diver13

Пользователь
  • Публикации

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Ну, главное-по полученным данным есть куда расти и, может реально, обещанный патч для производительности, будет работать)
  2. первые танки были на основе тракторов, так-шо...
  3. В общем, с этой игрой фигня какая-то и реально там есть что оптимизировать. В теме в болталке спрашивал как промониторить нагрузку в игре. Вопрос решил. Проверил на развитой карте. 2030 год, население центрального города 3000, спутники(5 штук) по 1500-2000, остальные по 300(не надо шуток про тракториста только ) Нагрузка на 1050Ti не выше 50% при 1600х900, настройки высокие. Процессор i5-4690-средняя нагрузка не выше 35%, по ядрам-обычно одно ядро 60-80%, остальные так, изредка лишь выше 30% грузятся(6-15% это норма) Но теперь внимание: фреймрейт 27-30 кадров, а иногда и 20!!!! Ну едрит-же в перекись долбо*лядски в *опу вздрюченная ман*опрое*отина через 37 гробов в центр мирового равновесия. пардон за экспрессию неуемную. Игра считайте не грузит систему вообще от слова совсем. А высокий фреймрейт только в меню...
  4. Дабы не плодить темы-вопрос по процессорам опять) Какой прогой все эти обзорщики меряют загрузку ЦП в играх, никто не знает? в роликах видели в уголке аккуратненькие таблицы с данными по загрузке элементов системы. Нужно так-же Прост назрел вопрос апгрейда системы. Просмотр загрузки в реал тайме очень поможет определиться что-же сильнее всего тормозит систему
  5. Абстрагируясь от спора ... всегда умиляли такие "хотююю, искать не могу". Первые 2 лока в стиме валяются, ермак так или иначе будет ибо уже был в ТФ1. PS ппц сложно делать год назад решил начать макс изучать, но после первого стула на год забросил))), сейчас по туториалам пытаюсь с почти нулевыми начальными знаниями Дб забодяжить. иногда хочется разъ*бать монитор об стену Так шо скажу так: работы у мододелов и без хотелок новорегов реально не вагон, а с ж\д состав
  6. А чего спрашивать) Собрать локи и остальное в один пак недолгое дело. Не было-бы забито остеррейховскими паравозами, тьфу-австрийскими, уже б давно подогнал Так шо... Вот кто-б мне чертежи крыши Дб подогнал-бы... Нигде нет от слова совсем
  7. Как вы симметрично корпус модели делаете? есть какая-то настройка в максе(которую ни в гайдах, ни в методом научного тыка найти не могу), чтоб противоположные ребра/полигоны двигались как надо или методом создания половины и связанной с ней отзеркаленной копии?
  8. вопрос по делу: Собственно никакой конкретной информации по ГТ1-002 не нашел, даже чертежи убогие(боятся, что конкуренты украдут?)) Но судя по фото настоящего лока и этим левым чертежам-у него эта тележка? Такая-же как у ТЭМ7? Знатоки есть? Вроде да, она, но черт знает. Вопрос два не могу въехать-значит вся эта тележка на 4 оси поворачивается и еще в ней разбиты оси по двум тележкам 1+2 и 3+4 и эти тележки тоже поворачиваются внутри "общей тележки"? По чертежу хоть убейте не могу понять И третий вопрос-игра ведь позволит реализовать только поворот или только "подтележек", или только общей тележки?
  9. Увы, без стихийных бедствий, внезапных поломок, сходов с рельс и прочего ништяка поздние этапы ничем не оживить) но это уже не про ТФ. Остается медитировать на паравозики
  10. Фекальные озера ни разу не услада для взгляда ну обычно у людей так бывает)
  11. 60-70 процентов это среднее, никогда спецом не заморачивался. думаю, если не полениться и пару сквозных маршрутов пустить через город-все 100 может получиться главное-чтоб ЖД станция была конечной для всех, с которой неписи могут добраться прямым рейсом городов до 5-7 хотя б
  12. Пак нужен. Но! Весь состав надо и по-отдельности выкладывать. С моим перфекционизмом(не дай Боже колесо не симметрично и тому подобное ) далеко не каждая модель попадает в мою личную сборку). При этом особых тематических сборок нет. Главное-качество) Поэтому у меня и австрийские паровозы(есть один камрад у немцев, тщательно к ним подходит, что просто ах), и амерские тепловозы(2 модели очень годны, особенно СД70, не удержался и его поставил), и наша родная техника(большей частью ) -вся в один пак собрана(так удобнее)
  13. Да, ускорение вещь крутая. А вот то, что локи как узор в калейдоскопе меняются, если не быстрее-подзадалбывает. Лучше-бы в игре в 2 раза медленее сделали время и перемотку на 8х добавили)
  14. Ээх... вот и дожили до тех времен, когда топовый I5 уже недостаточен Интересно, когда разрабы охренеют настолько, что для игр будут требоваться процессоры, которые будут выходить только через пару лет после самой игры? Ну ничего, совсем скоро прирост производительности перестанет быть таким скачкообразным и мир узнает, кто может в оптимизацию, а кто работает по принципу "*уяк х*як и в продакшн"
  15. Так-с) Народ, опять требуется помощь коллективного разума Какую строку и в каком файле править, чтобы поправить габариты модели, в моем случае по длине? Один паровоз поправить хочется, чтоб буферами в вагоны не заходил)
  16. Я уже 100500 лет не обновлял свой фотошоп, цс3, поэтому вопрос: чем открыть или сохранить ддс? ставить последний ФШ? или есть отдельная простая прога? Чем пользуетесь? тут именно мнения из первых рук: гугл-то все знает, но он безлик
  17. Вкупе с машинистом он жизни добавляет локомотиву
  18. Без света Но пофиг-главное лок есть Я ждал и наконец дождался этой модели, ура ура ура л
  19. Они все упорно продоожают дорисовывать скрины в своих новостях-и свет нормальный, и солнце вроде тоже, да и травка получше уже, чем пустота) Намек?) Или для красоты?) Вообще, они интервью дают, или только снисходительно иногда сообщают пользователям что хотят сообщить?)) Дорожную карту развития к примеру не хотят сделать?
  20. грузовая станция

    Классно с въездами-выездами получилось) через основную площадку можно проложить дорогу только для грузовиков-ни одна легковушка не ездит-поставь на пути в другой город и игра не ругается, и траффика нет , а вот маршруты грузовиков-за милую душу) Со второй погрузочной площадкой(которая "сквозная"-авто ездят, но ведут себя как на перекрестке) Впрочем, это особенность игры-развязка автобана немецкая-такая-же Им реально надо хоть как-то скопировать систему перекрестков из CS) светофоры и приоритет проезда наше все) Но это уже к разрабам, им односторонние дороги-бы еще сделать)
  21. Вопрос про это) Госты я знаю, они мне уже мозг проели) А интересуют именно "мелочи" из вопроса
  22. Собственно, немного наркоманская тема Ладно) Вру) Просто копался в инете, но столько избыточной информации, что голова пухнет-считай все вода без сути. В игре на первом уровне клона пути за 320 метров поднимаются на высоту ванильного столба КС. сколько это тысячных прикинуть можно... если знать высоту столба Ну в общем список вопросов, большей частью еще и к железнодорожникам кроме одного: Какова высота этого самого столба в игре? Какой уклон считается нормальным, не считая горных перевалов-сколько тысячных не по госту, а фактически и по здравому смыслу стараются держать при строительстве? Насколько "плоские" наши скоростные магистрали-часто ли для сохранения горизонтальности(или крайне малого уклона) делаются многокилометровые насыпи или выемы грунта на пяток метров или побольше, если по факту можно проложить с некоторым, но все ж большим уклоном по этому самому грунту вровень с ним?
  23. Скорее это не Биг Бой, а Челленджер)