Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

3,456 posts in this topic

релиз DLC

Баг репорт на английском и на русском языках

Дискорд канал для "Лайф" общения


Необходимо начать новую игру!

 

 

14

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ого. А что добавлено сейчас уже?

И насколько играбельны будут цепочки? В ТФ ведь необходимо чтобы была построена и функционировала вся цепочка до потребителя, при большом количестве доваров это может быть проблемой.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас добавлена цепочка: Хлопок -> Одежда -> Город

Она полностью работоспособна, все видно на скриншоте.

Проблему производства отходов городом, мне пока не удалось решить, также как и перевод Товаров на русский язык. Не могу открыть файл локализации.

Размер цепочек можно делать очень большим, ограничений ни каких не увидел.

Сейчас самая большая проблема это создание 3d объектов самого товара и моделек зданий, также отрисовка иконок товаров.

Сделать название товара на русском по сути не проблема, но тогда не будет вариаций перевода на другие языки. Пример на кратинке.

40 тонн.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слушай, а можно тогда попросить попробовать сделать почту? :D С ней только беда в том, что она должна грузиться на пассажирских станциях. Если ты там копал, то мб знаешь, возможно ли это реализовать?

На счёт файлов перевода - насколько я помню, файлы .mo можно открывать и пересохранять в редактируемый .po при помощи программы PoEdit. Во всяком случае, она точно умеет в них сохранять. Возможно даже тебе не нужно открывать существующий файл, а достаточно сделать новый в том же PoEdit. Но точно сказать не могу пока. 

На счёт моделей грузов и зданий... для одежды в принципе можно использовать те же коробки, что и товары, мб только сделать их перекраску, но это не сложно. На счёт зданий сложнее, но мб тоже пойдёт что-нибудь перекрашенное для начала?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу моделек, собственно так я и делаю. Использую модель шлака и товаров :lol:

С локализацией не все так просто. Я уже ковырял  PoEdit. Ничего путного там не нашел. Мне тут важно понять структуру использования файла локализации. Сейчас экспериментирую с файлом strings.lua Вариации перевода названия и описания мода в этом файле есть.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм... Такс, смотри. Насколько я помню, когда мы делали перевод для 1520длц, мне давали скрипт, который проходил по скриптам всех моделей и собирал все их описания в файл .po, а потом он сохранялся в .mo и вуа-ля. Соответственно, я думаю, стандартные файлы трогать не стоит, разве только если взять их за основу для своего отдельного файла. Т.е. по сути ничего особенного там не делалось.

Попробуй просто создать новый .po-файл со своей новой строкой и её переводом, сохранить его в res.mo и положить в Transport Fever\mods\{имя_мода}\res\strings\ru\LC_MESSAGES

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Создать-то не проблема, я не знаю в какой структуре писать перевод

["WASTE"] = "Отходы"      похожая структура идет в  strings.lua

{ id = "WASTE", name = _("Отходы") },    такая идет в mod.lua и она работает, но без вариаций перевода

Так конечно я хочу вывести перевод в отдельный файл.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здорово, интересное начинание. По поводу зданий - не откопал пока, можно ли добавить новые "саморастущие" здания в игру и как? Было бы очень неплохо. 

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

красавчик!!!:o

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного повозился с иконками. Понял, что ненавижу Альфы :wacko:

Ico.jpg

1.jpg

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Vitaro сказал:

["WASTE"] = "Отходы"      похожая структура идет в  strings.lua

{ id = "WASTE", name = _("Отходы") },    такая идет в mod.lua и она работает, но без вариаций перевода

Такс, т.е. название товаров прописывается только в mod.lua или strings.lua? Больше нигде? Насколько я помню, оба эти файла лежат рядом с папкой res, так?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это будет действительно шикарно, что индустрия будет настолько расширена. Ибо стандартная неахти как по мне, с самого начала приходится искать производство что очень-очень близко к друг-другу. А с таким набором думаю будет куда проще начинать, особенно на больших картах.
Удачи и главное допили до конца! Ведь модец-то крайне полезный.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Alex сказал:

Такс, т.е. название товаров прописывается только в mod.lua или strings.lua? Больше нигде? Насколько я помню, оба эти файла лежат рядом с папкой res, так?

Да, лежат в корневой директории мода рядом с папкой res.

Названия товаров прописываются только в mod.lua, там же для них создаются переменные, которыми уже оперирует игра. Я думаю, что имена стандартных переменных прописаны в файле локализации с их переводом. Мнеб узнать так ли это, и каким видом прописаны. То что я увидел при открытии файла прогой notepad++ с кодировкой utf-8, мне ничего не дало.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

поставь себе шторм, там более детально чем в блокноте посмотреть можно

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Alex сказал:

необходимо чтобы была построена и функционировала вся цепочка до потребителя, при большом количестве доваров это может быть проблемой.

Думаю этот вопрос можно решить увеличением склада - какое то время же фабрики принимают товар без отправки. Хотя я не нашел параметра за это отвечающего.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, если поезд в депо отправляешь, цепочка некоторое время держится и не рвется, а если меняешь рельсы (скажем, на другую платформу надо перекинуть) очень часто промышленность это считает разрывом цепи и приходится потом опять долго раскатывать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Положил начало ветки мусора.

На данный момент Уголь (шахта) -> Мусор (Электростанция) -> Свалка

Будет намеренное ограничение производительности Электростанции и Мусорной свалки.

Может тут найдутся люди, способные адаптировать моды:
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1108-MAN-1970-Transporter-Pack/

https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2112-New-40t-Trucks-Trailers/

https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1027-Kenworth-k100/

waste.jpg

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немецкие моды могут адаптировать только сами авторы, иначе это грозит обернуться международным скандалом. :D

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня просто коробит, что 40-тонник таскает почти все грузы, даже руду и уголь,  а также нефть и топливо =\

Хотя если мод будет удачным, авторы сами адаптируют свою технику =)

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Alex сказал:

Немецкие моды могут адаптировать только сами авторы, иначе это грозит обернуться международным скандалом. :D

А наших грузовиков не планируется?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, SH42913 сказал:

А наших грузовиков не планируется?

Я не моделю, если конечно кто-нибудь не согласится помочь. Да кто тому же никто не мешает делать совместимые моды.

UPD. Меняю цепочку скота/зерна.
Не слишком ли много я ставлю за 1 единицу зерна производство скота?
Может на 1 единицу зерна сделать 2 единицы скота?

Farm.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vitaro сказал:

Я не моделю, если конечно кто-нибудь не согласится помочь. Да кто тому же никто не мешает делать совместимые моды.

UPD. Меняю цепочку скота/зерна.
Не слишком ли много я ставлю за 1 единицу зерна производство скота?
Может на 1 единицу зерна сделать 2 единицы скота?

Farm.jpg

Я бы вообще сделал 2 зерна 1 свинья/корова. Попробуй прокорми их :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, INC(RED)IBLE сказал:

Я бы вообще сделал 2 зерна 1 свинья/корова. Попробуй прокорми их :D

А это идея! Надо поиграться с этим. Так экономика станет по сложнее.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Vitaro сказал:

Меняю цепочку скота/зерна.

кстати да, в оригинале скот и зерно полностью дублируют друг друга, и если зерно еще можно возить на пластик, то скот только на еду, бесполезный груз кароч. надо еще модифицировать пищевую цепочку, если возить скот на еду, то еды производится две единицы, а от зерна одна

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Даже уже название придумал :D

Tycoon Mod... :wub::wub::wub:

Вкупе с обещанным нормальным редактором карт от разрабов, где города и производства(веротяно) можно будет размещать по плану... Ээх, здравствуй детство ^_^

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.