorio), пассажирскую (Cities in Motion), грузо-пассажирскую (Simutrans, oTTD). А когда эта осмысленность исчезает, логистика становится такой же примитивной, как на картинке от камрада @gam0ver , и красивая картинка становится не фоном, а функцией, весь интерес, увы, пропадает...
-
Эхх, а я уж надеялся, что логистику подкрутили. Какой именно? С конкретной скважины можно возить на конкретный НПЗ? В Симутрансе как сделано: есть, например, угольная шахта, у которой контракт с одним сталелитейным заводом, а со вторым - нет. Поэтому на второй завод с этой угольной шахты можно уголь возить до посинения, никаких денег за это на заводе тебе не заплатят.
-
Не понял, у предприятий контракты друг с другом? Если да, то это однозначно плюс, а не минус. Мне за это нравится, например, Simutrans - там абы куда ничего не возится, только между предприятиями, у которых друг с другом контракт.
-
Явной ошибки нет, но модов многовато - 4 Гб патч использовался?
-
-
Помнится, ещё для Train Fever кто-то предлагал сделать фабрики с пассажирами в качестве ресурса, на биотопливе, так сказать
-
Версия 1.0.0
586 скачиваний
ВМЗ-5298.01 (ВМЗ-463) - низкопольный троллейбус большой вместимости для внутригородских пассажирских перевозок, производящийся с 2007 по 2009 год на Вологодском механическом заводе. Перекрашивается в цвета компании. Автор исходной модели: коллектив сайта rvteam.ru Конвертация и доработка: Faktor- 1 комментарий
-
5
-
- cim
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
@vova-vlad просто закрась белым зоны для перекраски на альфа-канале, а на текстуре самой модели их тоже белыми сделай, вот и будут перекрашиваться.
-
Я показал место, где альфа-канал закрасить нужно: У тебя на морде только бампер выделен светлым, нужно взять выше. Это ведь в GIMP так альфа-канал показывается? (не работал в нём)
-
Версия 1.0.0
723 скачивания
ЛВС-86К-М - модернизированная версия трамваев ЛВС-86Т и ЛВС-86М. Отличия: новая передняя маска, позаимствованная от ЛМ-99К, новые сиденья и реостатно-контакторная система управления. В игре трамвай доступен с 01.07.2002 по 31.05.2004, перекрашивается в цвета компании. Автор исходной модели: Alex Конвертация и доработка: Faktor -
Версия 1.0.0
742 скачивания
ЛВС-97 - это российский шестиосный сочленённый трамвайный вагон. ЛВС означает «Ленинградский Вагон Сочленённый». Трамвай этого типа был разработан в 1997 году (отсюда индекс 97 в названии вагона) на ленинградском ЗРГЭТ (ранее ВАРЗ, сейчас ПТМЗ). В игре доступны ЛВС-97К и ЛВС-97А, представленные вариантами с передней маской от ЛМ-99 и разным расположением дверей. Оба вагона перекрашиваются в цвета компании. Автор исходной модели: alens (aka 71-630) Конвертация и доработка: Faktor -
-
Версия 1.0.0
409 скачиваний
Bombardier Variotram MLRV1 - пятисекционный односторонний шестиосный сочлененный трамвайный вагон, производства Bombardier. Доступен с 1998 по 2003, будучи объединенным с MLRV2. Не перекрашивается в цвета компании. Автор исходной модели: Colossal Order Конвертация и доработка: Faktor -
-
-
Впрочем, те, кто хорошо знаком с этой игрой или с другими дальнобойными симуляторами от студии SCS (ETS, ETS2, 18WoS), могут дальше не читать — этот небольшой обзор рассчитан на тех, кто любит европейские тягачи и пытается найти интересный, самобытный симулятор водителя-дальнобойщика. Что вы будете делать в этой игре? Возить разные грузы на разных машинах. Да, это не серия «Дальнобойщики», где приходится жать педаль газа до отказа, чтобы обогнать конкурентов. Конечно, в GTS иногда тоже придётся поднажать, однако это будет касаться лишь срочных заказов, за которые, соответственно, и заплатят больше. Но вот обгонять конкурентов в пути не придётся, так как это симулятор водителя-дальнобойщика в чистом виде, а вовсе не гонки на грузовиках. Бороздить просторы Германии вы будете на тягаче одной из семи марок: MAN, Mercedes, IVECO, DAF, Scania, Volvo и Renault. Начинается игра, как и положено, с работы по найму, а затем, накопив несколько тысяч евро вы сможете приобрести подержанный грузовик (для начала), на котором уже начнёте независимую карьеру. Игра предоставляет возможность возить более 60 типов грузов, в том числе опасные, на которые требуется лицензия, и специальные, которые вам начнут предлагать по достижении определённого уровня в игре. Следующая ступень развития после покупки грузовика — приобретение гаража. Именно с этого вы начнёте создание собственной компании. А дальше... наёмные водители, новые грузовики, за руль которых вы сможете сесть и сами. С ростом вашей репутации с вами захотят сотрудничать всё более и более престижные компании в разных городах Германии. А с ними появятся и более дорогие и интересные заказы. Ну и конечно, ваша компания со временем начнёт вам приносить всё больше и больше прибыли... И несколько слов о достоинствах и недостатках GTS. Начнём с последних. Это, во-первых, довольно-таки странные настройки физики грузовиков (не всегда реалистичное поведение на дороге, спорные настройки мощности тягачей разных классов). Во-вторых, фары и стеклоочистители (дворники) в оригинальной игре выполняют больше декоративную функцию, так как дождь не доставляет особых хлопот, а ночь совсем не такая тёмная, как могла бы быть (правда, за выключенные в ночное время фары могут и оштрафовать). Ну а в-третьих, в оригинальном, «дефолтном» варианте (то есть без модификаций) довольно слабая экономическая модель. Через месяц игрового времени у вас уже будут и несколько собственных грузовиков с наёмными водителями, и гаражи. Но достоинства игры позволяют все вышеуказанные недостатки компенсировать. Во-первых, игра действительно открыта для моддинга, и с помощью модов мы можем сделать и непроглядную темень в ночное время, и густой туман, и дождь, при котором придётся включать дворники. Также в файлах игры можно поправить и мощность тягачей, и экономику в сторону реализма или как вам угодно, и многое-многое другое. Те же, кто любит уже, так сказать, готовые продукты, могут скачать полностью настроенные для игры моды с нашего сайта. Ну а если вы хотите ковыряться в конфигурационных файлах самостоятельно, мы предложим вам полезные руководства по игре. И можете поверить: «доведённая до ума» GTS мало чем уступит самым последним дальнобойным симуляторам, а в некоторых аспектах окажется даже интереснее. Так, для этой игры было создано немало уникальных карт, моделей грузовиков и салонов, которых нет более нигде. Отсылаем вас к нашему архиву, в котором вы найдёте и моды для GTS, и моды для ETS2 — последней на данный момент разработки от чешской студии SCS, создавшей эти превосходные симуляторы.
-