diver13

Пользователь
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Чета карточка какая-то... ну сами наверн знаете, что она собой являет. Подозреваю, и проц тоже не самый производительный. Оператива-тоже, вероятно, если 4 гига наберется-будет везением. Угадал? Вин 10 весьма прожорлива, насколько знаю. Вкупе с не самым производительным железом игрушка, не умеющая в оптимизацию(хоть и был патч производительности) будет таким лагодромом, что... ну я хз что посоветовать, кроме как поднапрячься, да попытаться поднакопить на нормальное железо. PS один вопрос, такое железо, разве, еще бывает? Карточка-ровесница пня третьего...
  2. День и ночь с сезонами... жаль не в планах. Но если они вкорячат годную природу-то это можно будет им простить) Хотя поиграв в RE я понял, что вцелом не надо имитацию смены дня и ночи с закатами и прочим. за глаза хватит "выключателя света", по желанию
  3. Я думаю, это будет Траффик Февер. Причем, экстраполируя интервалы между ТФ и ТФ2-они уже вероятно как 2 месяца корпят над этим новым проектом. Если не про поезда-то я проведу темный ритуал на перекрестке в полнолуние, чтоб они не могли ничего кроме поездатых стратегий клепать Ладно, про перекресток шутка) А так мысли именно, что транспортное будут что-то делать. Опыта с ТФами набрались много, очень много отклика от пользователей получили с кучей идей.
  4. Насчет ухода в минус под тяжестью вагонов... Фиг его знает... После старта игры с базовыми 2 секундами-8 секунд на день прописать в конфиге и чудеса явят себя этому миру. Расход на обслуживание не меняется, насколько я заметил, а за то-же время поезда успевают в 4 раза больше добра натаскать Конечн, минус-долго эпохи длятся, но это если не кайфуете от размеренного развития. насчет старта сразу с 8 секундами не знаю, увеличивается-ли пропорционально обслуживание. и проверять лень
  5. Вот это реально бесит. Идеальная реализация, по-моему, в Дальнобойщиках 3. оттуда и могли-бы идею слизать-пусть даже простая дорога туда вела-бы, но на территории разъезд по 10 ангарам и выездов пара. Да блин, даже в ТФ и то лучше
  6. Хз) как-то раскачал город до 200 тысяч. Ничего такого. Главное-городское планирование правильное Ну и ОТ не забывать
  7. ???
  8. Главное-шапки для чирпера А вообще круто) если они потом углубят производственные цепочки-то цены этой игре не будет)
  9. Чувак под авто, этапять!!!)) Этот Ассет однозначно в ТОП ЗЫ для эпичности картины у модельки переднее правое колесо снять надо Для этого нужна другая прога - вот: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/177-Train-Fever-Converter-BR146/
  10. А эти 800 объектов как 1 файл выглядят, или все-таки куча отдельных файлов в один мод объединены?
  11. Не мне вопрос, но отвечу: у всех наших вагонов пришлось и тележки подгонять, и колесные пары под буксы. В остальном-все шикарно у них) Видимо что-о с системой координат намудрили разрабы, ибо в ТФ1 по тем-же координатам все корректно стоит.
  12. В общем фиг его знает, но когда выставлял 8 секунд на день-игра становилась плавной, как бег черепахи Реально, ни рывков, ничего. Видимо процессору больше времени просто необходимо для просчета обстановки. С 1 секундой не пробовал, но видимо там будет лагодром) Но с 8 секундами играть сложновато-50 минут на год-это состаришься к тому моменту, когда транспортная жара начнется(примерно 1900 год)
  13. Хы, как это я проморгал такой классный мод
  14. Ну условия победы в Стелларис вроде как не сменились) но под шумок кризиса или изображая жертву-можно отжать довольно много) А так-если опять-же просто жить-то все стало разнообразнее)
  15. Отдельным постом напишу, простите за тройной мультипост. Но это важно: все впечатления основаны на версии игры 1.9.5.0 Разрабы не парадоксы и на 180 градусов геймплей никогда не меняли, но некоторые отличия могут быть(сейчас есть версии поновее)
  16. PS я тут конечно нахваливаю игру) но это мое мнение естественно, меня иногда раздражают хитрые пираты, которые устраивают рейд на систему какую-либо и как только пригонишь флот-они сваливают в неизвестном направлении или еще куда грабить караваны. А как отошел обратно к стлице-опять возвращаются. И гнездо неизвестно где. В общем бывает так, что их не извести, пока ингибиторы не откроешь и сканеры космоса и приходится или платить, или терпеть) И опять-же процессорные мощности-игра подвисать на поздних этапах может начать =(
  17. Ну в DW можно даже войну за деньги закончить от 1 до 7 лямов уходит и от тебя отстают) ну или если по ошибке не на того напал. ИИ вообще очень жадный) А еще есть такие ИИ которые прям сами и набиваются в друзья-если повезет можно собрать нехилую коалицию слабых империй, которые смогу навалять даже сильному игроку-т.е. безопасность для всех))) Миграция и туризм тоже есть так-что если закорефаниться с хорошей расой-то можно и трейты ее перетянуть и еще на турпотоке навариться, если есть что посмотреть))) Я обычно модернизацию пассажирских судов и больших грузовозов компу не доверяю-всегда свой дизайн с хорошей защитой и двигателями) Первые турпоток и миграция, а вторые-"продовольственная безопасность"-снабжение далеких секторов не всегда простая задача)
  18. О даа, звезды важны) Есть разные трейты-сверхновая-наука, черная дыра-туризм и риск отправить в небытие все, что подлетит слишком близко, туманность-тоже особенная вещь, не помню сейчас, но усложняет ведение боя вроде-я их всегда облетал, поэтому точно не скажу, есть градация по спектру у самих звезд-вцелом интенсивность излучения только меняется, для солнечных панелей важно, но некоторые полезны научным станциям, обычно они максимум рентгеновского излучения имеют) Типы планет-их дофига, жаль только "лунные станции" строить не удается) Ну в общем вариантов игры там оочень много, если просто "жить", а не рваться к победе любой ценой-то даже воевать не обязательно-можно пацифстом уважаемым быть) насчет русика там просто разрабы рогом уперлись(лень наверн) и при том ни один кириллический шрифт не подходит, фанатские русики есть, но текст разъезжается+не все переведено. Так-что я хоть инглишь и плохо знаю-все-же остановился на "чистой" игре) ни разу не пожалел)
  19. Ситуация с вылетами SoSE скорее всего локальная-уменя никогда не было, а играл я на максимуме, с модом на увеличение флотов. Но вот торможение когда реальное мясо это факт-карточка дымится и 1060 это минимум что надо для адекватной "Курской Дуги" Но в остальном я понял с чем сравнить-благодаря узловой структуре это можно сказать шахматы-где ферзем ударить(загнать Титана со свитой из линкоров), а где пешками пожертвовать(послать на самоубийственную миссию сотню корветов чтоб оттянуть силы противника) По DSU еще хочу добавить-там много интересного) можно, к примеру, найти кладбище древних кораблей, подлатать и получить флот(или кое-что помощнее, если повезет), плюсом вроде как реверс-инженеринг работает-если разбираешь более совершенный корабль, то есть шанс получить бонус к исследованиям какого-либо теха, но я находил их после того, как развивался) А еще шпионаж-восстания, саботажи, кража техов. Причем есть пара специфичных расовых технологий-раза с 300-го получается "позаимствовать" ) Или дипломатия-не блеск, но договариваться о полезных вещах реально можно) Насчет управления только-интерфейс сильно перегружен(но зато микроменджмент на уровне и вообще вся необходимая информация под рукой), некоторые моменты закопаны неочевидно, но основные-сборка, разборка, массовый апгрейд, мониторинг планет и расовая политика(тут немного тупанули-могли более тонкую сделать, а не по типам) всего в 1-2 кликах Минус только-процессор лучше помощнее иметь русик есть, но мне он не зашел))) в остальном дааа-там пока вникнешь киберастрофизиком станешь но вцелом необходимый минимум прост)
  20. Точно, эндлесс спэйс-он из головы вылетел. правда второй, не первый) Stellaris очень сильно перелопатили, геймплей уже вообще иной. Можно теперь, к примеру, как флюгер менять принципы империи-был пацифстом-ксенофилом, стал милитаристом-ксенофобом, отгрыз нужное и вот ты опять няшка-святой)) Да и много что другого) Отдельно про Distant Worlds Universe Ощущения по памяти) Слог несовсем профессиональный будет) Игра достойная и жаль, что широко известная лишь в узких кругах) Первым делом бросается в глаза несовсем понятная система выбора "как играть", но особых проблем нет, на самом деле стандартная, просто нестандартно оформлена. Выбираю "стандарт эмпайр"(грабителем-пиратом как-то не катит мне быть)))). и настраиваю так, чтоб максимальный размер вселенной(15 на 15), звезд 400-700(дабы не лагало когда по вселенной будут летать десятки тысяч кораблей), но можно все 1400, родная система на окраине-меньше шансов в войнушку ввязаться, тип галактики-скопления-по моему это самый интересный вид игры(если какой-либо ИИ начнет расти быстрее, чем стоило-бы, то заполонив свой кластер он на некоторое время остановится и начнет экспансию на другой конец галактики через драгоценное время, а не сразу). Остальные опции по вкусу, я за людей демократов-неплохой буст по науке и росту, скидка на коррупцию Причем выбор расы по-сути важен лишь в начале. И это радует. Система устроена так, что быть фашистом-ксенофобом, уничтожающим все непохожее, не приносит пользы, кроме эстетического удовольствия от отсутствия хаоса лиц В общем "For the Empraah" только для хардкорщиков Дополнительные бонусы к империи можно получить вместе с другой расой. Уж как вы ее получите-захватом или миграцией не важно, главное чтоб они имели свою планету(или весомую долю от общего населения при личной планете, так и не понял до конца механики, но бонусы получаешь). Бонусы причем очень вкусные попадаются. И это если еще не забывать о том, что можно успеть исследовать нужные технологии и построить уникальные сооружения, дающие гигантский прирост в какой-либо области: исследования, оборона, торговля, рост населения, его счастье и т.д.) Дабы не портить игру-оставлю исследование вопроса за кадром) Ну и раз затронул войны и геноцид: без этих явлений облико-морале стремится к уровню святого, что облегчает жизнь при общении с большей частью империй ИИ) Варп или пре-варп. Пре-варп дает много времени до первого контакта с соседями. Время развиться в безопасности. Главное чтоб пиратского гнезда не было рядом-они всегда с варпом начинают, но от них можно откупиться, а потом и извести. Причем эту технологию просто так не поставишь в очередь. Ее надо разблокировать) Исследованиями, своей родной системы) В общем, время тут важно, особенно если ты оказался по соседству с жуками-ксенофобами. Или выбрал сценарий с Шактури. Представляете тараканов? А больших? А теперь представьте больших тараканов с большими пушками) Никаким дихлофосом не вытравишь, а с Шактури-только планомерное уничтожение пригодных для жизни планет в галактике при постоянных отбиваниях массированных атак этой чумы, равной или превосходящей в оружии Жаль, с тяжелыми потерями) Там есть и другая тактика, но это как повезет. Так-что тут всплывает другая часть игры-надо как можно больше ресурсов. Любая планетка, где есть приемлемое месторождение металлов или газов-должна быть защищена как форт нокс ибо иначе денег будет больше, чем ресурсов для постройки кораблей. Добычу можно отдать в руки частникам или устроить "госкорпорацию"(т.е. тупо застраивать "государственными" базами по добыче(не забыть их спроектировать только). И тут мы переходим к самому главному-к экономике. Самое важное-это успеть вырастить население, сделать его довольным и задрать налоги, тогда от торговли будешь зависеть не так сильно(Торговля не важна-не важны и торговые санкции воон той гонореистой никчемной планетки, стоящей в списке на приобщение к высокой культуре )Только не забывать снабжать редкими ресурсами, застраивать и строить порты с полезными модулями). Компактная империя с населением 200-300МЛРД на 15-25 планетах и налогом 50-60% это уже очень прочная формация, позволяющая строить планы на порбощение расширение государства, содержа серьезные флот, планетарные войска и сеть портов и баз(Как оборонительных, так и добывающих). Причем добыча оочень важна. По-началу недостающее частники будут привозить из соседних империй(если им двигателей и топлива хватает+договор есть) или добывать, если шахты на точке нет по какой-либо причине. Но при любой возможности надо или заселять, или захватывать системы с нужными ресурсами, застраивая все что можно. Так-сказать "продовольственная безопасность") Потому-что может торговый партнер и всю игру пробудет вашим другом, но его легко может поглотить кто-то совсем не дружелюбный и тогда финита ля комедия) Ну в общем выдали нам планету в опе мира и теперь мы отсталая раса, летающая на нефти и газе гептиле в космос. Что же делать, как с этим дальше жить и сохранить рассудок?)) Первым делом исследуем систему. Можно нарваться сразу на неприятных соседей, прям на соседней орбите. Что добавляет веселья. Узнаем где что лежит, находим пару ништяков. На этом можно игру закрывать Не закрыли?)) Ну в общем тогда продолжаем: первым делом решаем для себя-у нас капитализм или коммунизм будет(у каждого свои плюсы и минусы, по ощущениям и косвенным наблюдениям)) Если капитализм-то просто отправляем строителя лепить шахты(или вообще на автомат его ставим). Он застроит открытые "месторождения" частными ресурсодобывающими предприятиями. Но если "все вокруг колхозное, все вокруг мое"-лезем в проектировщик и создаем star base(единственный бесцельный класс даже без дефолтного дизайна) с добывающими модулями и принудительно назначаем на строительство в самых жирных местах. Ибо это все МОЁ . Ну в общем построили мы газовую трубу систему добычи необходимых ресурсов, наша планетка разрослась так, что лишние люди выпирают в космос, мы нашли гипердвигатели. Что дальше? Строим... нет, не исследователя-редактируем добывающие корабли, уничтожая старые(Уничтожать-это чтобы не ждать апгрейда-пока на досветовых долетят уже игра закончится), новые построятся автоматом, а только потом исследователя, а лучше 2-3 с гипердвигателем, как и строительный корабль. Не забываем по-началу лепить как можно больше топливных баков в дизайне. Топливо в данной игре вообще оочень важно, а в начале вообще жрется как не в себя, больше только во время боевых действий. Главное не забывать на каком топливе летают корабли и чего больше в границах государства). Лучше на патрули назначать корабли с наиболее ходовым топливом, потому-что иногда пусть лучше больше жрет, но есть где заправиться, чем меньше, но потом гнать через пол галактики на заправку, туда куда успели завезти горючку))). И да-накопить сильно много не получится-частные торговые корабли шныряют сотнями, а то и тысячами туда-сюда, сжигая стратегический ресурс))) Так-что только флоты вторжения(ну или обороны )-с самыми топовыми движками вне зависимости от уровня снабжения нужным) И так, худо бедно слетали на Альфа-Центавру, поняли что только пролюбили все полимеры ради черной дыры Отчаиваться не надо-продолжаем исследования, ищем прежде всего планету для заселения, ну или на худой конец-болото с хромом и полимерами, параллельно строим колонизатора и клепаем наземные войска, дивизий 20. Если встречаем нейтрала-как можно скорее получаем тех на военный транспортник и отправляем нести свободу и демократию эти самые 20 дивизий на найденную планету. Если просто пригодная для жизни планетка-то главное чтоб она была в нашей зоне влияния. Иначе может случиться пограничный конфликт. Ведь не только лишь нам нужно жизненное пространство(с)очень нехороший персонаж из истории В общем, после выхода в глубокий космос начинается самое интересное. Важна каждая мелочь) Чего стоит ситуация, когда ты создал флот в притык по деньгам и отогнал его к границам будущей очень сильной жертвы. Отогнал очень далеко, объявил войну, а в этот момент сосед объявляет уже тебе войну, причем совсем левый-никаких союзов с жертвой. Думаешь флот у него неочень, обычной обороны хватит. Но тут редкий торговец пересекается курсом с силами супостата уже недалеко от границ и высвечивает сенсорами очень некрасивую картину. Срочно отзываешь все корабли назад, ставишь новые строить. И тут бац-экономический кризис!!! половины денег нет, прибыль-все минус, сражаешься на 2 фронта, пополнений почти нет, на планеты десант за десантом-все войска на кораблях, а на планетах всего дивизий по 5. АААА спаситее!!! Лишь чудом флот успевает достичь своих границ и с ходу в бой, десант-на возвращение планет, а в это время в сопла дышат другие алиены. Мясоо) И вот еле отбился, а на тебя торговые санкции, да еще разрыв торговых отношений и ты не получаешь ни прибыли, ни нужного ресурса, живя на запасах со склада . Эх, если-бы оно еще было с графоном SoE, то это была-бы лучшая игра в мире) А еще космос реально космос-к примеру можно затаиться в межзвездном пространстве, или, к примеру, нечаянно угробить по недосмотру в черной дыре много что, включая целый флот-черные дыры реальный объект, а не красивая картинка Еще можно снабжать оружием гражданских)) жаль нельзя приказать им стоять до конца на своих утхлых суденышках, но походу они учитываются в балансе сил))) И да- иногда появляются капитаны и адмиралы. Которые совершенствуют навыки-кто управления, кто стрельбы, а кто алкоголизма И их иногда убирают шпионы врага, или гибнут в сражениях за родину) В общем терять всегда печально таких полезных персонажей. Но военные это не все. Есть ученые, полезные в исследованиях. А если планета бузит, или там много воруют-назначайте губернатора с нужным трейтом, если таковой появился. Разрослись так, что конца-края не видно? Стройте региональные столицы, причем при захвате чужой планеты с такой столицей-можно вылезти за ограничение в 3 штуки) Уф, столько написал, а столько еще не написал) К примеру о том какие планеты лучше не заселять ибо только убытки будут, а какие убыточные надо хватать и удерживать любой ценой) Или восстания и распад на 2, а может вообще маленький серый нейтрал на вашей территории возомнит себя Наполеоном и вместо просто высадки "войск добра и процветания" придется объявлять полноценную войнушку, портя имидж в глазах соседей. Если он раньше не вступит в союз с сильным соплеменником по расе или адептом тех-же взглядов-тогда "ой". В общем основное описал, остальное оставлю на долю первопроходцев дальнего космоса))) PS а еще можно ненужные аспекты отдать на управление ИИ или почувствовать себя Богом и подредактировать живую галактику на ходу
  21. Дада) Я про версию с последними ДЛС) Там иногда попадаются планеты, где можно лепить допстанцию) Если играешь за фракцию, у которой уже есть тех на дополнительную станцию, то такой узел никто не сможет взять даже если все остальное продул, включая Титан, при условии максимальной прокачки) Насчет DWU-там только процессор помощнее. у меня на 4690 все тысяча звезд начинали тормозить, когда алиены заполоняли всю галактику 400 звезд где-т самый оптимум, масштабно и в то-же время не запутаешься) Кстати, бонусом можно взрывать планеты в ней) Построив или найдя и отремонтировав свою звезду смерти-как говорится стань Дартом Вейдером А, и еще полуказуал на тему космоса и планет: Stardrive, первый. Минимум взрыва мозга при прокачке планет, но конструирование оптимальной структуры космического экстерминатора занимает много времени))) Жаль автор так и не допилил ее, начав делать пошаговый стардрайв 2(он меня не вштырил) Может иногда(1% вероятность) вылетать+немного скромное дерево технологий. По техам-моды исправляют это. Но я пошел дальше-собрал из кучи модов свое дерево технологий Отобрав лучшие из кучи модов или просто обыграв по-новому) Правда мне стало очень грустно, когда я понял что надо допом несколько тысяч дизайнов кораблей сделать, чтоб ИИ тоже смог применять техи. Но решается просто-играешь за расу, потом все что наконструировал перекидываешь в соответствующую папку и ИИ начинает применять дизы) Stellaris) Почти красивые битвы(по сравнению с SoE), есть интересные задачи, контруктор внутренности кораблей-не дотягивает до Stardrive, развитие планет... ну даже не знаю, как Галактик Цивилизейшн, по организации систем-как SoE, только звезды в узлах вместо планет. Хорошая игра) И тоже можно взрывать планеты, правда соседи потом перестают любить после этого, но когда цель-завоевание галактики на это как-то не обращаешь внимание Из реалтайма вроде все) Ну только классику "Космические Рейнджеры 2 Революция" могу посоветовать. Совершенно новейшее переосмысление КР2Доминаторы. Чем нравится-там много очень интересных квестов текстовых(фишка КР), если хочется напрячь мозг-самое оно-сел на планету, получил задание и пропал из реальной жизни на часик Ну или можно просто заделаться мирным воякой, принимая от планет только миссии по зачистке, попутно торгуя и избегая пиратов, злобных железяк и метеоритов так и норовящих проделать дыру в корпусе корабля Пошаговые-есть Polaris Sector, Галцива(вторую не заценил так) и еще там оодна есть, не могу вспомнить, хотя в ней система развития весьма заковыриста (наверное потому и не помню)
  22. tomcat, Sins of a Solar Empire Rebellion. Она по визуальной части, да еще с модом увеличивающим лимит флотов просто божественна. Как нестареющий Crisys))) Когда сотни малых кораблей и десятки линкоров палят друг в друга карта просто плавится, но оно того стоит) В остальном микроменджмент боя особо не требуется-корабли ведут себя согласно их рангам: ну к примеру авианосец(если это не капшип) свалит как можно дальше от свалки, а не будет подставляться под торпеды Титана так-что можно заняться развитием планет. Ну или любованием феерии красок) С этим модом не получится помочь-после переустановки много всего похерилось((( Но он есть и с ним круче игра. Так-же из глобальных космостратегий Distant Worlds Universe просто идеальна, еще и реалтайм. Графоний и русификацию туда не завезли, но остальное-то, на что надо равняться 4Х стратегиям) Когда разберешься в обилии ресурсов, техов, планет, дипломатии, рас-так и захочется вновь и вновь покорять галактику))
  23. О) Благодарю, опробую все посоветованное) Эти эпохи нравятся, но Banished уже приелась(да и смотря на описание-он проще описанных выше игр)
  24. ахаха, точняк, она ведь идеально вписывается))) Но мне б что-нить по-скромнее, планетарных масштабов и тут репу сколько ни чесал... только прическу испортил
  25. Подземная грузовая весьма практична и часто не хватает. Но надземная пассажирская, если будет аутентична тематике подвижного состава(1520-я колея), то я всеми конечностями за.