-
Публикации
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии к Статья, опубликованные пользователем OBN_RacerMan
-
-
Ну, вроде уже как-то интересно становится.. а то когда-то первая публикация с видео от разработчиков что-то "не вошла".
0 -
В 1/29/2018 в 10:59, Devilhunter сказал:А то написано уголь
На сарае тоже написано.. а там - дрова...
0 -
Представляю ваш ужас, если у меня 10-летний домашний Core2Quad 9400 (2.66) выдаёт качественное слайд-шоу уже к концу 20-го века и это на самой маленькой карте... Видеокарте GF660 OC Edition пофиг... так как проверено - в связке с i7-4770K она чувствует себя гораздо лучше.
0 -
Периодически поигрываю с старенькую Civilization III - там время строительства того или иного определялось числом ходов.. например, в античные времена, дорога от одного города до другого могла строиться по 10-20-30 ходов...
0 -
5 минут назад, Ingvarius сказал:Игра лицензия, покупал через стим.
Ну так сама и обновляется (если автообновления игр включены)...я вот прочитал новость, запустил Стим - а там уже "висит" запланированная скачка патча к ТФ
0 -
1 час назад, Nightowl сказал:очень даже толковый патч. нужно всё, что в нём! не понятно, почему бы сразу всё это не реализовать. хотя их там всего 10 человек и только два кодера.
из хотелок наверное только осталась рулетка, чтобы семафоры расставлять и смена времени суток.
p.s. акцент в видео просто жуткий.
Лично для меня "время суток" на последнем месте по значимости В Cities: Skylines "ночь" отключил.. неудобно строить в темноте...
2 -
5 минут назад, Mr.Kot"13" сказал:И всё это происходит на Ми-24 кек
Ну мне в своё время очень понравилась игра SimCopter в которую загружались карты городов созданные в SimSity (в их обычном формате .sc2) и потом можно было и просто ходить по улицам и, главное, летать на купленных вертолётах и выполнять различные попутно генерируемые миссии - аэротакси!, тушение пожаров и спасение жильцов горящих зданий, поимка преступников (или помощь полиции в этом), "разгон автомобильных "пробок"...
0 -
Осталось сделать симулятор "водителя маршрутки" (Играть обязательно вдвоём (помощник стоит сзади, периодически передаёт оплату за проезд, забирает сдачу и также периодически просит - "а вот там остановите!" ))
1 -
Ну вот, под "снижение" и купил (отложенный ранее из-за цены) Mass Transit в Стиме.
0 -
Что-то подобных (правда очень разного уровня по качеству) симуляторов много развелось
А про этот как-то читал (с учётом, что альфа-версия была) были некоторые проблемы с функционированием отдельных элементов (разработчики были уже в курсе).
Но в целом - как Prison Architect - только вместо тюремных стен и заключённых - самолёты и пассажиры
0 -
Представляю, какая яма будет, если воксельный же метеорит на карту упадёт..
Им надо карту не бесконечной, а круглой (сферической) делать... как планеты в Space Engineers, но размером с Землю, или с Луну, хотя бы...
0 -
Ну я Машинки точно куплю, а вот с этой пока не определился - но тоже - вполне вероятно. Ведь если играть в одно и то же без перерыва - всё равно рано или поздно надоедает..
Потому играю в кучу игр (не одновременно, разумеется )
1 -
13 минуты назад, Leo_Gris сказал:Похожего ничего нет ни по графике, ни по концепции.
Ну так я про это и написал.. но смысл один в результате - и то, и другое - транспортная "песочница" - без особой привязки (кроме внешней "похожести" транспорта на реально существующие прототипы) к каким-то "реальностям".
0 -
Запасаемся попкорном и ждём битву Mashinky vs Voxel Tycoon
Разные концепции, разный дизайн... кто кого?
0 -
4 минуты назад, Vulpes сказал:но есть ЖД пробки
Ну это не решить, пока ж/д строятся только двухколейными, без возможности определения направления движения по ним. А также, думаю, нужен режим "приоритета движения" "своим" поездам.
0 -
3 часа назад, Vulpes сказал:сделали бы большие грузовые вокзалы
Да хоть существующим бы сделали несколько нормальных въездов и выездов... а то вечно пробка выстраивается на въезд.
0 -
А "косметические" моды так и продолжают блокировать прогресс достижений...
0 -
Им надо обычные грузовые (авто/ж.д./порты) терминалы как-то модернизировать... а то один въезд, один выезд - вечная пробка на "входе"...
1 -
22 часа назад, Leo_Gris сказал:m и n, те же кнопки что и для поворота зданий. Удобно поставить на q и е
У меня это с самого начала на "Z" и "X" настроено.. очень удобно в сочетании с "Shift"
0 -
9 часов назад, ARTEM-nik сказал:Средний вес гражданина в ТФ 200 килограмм ))
Ну так они там по одному не ходят... минимум вчетвером в одном костюме...
2 -
18 часов назад, 4442434 сказал:В чем прикол непонимаю.
Это транспортная стратегия, всё-таки, а не симулятор поезда...
Хотя и тут можно было бы "наворотить"... В одной военно-стратегической игре бои могли проходить полностью в автоматическом режиме, отображаясь только значком на карте, но в любой момент (по желанию игрока) он мог "войти" в бой, и давать тактические указания боевым единицам... а если уж совсем охота - то и занять место летчика за штурвалом истребителя или бомбардировщика, или место стрелка... а также зенитчиком на корабле или же канониром на береговой артиллерийской батарее... причем в процессе боя эти места можно было менять сколько угодно раз...
0 -
12 часа назад, tomcat сказал:а сразу после пересечения светофора локомотивом
Мне в TTD нравилось, что светофоры на свободные участки путей горели зелёным, а красными были, только если там уже занято. А не как в TF2 зелёный загорается только прямо перед носом летящего во весь опор состава...(я бы не рискнул ехать пассажиром на таком ) А вдруг зелёный не загорится?...
2 -
17 часов назад, Aphanasiy сказал:Там будет мультиплеер?
В ролике же написано в титрах - карты до 8-ми игроков.
0 -
3 часа назад, tomcat сказал:осталось дождаться, пока не найдётся команда, которая переведёт его в 3D с приемлемой, но не излишне крутой графикой
Ну вот посмотрим, что из себя сумеют выжать Mashinky.. которые по некоторым аспектам как раз сочетают в себе "двойственную" графику, местами исключительно сильно похожую на TTD/OTTD/Simutrans... на данный момент жду только именно их выхода "в эфир".
1
в Градостроительные симуляторы
Опубликовано:
Ну в данном случае я смотрел на процесс игры, а не его комментарии. Например Rise of Industry (в его же обзоре) меня как-то не впечатлили. А вообще у всех свои "вкусовые ощущения от фломастеров"