OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии к Статья, опубликованные пользователем OBN_RacerMan


  1. 16 часов назад, ARTEM-nik сказал:

    Римпак хвалит, игра - уг.

    Ну в данном случае я смотрел на процесс игры, а не его комментарии. Например Rise of Industry (в его же обзоре) меня как-то не впечатлили. А вообще у всех свои "вкусовые ощущения от фломастеров" ;)

    0

  2. Представляю ваш ужас, если у меня 10-летний домашний Core2Quad 9400 (2.66) выдаёт качественное слайд-шоу уже к концу 20-го века и это на самой маленькой карте... Видеокарте GF660 OC Edition пофиг... так как проверено - в связке с i7-4770K она чувствует себя гораздо лучше.

     

    0

  3. Периодически поигрываю с старенькую Civilization III - там время строительства того или иного определялось числом ходов.. например,  в античные времена, дорога от одного города до другого могла строиться по 10-20-30 ходов...
     

    0

  4. 5 минут назад, Ingvarius сказал:

    Игра лицензия, покупал через стим.

    Ну так сама и обновляется (если автообновления игр включены)...я вот прочитал новость, запустил Стим - а там уже "висит" запланированная скачка патча к ТФ
     

    0

  5. 1 час назад, Nightowl сказал:

    очень даже толковый патч. нужно всё, что в нём! не понятно, почему бы сразу всё это не реализовать. хотя их там всего 10 человек и только два кодера.

    из хотелок наверное только осталась рулетка, чтобы семафоры расставлять и смена времени суток.


     

    p.s. акцент в видео просто жуткий. :D

    Лично для меня "время суток" на последнем месте по значимости :) В Cities: Skylines "ночь" отключил.. неудобно строить в темноте... ;)

     

    2

  6. 5 минут назад, Mr.Kot"13" сказал:

    И всё это происходит на Ми-24 кек

    Ну мне в своё время очень понравилась игра SimCopter в которую загружались карты городов созданные в SimSity (в их обычном формате .sc2) и потом можно было и просто ходить по улицам и, главное, летать на купленных вертолётах и выполнять различные попутно генерируемые миссии - аэротакси!, тушение пожаров и спасение жильцов горящих зданий, поимка преступников (или помощь полиции в этом), "разгон автомобильных "пробок"...


     

    0

  7. Осталось сделать симулятор "водителя маршрутки" ;) (Играть обязательно вдвоём (помощник стоит сзади, периодически передаёт оплату за проезд, забирает сдачу :) и также периодически просит - "а вот там остановите!" :D ))

     

    1

  8. Что-то подобных (правда очень разного уровня по качеству) симуляторов много развелось :)

    А про этот как-то читал (с учётом, что альфа-версия была) были некоторые проблемы с функционированием отдельных элементов (разработчики были уже в курсе).

    Но в целом - как Prison Architect - только вместо тюремных стен и заключённых :D - самолёты и пассажиры
     

    0

  9. Ну я Машинки точно куплю, а вот с этой пока не определился - но тоже - вполне вероятно. Ведь если играть в одно и то же без перерыва - всё равно рано или поздно надоедает..

    Потому играю в кучу игр (не одновременно, разумеется :))
     

    1

  10. 13 минуты назад, Leo_Gris сказал:

    Похожего ничего нет ни по графике, ни по концепции.

    Ну так я про это и написал.. но смысл один в результате - и то, и другое - транспортная "песочница" - без особой привязки (кроме внешней "похожести" транспорта на реально существующие прототипы) к каким-то "реальностям".
     

    0

  11. 4 минуты назад, Vulpes сказал:

    но есть ЖД пробки

    Ну это не решить, пока ж/д строятся только двухколейными, без возможности определения направления движения по ним. А также, думаю, нужен режим "приоритета движения" "своим" поездам.

     

    0

  12. 18 часов назад, 4442434 сказал:

    В чем прикол непонимаю.

    Это транспортная стратегия, всё-таки, а не симулятор поезда...:)

    Хотя и тут можно было бы "наворотить"... В одной военно-стратегической игре бои могли проходить полностью в автоматическом режиме, отображаясь только значком на карте, но в любой момент (по желанию игрока) он мог "войти" в бой, и давать тактические указания боевым единицам... а если уж совсем охота - то и занять место летчика за штурвалом истребителя или бомбардировщика, или место стрелка... а также зенитчиком на корабле или же канониром на береговой артиллерийской батарее... причем в процессе боя эти места можно было менять сколько угодно раз...

     

    0

  13. 12 часа назад, tomcat сказал:

    а сразу после пересечения светофора локомотивом

    Мне в TTD нравилось, что светофоры на свободные участки путей горели зелёным, а красными были, только если там уже занято. А не как в TF2 зелёный загорается только прямо перед носом летящего во весь опор состава...(я бы не рискнул ехать пассажиром на таком :)) А вдруг зелёный не загорится?...
     

    2

  14. 3 часа назад, tomcat сказал:

    осталось дождаться, пока не найдётся команда, которая переведёт его в 3D с приемлемой, но не излишне крутой графикой

    Ну вот посмотрим, что из себя сумеют выжать Mashinky.. которые по некоторым аспектам как раз сочетают в себе "двойственную" графику, местами исключительно сильно похожую на TTD/OTTD/Simutrans... на данный момент жду только именно их выхода "в эфир".
     

    1