Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cim2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 9 результатов

  1. Играю на карте Великого Новгорода, транспорта уже достаточно много, и вот какая проблема появилась: Транспорт начал ни с того ни с сего останавливаться по среди дороги. Пробовал продавать транспорт, но идущий следом за ним так же встаёт и не двигается. Это баг игры и так у всех, или только у меня?
  2. Abu Hisli Просмотреть файл Красивый город Abu Hisli который похож на Дубай, город очень огромный! а так же есть архипелаги и маленькие островки. Автор nzaaik.in Добавлен 21.03.2022 Категория Выдуманные  
  3. Версия 1.0

    64 скачивания

    Красивый город Abu Hisli который похож на Дубай, город очень огромный! а так же есть архипелаги и маленькие островки.
  4. Версия 1.0.0

    365 скачиваний

    Была идея создать карту, где бы были маленькие посёлки, несколько городов, река и не мало фантазий! На данной карте сделал "секретную" територию, там находится атомная электростанция. Построена прямо в кратере вулкана. Огромное озеро возле аэропорта для прогулок, с отелем и ресторанами. Целый город где в основном односторонее движение,что даёт дополнительную сложность. Островки для отдыха и с виллами. Много железной дороги, которая соединит все части карты. У меня версия игры с такими дополнениями (DLC): European Cities, European Vehicle Pack, Mervellous Monorails, Players Choice Vehicle Pack, Back to the Past, Olden Times, Bus Mania, Lofty Landmarks, Metro Madness, Trekking Trolleys, Wending Waterbuses. Автозастройка произведена частично, это на жилом острове и в городе, который находится сверху справа. На карте 3 города,2 небольших городка и 4 посёлков + 1 индустриальный посёлок. Это первая и изначальная версия карты, если будут предложения, обязательно рассмотрю! Желаю вам хорошо заиграться с этой картой!
  5. Короче, я не могу нормально сделать карту, ибо map4CiM вообще отказывается скачивать рельеф. Вот код ошибки : Вот так m4c работает все время. 06:54:20,246 - INFO: Map Generator has been started. 06:54:20,285 - DEBUG: Using SRTM as source for the map's relief 06:54:20,286 - DEBUG: Using OpenStreetMap as source for the map's texture 06:54:20,290 - DEBUG: Initializing the Map Generator... 06:54:20,291 - DEBUG: Ressources initialized. The map will now be written... 06:54:20,292 - INFO: Writing resulting map to file C:\Users\Srbija\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\TOGUCHIN.MAP 06:54:20,381 - INFO: Writing file header... 06:54:20,387 - INFO: The relief map will be generated for an area of 6.0x6.0km, with the center at (55.2421°, 84.3839°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled 1:1. 06:54:20,388 - DEBUG: Retrieving SRTM data. 06:54:20,686 - DEBUG: Downloading SRTM Tile for (55,84). It will be stored in cache for later use. 06:54:22,261 - ERROR: I/O Exception while processing the relief. 06:54:22,265 - ERROR: Error while processing the relief map, falling back to a simple planar relief. 06:54:22,449 - DEBUG: Storing relief in native CiM2-Map format 06:54:22,875 - DEBUG: Relief was written to file 06:54:22,877 - INFO: The ground textures will be generated for an area of 6.0x6.0km, with the center at (55.2421°, 84.3839°). Data source: OpenStreetMap via Overpass API. 06:54:22,976 - DEBUG: Downloading OpenStreetMap data from the Overpass servers. This might take a few minutes... 06:55:40,517 - DEBUG: Download from server overpass.osm.rambler.ru finished in 77.53 s 06:55:40,517 - DEBUG: Parsing OSM XML with a little help from Osmosis API 06:55:41,428 - DEBUG: Preparing OSM data for rendering 06:55:41,788 - DEBUG: Rendering 27 layers of OSM data 06:55:42,414 - DEBUG: Converting rendered image to native CiM2-Texture data 06:55:42,943 - DEBUG: Storing texture map in native CiM2-Map format 06:55:43,376 - DEBUG: Texture map was written to file 06:55:43,379 - INFO: Writing game objects (postfix)... 06:55:43,383 - WARN: The task "generating map" finished with errors: the intended relief map could not be generated 06:55:43,385 - WARN: Something went wrong, so your map has been generated in fallback mode (probably it's just empty). Please review the errors and post this log in the forums if you don't know how to fix them.
  6. Вот так m4c работает все время. 06:54:20,246 - INFO: Map Generator has been started. 06:54:20,285 - DEBUG: Using SRTM as source for the map's relief 06:54:20,286 - DEBUG: Using OpenStreetMap as source for the map's texture 06:54:20,290 - DEBUG: Initializing the Map Generator... 06:54:20,291 - DEBUG: Ressources initialized. The map will now be written... 06:54:20,292 - INFO: Writing resulting map to file C:\Users\Srbija\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\TOGUCHIN.MAP 06:54:20,381 - INFO: Writing file header... 06:54:20,387 - INFO: The relief map will be generated for an area of 6.0x6.0km, with the center at (55.2421°, 84.3839°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled 1:1. 06:54:20,388 - DEBUG: Retrieving SRTM data. 06:54:20,686 - DEBUG: Downloading SRTM Tile for (55,84). It will be stored in cache for later use. 06:54:22,261 - ERROR: I/O Exception while processing the relief. 06:54:22,265 - ERROR: Error while processing the relief map, falling back to a simple planar relief. 06:54:22,449 - DEBUG: Storing relief in native CiM2-Map format 06:54:22,875 - DEBUG: Relief was written to file 06:54:22,877 - INFO: The ground textures will be generated for an area of 6.0x6.0km, with the center at (55.2421°, 84.3839°). Data source: OpenStreetMap via Overpass API. 06:54:22,976 - DEBUG: Downloading OpenStreetMap data from the Overpass servers. This might take a few minutes... 06:55:40,517 - DEBUG: Download from server overpass.osm.rambler.ru finished in 77.53 s 06:55:40,517 - DEBUG: Parsing OSM XML with a little help from Osmosis API 06:55:41,428 - DEBUG: Preparing OSM data for rendering 06:55:41,788 - DEBUG: Rendering 27 layers of OSM data 06:55:42,414 - DEBUG: Converting rendered image to native CiM2-Texture data 06:55:42,943 - DEBUG: Storing texture map in native CiM2-Map format 06:55:43,376 - DEBUG: Texture map was written to file 06:55:43,379 - INFO: Writing game objects (postfix)... 06:55:43,383 - WARN: The task "generating map" finished with errors: the intended relief map could not be generated 06:55:43,385 - WARN: Something went wrong, so your map has been generated in fallback mode (probably it's just empty). Please review the errors and post this log in the forums if you don't know how to fix them.
  7. Версия 1.2

    1 676 скачиваний

    Специальный патч для нескольких .bundle файлов, вносящий некоторые изменения в игру. Инструкция по установке: Отключите автоматическое обновление игры в Steam, затем закройте Steam. Сделать резервную копию папки с игрой. Она лежит в: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\Common Скачать правильный zip файл для вашей версии Cities in Motion 2 (для версии 1.4.1, либо для версии 1.5.0), распаковать архив, два .patch файла внутри можно оставить на рабочем столе. Если вы хотите обновить Cities in Motion 2 до новой версии, желательно использовать для этого оригинальные ,bundle файлы Вы можете найти все .bundle файлы в папке CIM2_Data\Data\Bundles Перейдите по ссылке, указанной в источнике. Если вы хотите, можете скачать интересующие вас файлы оттуда. Но нас интересует JSBinaryPatcher. Перейдите по ссылке на JSBinaryPatcher, в первом поле выберите нужный .patch файл, а в следующем поле выберите тот .bundle файл, которому соответствует .patch файл. Внимание, что должно быть изменено: CIM2_Data\Data\Bundles\Game\Player.bundle CIM2_Data\Data\Bundles\Game\Roads.bundle 6а Выберите один .patch файл 6b Выберите .bundle файл 6c Нажмите на ссылку "результат", чтобы сохранить измененный .bundle 6d Скопируйте новый .bundle файл в нужное место P.S За скриншоты я благодарю пользователей Sonik, и Pyndec.
  8. Летом создал карту родного города с помощью map4sim для собственного пользования. Влезло почти все + кусочек городка Бор, что за Волгой. Сейчас мне не жаль поделиться ею с теми, кто ещё играет в эту замечательную игру. Предупреждаю сразу: достопримечательности дефолтные, стоят на местах наших, нижегородских - сильно не пугайтесь. Скачать Для адекватной симуляции скачайте мои правила Не нашёл спойлеры:
  9. Версия 1.2

    517 скачиваний

    Это райское место. Здесь собрались самые разноцветные представители Атлантики - от выходцев из Доминики и Гваделупы, до сурового населения Аляски. Голубые лагуны и высокие Джоллифиша, живописные берега озера Нивен, мощный поток Снежной Невесты и красочная дельта - сердце архипелага. Карта состоит из нескольких населенных пунктов. Среди них два города и около семи деревень. Большую информацию о карте можете найти здесь: http://transport-games.ru/index.php/topic/1728-whitebride-falls/