Search the Community

Showing results for tags 'sky haven'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Simulators
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • SDK - tutorial, tools
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
    • Locomotives
    • Waggons
    • Trucks
    • Various vehicles
    • Buildings for player
    • Buildings
    • Script mods
    • Global mods
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 8 results

  1. Что мы сделали за прошедшее время: 1. Мы наконец сделали Авиалинии (подробности ниже) 2. Дороги и Трафик: Весь транспорт теперь поворачивает нормально (почти всегда) Для нормальных поворотов нам пришлось переделать дороги и рулёжки. Теперь они лучше. Сделана привязка для дорог и рулёжек. Подсветка и линейки помогут при строительстве. Если дороги не могут быть соединены, появляются подсказки. Это поможет понять, что не так и найти лучший путь. 3. Обслуживание: Постполётная проверка: работники проинспектируют самолёт после посадки. Погрузчики (почти) готовы - специальный транспорт и лифты. Теперь аэропорт сможет принимать тяжёлые самолёты 4. Интерфейс: Размещение обслуживающего транспорта на определённых парковках. Это позволит выбрать парковку для каждого транспортного средства. Например, если игрок хочет размещать заправщики ближе к топливной станции или автобусы ближе к гейтам - всё это будет возможно. Теперь игрок может просто поставить парковку там, где нужно и купить тамнужный транспорт. Если что-то пошло не так, можно просто прикрепить транспорт к другой парковке. Разные курсоры помогают понять, какой режим выбран сейчас: бульдозер, создание маршрута и т.д. Подсветка для объектов. Мы устали от того, что объекты, которые мы хотим выделить, теряются. Теперь у нас есть милая подсветка, которая решает эту проблему. Подсказки. Много подсказок везде. Игрок сможет получить информацию о любом объекте или элементе интерфейса 5. Оптимизация: Добавлено много нового контента: самолёты, заправщики и т.д. Некоторые из этих вещей мы показывали в твиттере, некоторые - пока нет. Мы очень сильно оптимизировали использование памяти и производительность. Игра становится всё сложнее и сложнее,но мы стараемся держать FPS на высоком уровне и сдерживать рост системных требований. Более 300 коммитов с описаниями "Исправлено" или "Улучшено" Наземное обслуживание: что появится в ближайшее время Водоснабжение Канализация и откачка отходов Наземное энергоснабжение самолётов (GPU) Аэродромные тягачи Авиалинии Теперь игрок увидит все рейсы авиалиний. Они очень разные, имеют различные требования, флот и пассажиров. Аэропорт может работать с ограниченным количеством авиакомпаний одномоментно. Конечно, этот предел можно увеличить при помощи исследований и развития аэропорта. У каждой авиакомпании есть уровни сотрудничества. В самом начале все авиакомпании предложат вам минимальное количество рейсов - уровень сотрудничества 0. С ростом уровня (Уровень 1, Уровень 2 и .д.) игрок получит возможность обслуживать больше рейсов и должен будет удовлетворять различным требованиям: наземное обслуживание, сервис в терминалах, рейтинг, пассажирский трафик и т.д. Каждая авиалиния имеет свои требования, основанные на её типе (международые, местные, чартеры). Аэропорт теперь может быть "широким" или "высоким" (да, мы любим 4-мерные игры ;)). Сосредоточьтесь на работе с конкретными авиакомпаниями и станьте их главной базой или попробуйте охватить как можно больше различных авиакомпаний. Или найдите удобный для вас баланс. Когда Мы пока ещё не готовы объявить конкретную дату. Но, ориентировочно Ранний Доступ начнётся осенью 2019 года. Оригинал: http://realwelders.com/2019/05/26/devblog-9/ Перевод: Alex
  2. У нас было много обсуждений касательно того, в какой форме и когда состоится релиз игры. Но после выставки нам стало понятно, что текущее состояние игры - не совсем то, что мы задумывали, и выпустить её сейчас в ранний доступ означало бы обмануть ожидания многих игроков. Таким образом, мы приняли решение перенести релиз на 2019 год. Мы анонсируем это только сейчас, потому что до последнего момента не были уверены в этом. Однако, перенос даты релиза пойдёт игре на пользу. Много всего было сделано с момента предыдущего Дневника разработчиков. Ещё больше предстоит сделать. Последние апдейты: - Новый пользовательский интерфейс Наша цель - сделать игру интуитивной. Игрок теперь всегда видит текущие доходы и расходы на главном экране. Если какой-то самолёт или сервисный транспорт сталкивается с проблемой, появляется специальная иконка, сообщающая об этом. Кроме того, каждый день игрок видит таблицу доходов-расходов за день. - Парковки Теперь весь сервисный транспорт располагается на парковках. Вы всегда можете видеть, сколько свободных единиц транспорта есть в вашем аэропорту. Если необходимо, вы можете перевозить транспорт с одной парковки на другую. В то же время гаражи также остались в игре: в них транспорт проходит обслуживание, когда приходит его время. Прогресс бар в окне каждого транспортного средства показывает, как много ещё оно сможет проездить до того, как ему понадобится обслуживание. - Топливозаправочный сервис теперь включают в себя два типа зданий: Топливохранилища и Заправочные станции. Хранилища отвечают за количество топлива в аэропорту, а заправочные станции - за своевременную заправку грузовиков с авиатопливом. Прогресс заправки теперь также отображается в реальном времени в окне Заправочной станции. - Linkin park. Parking link - это привязка парковки сервисного транспорта к рампе, на которой "паркуются" самолёты. Таким образом, конкретные рампы могут обслуживаться конкретными парковками, и благодаря этому игрок может расставлять приоритеты и управлять логистикой в аэропорту. - Переговоры Да, теперь игрок может проводить переговоры, чтобы уточнить различные детали контракта перед подписанием его с авиакомпанией. Сначала вы мало на что сможете повлиять, но прокачав навык переговоров (да, исследования) игрок сможет настраивать всё больше параметров контракта. - Скорость Мы немного изменили скорость игры и добавили новую. Теперь, с одной стороны, вы можете видеть как всё движется медленнее и реалистичнее, с другой, если необходимо, вы можете включить перемотку времени. Даже на самой быстрой скорости перемотки ничего не ломается и всё работает так, как должно. Что дальше? Во-первых, мы продолжим работать на сборке стабильной версии игры и подготовке её к релизу Добавим ещё больше фишек в интерфейс для управления игрой Добавим в аэропорт новые сервисы: вода, доставка еды, GPU (ground power unit для обеспечения питания самолёта на земле, когда он выключен), буксировщики (!) и многое другое. Ещё мы работаем над кое-чем секретным, но пока что мы ничего не скажем! Оригинал: http://realwelders.com/2018/12/29/devblog-8/ Перевод: Alex
  3. Специально для этого события мы сделали новую сборку Sky Haven. В неё было включено много новых полезных штук, большинство из которых посвящены удобству игрового процесса: например, привязка зданий к дорогам и всё такое. А ещё здесь используется новая система движения. Все подробности вы можете увидеть в нашем Дневнике, посвящённом Gamescom!
  4. Если вы ещё не знаете, у нас есть важные новости: мы запустили страницу Sky Haven в Steam! Там вы можете найти все самые важные апдейты и обсуждения. Мы всё ещё выпускаем наши Дневники не так часто, как хотелось бы, но, по крайней мере, мы быстро отвечаем на форумах Steam и на нашем сайте. Дизайн В этом девблоге мы немного расскажем о том, как игрок будет взаимодействовать с авиакомпаниями. В игре существует три типа авиалиний: Лоукосты Внутренние Международные От типа зависит, на какие вещи авиакомпании обращают наибольшее внимание. Например, некоторые лоукосты имеют привилегированный первый класс, но большинство - нет. Или международные авиакомпании могут совершать внутренние рейсы на небольших самолётах, но их основное направление - дальние перелёты на больших авиалайнерах. Лоукостам нужно мало услуг и быстрый оборот. Международные компании, в свою очередь, могут потребовать множество разных услуг, ведь их главная цель - высокое качество обслуживания. Местные авиалинии могут сочетать в себе черты двух других. Каждый тип авиакомпаний стремится использовать определённые самолёты: международные обычно используют широкофюзеляжные лайнеры, лоукосты и местные линии - узкофюзеляжные. Кроме того, региональные авиакомпании могут иметь маленькие самолёты, а суда среднего класса обычно пользуются популярностью у лоукостов. Ещё одно отличие - это пассажиры. Пассажирам лоукостов обычно не нужно многого от аэропорта. Немного еды и напитков - и они уже будут довольны. Местные авиалинии имеют более требовательных пассажиров. В их самолётах присутствует бизнесс- и первый класс, а такие пассажиры хотят чего-то более комфортабельного, чем закусочная. Кроме того, они могут больше платить. Наконец, пассажиры международных линий обычно особо требовательны. Особенно, если это VIP-пассажиры. Им необходимы лаунж-зоны, люксовые кафе и так далее. После того, как пассажиры улетают, они дают оценку вашему аэропорту. Рейтинг очень важен, ведь от него зависит желание авиалиний работать с игроком. Авиационный узел При планировании и выполнении рейсов конкретной авиакомпании игрок получает "очки отношения" от этой авиакомпании. Когда этих очков становится достаточно, разблокируется новый уровень отношений. Каждый уровень содержит свои вызовы и преимущества. Главные вызовы - это уровень рейтинга, инфраструктура (например, количество гейтов, доступных для авиакомпании). Преимущество очевидно: в ваш эропорт будет прилетать больше самолётов с пассажирами. Наконец, авиакомпания может принять решение о создании своего хаба в вашем аэропорту. Это значит, что у вас будет больше пассажиров, но вместе с этим - появится строгий список требований к аэропорту. Разработка Автобусы снова привлекли наше внимание. Некоторые водители автобусов не хотят доставлять пассажиров к гейтам. Иногда они даже привозят их прямо в гараж. Поэтому нам пришлось немного поработать над их навигацией и мотивацией. Топливная механика и распределение топлива находится уже в финальной стадии. Теперь у топливных станций есть максимальная ёмкость, скорость восполнения и так далее. Если это необходимо, топливозаправщики могут наполнить свои баки. Конечно, все указанные параметры можно улучшить при помощи исследований. Теперь все транспортные средства знают своё место на рампе. Это важно, так как мы планируем добавить ещё больше сервисных машин, и при этом на рампе должен быть порядок. Также мы полируем внешний вид игры. Например, система освещения была значительно улучшена. А вместо кейтеринга мы решили прикрутить обработку багажа, так как это более важно в аэропорту. Планы Множественные требования (всё ещё в процессе) Кейтеринг Ещё больше оптимизации и дебаггинга. С ростом проекта мы уделяем этому всё больше и больше внимания Новый ИИ! пришло время изменить интерфейс прототипа на что-то более подходящее. Всё ещё в разработке Увидимся в следующем девблоге! Надеемся, скоро! Оригинал: http://realwelders.com/2018/03/19/devblog-5/ Перевод: Alex
  5. Sky Haven - это симулятор строительства аэропорта и управления им. Сейчас игра находится в активной стадии разработки и её релиз состоится в этом году. В видео от RIMPAC вы сможете узнать много интересной информации из первых уст, а также увидеть немного геймплея Sky Haven. Приятного просмотра!
  6. Sky Haven - это игра, в которой нам предстоит распланировать и построить свой собственный аэропорт. Нас ждёт управление персоналом и потоками пассажиров, строительство инфраструктуры для обслуживания самолётов, решение различных экономических и логистических проблем. Ну и, конечно, самолёты! Сможете ли вы построить успешный аэропорт и дотянуться до мировых рекордсменов по принятым и отправленным самолётам за сутки? Конкретики по дате выхода игры всё ещё нет: указан лишь 2018 год. Однако уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam, чтобы не пропустить ничего интересного! Не забывайте также вступить в официальный паблик Sky Haven ВКонтакте, а если вы ещё не знаете, что это за игра такая - обязательно прочтите нашу статью о Sky Haven на DevGAMM 2017.
  7. Мы рады приветствовать вас в нашем нерегулярном блоге! Очень много интересного произошло с нашей прошлой записи. В первую очередь, мы приняли участие в конференции DevGAMM Minsk 2017. Это было очень весело, мы получили много полезного фидбека и словили немало странных багов! И мы готовы поделиться с вами видео с Game Lynch (один из ивентов конференции). Гляньте на этот самолёт. Вам не кажется, что с ним что-то не так? Наверное, это всё потому, что у него нет посадочных огней... Попробуйте найти стол с игрой про аэропорт Дизайн Сегодня мы поговорим о зонировани аэропорта. Всё пространство в терминале делится на зоны: международную, внутреннюю, буферную, общую и т.д. Некоторые из этих зон могут пересекаться: буферная внутренняя, буферная международная, общая внутренняя и т.д. Но некоторые - нет: например, общей международной зоны в аэропорту быть не может. Зоны ограничиваются входами и шлюзами. Например, на выходе из контроля безопасности располагается буферная зона, а паспортный контроль ведёт в международную. Естественно, существуют определённые правила для разрещения ситуций, когда несколько шлюзов. Зоны определяют то, какие объекты в них могут быть построены. Duty free, например, может находиться только в международной зоне, паспортный контроль - только в буферной, и так далее. А вот гейты можно расположить практически в любой зоне. В начале игры всё это не будет сильно заботить вас. Однако, когда вы захотите сотрудничать с крупными авиакомпаниями, вам будет необходимо обеспечить соответствующий уровень безопасности и расположить секьюрити чек и гейты в буферной зоне. Для работы с международными рейсами вам понадобится паспортный контроль и международная зона. В большом терминале с множеством зон может быть довольно сложно управлять потоком пассажиров! Разработка Благодаря подготовке к DevGAMM мы смогли значительно улучшить стабильность игры и отполировать многие моменты. Когда вы показываете игру новой аудитории, вы хотите словить как можно больше мелких ошибок. А такие ивенты, как Game Lynch и Showcase дали нам множество новых идей и вдохновения. Вы вырезали систему, которая называлась "Ground Units & Landed Aircrafts’ Guidance", и теперь вместо неё у нас есть “Enhanced-On-Land-Guidance”. Мало того, что она более продвинутая и работает значительно быстрее, так ещё и аббривеатура новой системы звучит куда лучше. Также было сделано множество важных изменений в интерфейсе. Например, появилась новая подсветка при размещении объектов: Не забудьте подписаться на наш твиттер (а также паблик ВКонтакте), ведь там мы постим разные интересности: например, скриншот новых площадок для самолётов или видео отработки посадки и взлёта. Возможно, мы что-то забыли, поэтому посмотрите новое геймплейное видео: там можно увидеть много интересного! Планы В первую очередь, мы будем стараться почаще публиковать Дневники. В данный момент мы работаем над системой кейтеринга. Она будет готова уже скоро! Каждая служба сможет использовать более одной машины, особенно при обслуживании больших самолётов. Например, 3 или 4 перронных автобуса за раз Все технические транспортные средства будут иметь верную позицию у рампы (площадка для стоянки самолётов). Маленькие рампы и рулевые дорожки будут добавлены уже скоро Мы продолжим работать наж экономической системой и другими вещами. Ну, время вернуться к разработке! Счастливого Рождества и весёлого Нового Года! Оригинал: http://realwelders.com/2017/12/15/devblog-4/ Перевод: Alex
  8. В Sky Haven нам предстоит построить собственный аэропорт и управлять его работой - нанимать персонал, составлять расписание, обустраивать зоны отдыха пассажиров и обслуживания самолётов, и многое другое. Релиз игры намечен на 2018 год, но уже в версии игры для DevGAMM 2017 было заметно внимание к деталям, которое проявляют разработчики. Вступайте в официальный паблик Sky Haven ВКонтакте, чтобы не пропускать самые свежие новости! Разработка игры в самом разгаре, и на страничках игры в социальных сетях разработчики постят разные интересности, гифочки и другие вкусности - в общем, всё как мы любим. Ну и не забывайте подписываться на паблик TransportGames, если вам интересны новости из мира игр про различные виды транспота