fanda666

Пользователь
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя fanda666

  1. вот это очень круто! здесь хоть и не как трейн фивер унылые сарайчики, но и недостаточно большая индустрия )
  2. может есть возможность ставить привязку товара к городу, до есть, если почта города мухосранск, то она не может быть потреблена в городе мухосранск
  3. Мусоросжигающий завод, завод по переработке мусора в химикаты, электростанция, свалка в конце концов ))
  4. ну раз на пассажирских станциях можно товары разгрузить, то можно и загрузить, надо только параметр за это отвечающий найти )) в идеале надо дорисовать на станции склад почтовый, который можно опционально поставить на станции, по аналогии со вторым выходом
  5. необязательно, недостающие можно самому достроить
  6. отличный набор! а вообще грамотно сделанная индустрия в опенТТД в моде FIRS
  7. кстати да, в оригинале скот и зерно полностью дублируют друг друга, и если зерно еще можно возить на пластик, то скот только на еду, бесполезный груз кароч. надо еще модифицировать пищевую цепочку, если возить скот на еду, то еды производится две единицы, а от зерна одна
  8. Думаю этот вопрос можно решить увеличением склада - какое то время же фабрики принимают товар без отправки. Хотя я не нашел параметра за это отвечающего.
  9. @Malaxit ну почему же, в игре, пока выпускается определенный транспорт он может заменяться на новый такой же, а вот как выпуск прекращается, то ему ничего не остается, кроме как стареть и ржаветь
  10. Слишком мало еще информации, на большую часть вопросов урбаны отвечают, что об этом будет рассказано/показано в дневниках разработчиков, так что остается только ждать этих самых дневников.. А по размеру карт был уже ответ. Карты будут разных размеров, как и в трейн фивер, а также игрок сам может выставлять размер карты, даже больше рекомендуемого. Видимо, все будет зависеть от мощности ПК, крты могут быть не только квадратными, но и прямоугольными
  11. в транспортном олигархе по сути ничего хорошего не было, ни рельефа, ни толковых развязок. из плюсов только неплохая графика и куча грузов. так что, надеюсь, игра продолжает и рзвивает традиции тайкуна, а не гиганта
  12. когда первый дневник будет опубликован еще не известно?
  13. когда строю дороги в скайлайнз, все время думаю о том, как было бы классно иметь такой функционал в ТТД. и запредельная графика не нужна, ТФ это наглядно показал - особо большие карты не сделать, да и существующие тянут только очень мощные компы
  14. увеличил вместимость индустрии в три четыре раза, и о чудо, среднее количество необходимых товаров стало 110-120 это уже совсем другое дело! в купе с увеличенным максимальным производством можно добиться нормального баланса, и грузовые поезда перестанут быть довеском к пассажирам ) И да, промышленных зданий стало в городах больше
  15. а если увеличить вместимость помышленных зданий, увеличится потребляемое количество товаров? а то как то мало города потребляют, одно раскаченное производство может обеспечить три-четыре города(
  16. Очень надеюсь что нет, и это будет игра более похожая на ОТТД. Главное чтоб никакой симуляции жителей, больше грузов и цепочек, без правила 20-ти минут, нормальной маршрутизацией и расширеной сигнализацией. и было бы неплохо добавить в игру футуристичный транспорт - зачем останавливаться на сегодняшнем дне?
  17. Эт новость приятная ) много транспортных игр никогда не бывает. А экономическая модель на что будет ориентироваться? аналог TTD или что нибудь свое?
  18. И немудрено - прямой конкурент simcity долго жевал сопли после четвертой части, пока наконец не выпустили пятую, но с эпикфэйловыми просчетами в виде малюсеньких карт, привязке к онлайн (первый год) и не очень хорошей оптимизации. Ну а citiesXL несмотря на наличия некоторых плюсов просто неиграбельна по причине дичайших тормозов при более менее большом городе.
  19. первое, что бросается в глаза, это ландшафт. сама по себе пустыня смотрится вполне нормально, но вот наблюдать в этой же пустыне леса.. да и берега рек тоже выглядят очень уж нереалистично.
  20. и ни слова про перекрестные рельсы, тройные стрелки, и выбор свободной платформы.. на мой взгляд это, на равне с малым количеством грузов, самый большой минус игры
  21. а мне нравится красочная графика. в том же train fever города выглядят довольно уныло. хотя перебарщивать тож не стоит. по мне, самый хороший баланс был в TTD, с дефолтной графикой
  22. А на мой взгляд, это все же экономическая стратегия, и разворот поездов это уже лишнее. За реализмом идите в симуляторы - всяческие trainz и т д. Если депо делать размером с весь подвижной состав, то полкарты уйдет только на эти депо и будет в разы больше городов... Меня вот больше волнует, что выбрав большую карту, я получаю все же маленькое игровое пространство, где TGV едва успевает разогнаться до 300 (потратив на постройку путей over200млн). Но с другой стороны, если и сделают карту больше, то потянет ли это мой не самый слабый комп? Я до сих пор считаю, что шастающие людишки по городу - лишняя нагрузка на проц и видюху, эт ж не симсити, нахрена они?
  23. с текстурами игрался, если их удалить вообще, то на их месте окажутся пустые белые квадратики, а если заменить прозрачной текстурой то на их месте отображается искаженная текстура того, что находится за ними... Вообще у этих иконок должен быть параметр видимость в зависимости от удаления, только вот где он?
  24. а мне вот очень хотелось бы узнать, как отключить вообще все значки на карте? такие как депо, поезда, остановки, светофоры и т. д. перерыл хренову тучу файлов, но так и не нашел ничего, только текстурки. Эти значки меня конкретно раздражают, новогодняя елка какая то (