Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

557 сообщений в этой теме

@gam0ver Это вопросы к механике игры. Мы не трогали, честное слово :ph34r:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro ну, была надежда, что в конфиги мода лишняя запятая закралась :)

Понаблюдал еще - похоже эта багофича более присуща "месторождениям", чем "предприятиям". Пластик, сталь, доски, бензак - равномерно (более-менее) отгружаются на 2-3 линии разной длины с одной станции. Шахтеры и лесорубы уже начинают чудить.

Блин, к каждой ферме завод пристраивать? Как-то не... Попробую пожалуй ему (заводу) потребности вернуть - мне наоборот длинные цепочки нравятся. Приходится маршруты продумывать, оптимальные наборы вагонов и т.п.

Да и известняк и минералы же имеются. Почему только жидкие удобрения?

8eb3787c856b9cb4614fcb12e06034e3.jpg

Ну вы поняли :)

ЗЫ Все вышенаписанное - "мысли вслух" а никоим разом не претензии. Спасибо за мод, и удачи в дальнейшей разработке! :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@gam0ver поначалу удобрения были в твердом виде, но потом подумалось, что бочки мало используются, потому теперь они в жидком виде.

До сих пор не могу придумать как вывести из цепочек удобрения, так чтобы они остались востребованы.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Vitaro сказал:

как вывести из цепочек удобрения, так чтобы они остались востребованы

В качестве буста - было бы идеально, но [censored] не работает :angry:

1 час назад, Vitaro сказал:

подумалось, что бочки мало используются

Теперь такая мысль возникла насчет хопперов :)

Я просто в Farming Simulator заодно залипаю, поэтому так докапываюсь до с/х моментов. Могу идей накидать - на отдельный "Farming DLC" хватит :lol:

Например, у буржуев вполне себе есть вагоны для перевозки жидкого навоза (который производится на молочных и мясных фермах ;)): http://www.reynaulds.com/products/Roco/37619.aspx

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слушайте, я тут неудачно похмелился подумал, и мой воспаленный фермерский мозг выдал такое:

stocks = {
					{ cargoType = "FERTILIZERS",		type = "RECEIVING", x = 29, 	y = -1, 	sizex = 1,	sizey = 2 },
					{ cargoType = "GRAIN",				type = "SENDING", 	x = 51, 	y = -1, 	sizex = 2,	sizey = 2 }
				},
				stockRules = {
					{ input = { { 0 } }, output = { { 0 }, { 0, 1 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) },
					{ input = { { 1, 0 } }, output = { { 0, 2 }, { 0, 3 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) }
				}

Оно наверное бредово, и у других людей на других картах может совершенно другой результат получиться, но работает :blink:

Без удобрений - чота капает понемногу, подвез - колхозники зашуршали, закрома Родины стали активнее наполняться. Пока поезд ходку (короткую - один перегон) делает - удобрения израсходоваться успевают. С конкретными цифрами наверное поиграться надо будет, но что про сам принцип такого "буста" скажете?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@gam0ver Во-первых у вас там ошибка. Так писать не правильно. Нужно:

{ input = { { 0, 0 } }, output = { { 0, 1 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) },
{ input = { { 1, 0 } }, output = { { 0, 3 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) }

Во-вторых, в данном примере надо прокачивать одновременно две цепочки. Но так как мы на выходе все равно получаем зерно, то на это можно закрыть глаза. По идее для правильности надо писать вот так:

{ input = { { 0, 0 }, { 1, 0 }  }, output = { { 0, 1 }, { 0, 3 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) }

В данном примере все это плохо отображается в интерфейсе, на это тоже можно закрыть глаза.

Есть одна большая проблема в механизме распределения товаров. Цепочки могут очень долго перестраиваться, особенно если это связано с "бустом".
Данный пример выше у нас иногда срабатывал только через 5 лет !!! Очень яркий пример для вас - Шлак, там работает как раз имено этот механизм.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro не-не-не! Там не ошибка - именно "ИЛИ".

Без удобрений - может чего-то уродится, или ни фига (погода подкачала), с удобрениями - хороший или отличный урожай :)

Ну, с точки зрения "правильности" - наверное ошибка, но сознательная.

Как правильно - я читал, и для надежности попробовал. Удобрениями тупо забивается склад фермы, но они не используются совсем.

С "ошибкой" ферма их активно использует, и даже иногда просит(!) привезти больше удобрений. Самое смешное - у меня "ожил" завод удобрений, на который я жаловался выше! :) И за 4-5 лет наблюдений - прокачался на два уровня. Ферма тоже "приподнялась", как и хлопковые плантации. Интерфейс - да, немного странно выглядит, но ведь нам "ехать", а не "шашечки"? :)

А что не так со шлаком? Неоднократные жалобы на него я видел, но сути проблемы не понял.

Сегодня еще погоняю все это дело, попробую экспорт продуктов в "дальние края" наладить и посмотрю как будет работать с повышением спроса. Пока меня результат более чем устраивает.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу