OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OBN_RacerMan

  1. Это если только транспорт однотипный.. Иначе "висят на хвосте" у медленного.. и всю дорогу орут "лыжню!!"
  2. Тогда странно, конечно... Значит надо писать в техподдержку Стима с вопросом, "а какого? - файл с контентом заблокирован" .
  3. Регионально где находитесь? P.S. Просто читал про редкие случаи, когда коды, активированные для одной страны, "не подходили" если в Стиме регистрация игрока из другой страны.
  4. Что-то недопонял по спецтранспорту... Писали, что он станет адекватно передвигаться... вроде как - и в игре без новейшего DLC... но вчера смотрю, ночь, пустой перекрёсток, с одной стороны летят с сиренами и мигалками полиция и пожарные и.. встают на светофоре красный свет.. Или, всё-таки эта фича только после установки DLC Mass Transit станет актуальна?
  5. А чем дороги с велодорожками (точнее - выделенными на них полосами для велосипедистов) не устраивают? А "самостоятельные" велодорожки делаю внутри "дворовой территории" или по краю берега... ну и в лесных массивах... и люди просто так катаются, даже, вроде как.
  6. Ну это не решить, пока ж/д строятся только двухколейными, без возможности определения направления движения по ним. А также, думаю, нужен режим "приоритета движения" "своим" поездам.
  7. Да хоть существующим бы сделали несколько нормальных въездов и выездов... а то вечно пробка выстраивается на въезд.
  8. Я имел ввиду то, что производство поначалу в любом случае выдаст "на гора" некоторое количество всех видов продукции, которую оно может выпускать, а потом это самое количество "неходового" товара может долго-долго лежать на его складе.
  9. А вот и не факт.. у меня в одной из "сессий" нефтезавод производил только нефть (причём в огромных количествах), а вот газа на складе "лежало" что-то около 15 единиц.. и оно как выработалось поначалу, и так и не менялось с момента запуска линий.
  10. Там может вообще не быть шлака, если нет потребителя для него (завода ЖБИ). Точнее поначалу сколько-то шлака сгенерится и всё. Как при этом идёт пересчёт в игре не могу сказать... не вдавался в эти тонкости. P.S. А если будут только заводы стройматериалов то, возможно, наоборот - сталь перестанет "выходить", а будет производиться только шлак. Но надо или экспериментировать.. или сильно "копать" мануалы от пользователей... что мне, честно говоря, несколько в лом...
  11. Запретить продажу резинотехнического изделия №1 до исправления демографической ситуации... P.S. А так, конечно, кто ж его знает... я всё как-то без модов играю... таких проблем нет.
  12. Ну это как бы звучит так - "ни один город на карте не сможет вырасти больше чем..." P.S. Вот если бы кликнул на город, а там Advanced Settings --> Set max. city size
  13. Ну вот тут справа в уголке притулилось что-то типа БелАЗ-а :-) и оно ещё намного ближе, чем сам экскаватор на заднем плане фото. Ссылка на полноразмерную версию этого фото
  14. Ну тут вина железнодорожников и "эксплуатантов" - обычно всегда есть "зона отчуждения" (не касается ж/д веток к предприятиям - сам по такой каждый день в гараж иду (промзона) и то вдоль полотна только бетонные заборы). P.S. На бывшей даче тоже многие самозахват делали расшрияясь вплотную не к ж/д, но к автотрассе...
  15. У меня подобное в игре возникает, только когда город нахально и самовольно начинает отсыпать дополнительные насыпи, чтобы ставить дома по сторонам от построенных мной мостов через ж/д...
  16. А из города на производство позвонили и уточнили - Это вам из города N звонят. Вы так как, товар нам накапливаете? - Что?! Какой товар?! - Ну который нам от вас поезд возит... - А... поезд... да мы уж забыли про него... и народ сейчас в отпусках.. Но в следующем году, если опять не забудем - чего нибудь отправим...
  17. Эх-х.. не хватает там контролёров... за снос незаконно возведённых построек нам в игре должны ещё и "приплачивать"
  18. Я пока вообще без модов и иных ухищрений играю, но как-нибудь попробую и их... спасибо за ссылку
  19. Ну с деньгами даже на "сложном" проблем нет... а расползание да, приходится вручную удалять попытки города строить "не туда". Ещё бы производства "не забывали" об только что ушедшем транспорте.. а то ведь почти сразу после его отбытия начинают сбавлять темп. А ведь у них "в журнале" наверняка написано, сколько транспорта и какого "тоннажа" к ним приписано (согласно линейному расписанию).
  20. Мало того что не строит ничего полезного, так ещё и сам переделывает в медленные городские улицы построенные мной скоростные шоссе с выделенными полосами, проходящие в тоннелях глубоко под городом (хотя я тоннели как раз и создавал для того, чтобы транспорт выбирал их, а не пёрся транзитом через город, стоящий на его пути, из-за отсутствия рабочей системы прокладки маршрута). Приходится периодически исправлять трассы, проводя обратный апгрейд но скоростной трассы... на время, пока город опять её не испохабит.
  21. Если у "окружения" первой остановки есть потребность в данном грузе - то "высосут" из транспорта всё. Плохо то, что и на загрузочной станции товар распределяется между линиями автоматически... и на "складах" может скопиться в больших количествах груз заранее зарезервированный для одной линии, а для второй - кукиш с маслом. Хотя логичнее было бы сделать (или, хотя бы, предусмотреть возможность включения такого режима) - "кто первый приехал на склад - того и груз".
  22. А зачем загонять в депо? Надо настроить нужное число вагонов в том поезде, на который будет заменяться нынешний. А просто докупать вагоны к существующему составу - да, надо в депо... но смысл, если в отличие от TTD вагоны тоже имеют срок службы... проще весь поезд на новый заменить... IMHO.
  23. А "косметические" моды так и продолжают блокировать прогресс достижений...
  24. Им надо обычные грузовые (авто/ж.д./порты) терминалы как-то модернизировать... а то один въезд, один выезд - вечная пробка на "входе"...
  25. В анонсе патча было написано, что "ачивки не будут отключаться, если подключены только косметические модификации" (т.е. моды, не влияющие на сам игровой процесс (например, только изменяющие цвета HUD) не должны после патча препятствовать получению достижений.. но этого до сих пор так и не произошло, получается? Для проверки взял сохранение с "активными" достижениями, добавил к ним мод improved HUD (меняющий цвета гаражей и депо) и сразу получил сообщение, что "достижения будут заблокированы".. на всякий случай сохранил в таком виде в отдельный сэйв, и уже при выборе на нём точно так же, как и раньше - предупреждение о блокировании достижений...