
diver13
Пользователь-
Публикации
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя diver13
-
снижение не все. тут где-то был мод от olegmontana с переделанными текстурами окружающей среды: по умолчанию там несоразмерно большие текстуры(деревья и прочее). на слабой видяхе может быть актуально.
-
Обычный виндовский блокнот или универсальный Notepad ++ скачать
-
\res\models\model\vehicle\train дальше редактируйте в блокноте mdl как надо. Строки: yearFrom = , yearTo =
-
да скорей решили в более крупный патч включить. мб 6хх или вообще 7хх будет)
-
Ну что, свершилось) пощупал я патч) Двоякое ощущение. i5-4690+1050Ti+16gb с одной стороны да, реально круто. Микрофризы, создававшие ощущение 17-18 кадров в секунду на поздних этапах игры исчезли: 99% времени все идеально, плавно и быстро. Песня НО! Блин... все еще местами проскакивают старые добрые фризы, включая ежемесячный лаг. Даже не знаю. На фоне идеально плавной картинки без подергиваний и скачков это прям кровавые слезы теперь вызывает-когда все хреново такого не замечаешь, но когда все идеально и внезапно такое проскакивает, то нервный тик гарантирован. А в остальном-реально качественный скачок)
-
По графике игре 1050Ti за глаза. 1060 6Гб это уже жЫр для нее. По процу как когда-то тестил: одно ядро и то процентов на 40-60% грузит(проц 4690) Потестить-бы "патч" как он там недоперегружает систему
-
Эпичный пепелац И транклюкатор, наверное, в нем есть
-
Думаю, тема более-менее подойдет. Просто интересный факт. Адова мощь под колею 1520) https://ru.wikipedia.org/wiki/П38
-
Выходит, пока большинство глюков на Хасвеле или Хасвелл/Броадвелл экстриме? Очень интересно по процессорам узнать как глюки распределены.
-
Найти б общий знаменатель у тех, у кого лагает кроме красных карточек. Графика однозначно ни при чем должна быть. Все-таки подтормаживания на процессоре лежат. У кого-нибудь кофелэйк или райзен оказался-бы для тестов) Могу поспорить там все чудесным образом пойдет даже на пне или его амд-аналоге. Или, может, чистая установка нужна? Патч патчем, но... по закону подлости может не перезаписать какой-то важный файл и вся оптимизация идет по одному месту.
-
Заметил-повсеместная жалоба на лаги в сохраненных играх. А как с новой игрой? Есть подозрение, что совместимость со старыми сейвами не айс. А вообще жаль, если все так фигово. Не обкатывал, но блин: если на 4690 не грузит сейчас даже на 25% от мощности проца и лагает, то что тут-то будет после официального выкатывания патча
-
Судя по срокам допилок-они игру с нуля переделывали скорее всего)
-
- 8 комментариев
-
1
-
- usa
- pennsylvania
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 8 комментариев
-
1
-
- usa
- pennsylvania
-
(и ещё %d)
Теги:
-
совет на будущее: обычно название сейва в игре и его реальное название в файловой системе одинаковы. Поэтому делаю сохранение с заковыристым названием(чтоб уж точно уникальное сочетание символов для компа) , а после выхожу из игрыи ищу через поиск по компу файл с таким названием. в 99% случаев помогает)
- 10 ответов
-
- сохранение сейвов
- сохранение сценариев
- (и ещё %d)
-
После выхода ТФ я слез с рэилроадс сида мейера, а с ТФ2-забыл окончательно Иии.... после выхода railway empire-слез с ТФ2 ИМХО, если в Railway Empire сделают конкретную такую поддержку модов, чтоб и локи, и карты свои народ мог добавлять, то у ТФ2 появится вообще конкретный такой конкурент. Потому-что что ни говори, а игра поддерживает без лагов очень много детализированных локомотивов на карте, природа тоже весьма кавайно вышла, да и вообще окружение-тоннели вообще суперские к примеру. А экономика-отовсюду так и торчат уши старого доброго и любимого RT2/3 PS Но как ни странно, игры(RE и TF2) хоть и конкуренты, но каждая свою часть занимает на пьедестале) В RE вряд-ли реализуют столь реалистичную прокладку пути, а уж про реализм физики движения составов-и подавно мечтать не приходится, не вписывается в концепцию) И опять-же иногда надоедает смотреть на снующие как муравьи составы, рвущие с места в карьер и хочется чуть больше ощущения реализма, что ТФ2 дает в значительно большей мере. С другой стороны-в ТФ столь однородная до тошноты природа, простая экономика без конкурентов и необходимость слишком щепетильно выбирать как путь пройдет-часто надоедают) Начать игру иногда так мучительно PPS Но если добавят день и ночь, да еще подкрутят природу хотя б до уровня RE или машинок-то TF будет король ЖД-стратегий)) Большего не надо уже, потому-что экономику карты можно новой индустрией вытянуть из пучин однообразия.
- 24 ответа
-
- mashinky
- transport fever
- (и ещё %d)
-
Был для ТФ1 мост с мощными правильными железнодорожными пролетами и опорами... жаль автор не конвертнул его(((
-
сколько ж надо поездов запустить, чтоб начались пробки... по 10 составов на каждый километр двухпутки? о_О
-
Сдается, они движек с нуля пишут)
-
Вот не знаю насчет рассчетной формулы, но на бумажке посчитать, прикинуть как соотносится со здравым смыслом и в итоге вбить жестко желаемые данные в конфиг ни одна религия мира не запрещает) Что я собственно уже сто лет назад проделал с дефолтными грузовиками, и теми немногими, что рука поднялась скачать Ну еще трамваи подтянул по вместимости, ибо все-таки в них в реальной жизни пассажиры как сельди в бочку набиваются
-
О, великолепно) Спасибо!
-
Что могу сказать, поиграл наконец-то в нормальную версию) Игрушка имеет право занять почетное место в ряду ЖД-стратегий. И в ее лице у ТФ появился конкурент серьезный конкурент. Ностальгия. Ламповая, неудержимая, греющая душу Рецепт прост: -Берем модельки подвижного состава, сделанные детально и по современным стандартам и технологиям -Добавляем ламповую окружающую среду 2006-2008 года, совсем не напрягающую современную графическую систему и деформируемую в угоду пути, а не наоборот, как в те годы. -Смешиваем все это с зарекомендовавшей себя экономической схемой старых добрых ЖД Магнатов, с большим уклоном к третьей части. -Добавляем еще небольшую щепотку ЖД Магната из пакетика с железнодорожной инфраструктурой: техобслуживание и водонапорные-песочные башни с поломками техники и расходом топлива. Скажите, кто не скучал по такой простой, но интересной фишке? На выходе получается очень приятный на вкус коктейль В общем, я свой бронепоезд пока перегнал на Североамериканский континент Отдельно: Что понравилось: схема прокладки путей. В отличие от ТФ, где как соединил автоматом 2 конца-так путь и лег компом проложенный, тут можно изгаляться как угодно над маршрутом и только потом подтвердить создание. Что лишает необходимости строить участками и по 100500 раз подгонять все уклоны повороты. Что НЕ понравилось: в области прокладки пути ТФ2 на 2 головы выше Вымораживает конкретно то, что нельзя удалить строго желаемый участок пути: только все, что между станций. Единственная отрада-это стрелки, которыми более-менее можно разбить на участки маршрут, который хочется отредактировать. Но это костыль и извращение, причем не всегда работающее.
-
Вопрос по модельвьюверу. UP вопрос с запуском решен, пардон за лишний пост. Хотя есть другой: как модель обратно в макс загнать?
-